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DOTA2這是決鬥命運更新中最令人難以置信的變化

就在你認為IceFrog不能再變得瘋狂的時候, 7.07補丁就出來了。

現在在主要伺服器上的Dueling Fates更新已經讓Dota 2社區中的每個人都感到驚訝或者極為困惑,

因為兩天前發佈了補丁說明。

首席開發商IceFrog一直以其瘋狂的平衡遊戲而聞名。 幾乎每一個主要的補丁都有其令人目的變化, 最後一個補丁幾乎總是在它之前。

有了一個不可思議的長變更日誌, 補丁7.07可能是遊戲歷史上最大的更新。 還有男孩, 全能的冰凍蟾蜍提供和交付。

對遊戲機制, 英雄和物品進行了細微的調整 - 但是更重要的變化讓人們懷疑IceFrog是否真的走出了深淵。

在您嘗試新的補丁之前, 我們決定分解我們認為最令人驚歎和震驚的變化。 閱讀, 並做好準備。

玩新的玩具

Dota 2的非常強大的動力搖擺項目使它與MOBA類別中的其他產品不同。 像黑金酒吧, 部隊工作人員, 旅行靴和阿哈利姆神杖等事情有時可以自己贏得比賽。

在這個更新中, IceFrog為玩家增加了五個新的專案, 包括他們的構建。 在這五個中, Aeon Disk可能是最有趣的, 因為它是遊戲中第一個提供強大驅散的項目。

永久磁片容易受到暈眩和長時間停用的能力依賴英雄一定會欣賞。 像Magnus, Earthshaker和Enigma這樣的發起者也可以找到它的用處,

因為強大的驅散力還可以減少受到的傷害。

拋入垃圾的物品

這是正式的:IceFrog絕對不怕完全從遊戲中徹底刪除的東西。 “鐵爪”和“可憐的人的盾牌”這兩個東西都已經從Dota2中移除了, 這看起來好像總是一個巨大的錯誤。

鐵爪是一個非常符合成本效益的物品, 可以幫助他們對1級以上的大型中立怪物造成難以置信的傷害。 即使是不一定能夠從遊戲開始時就能夠叢生的英雄, 也可以受益於一個鐵爪拾取, 讓他們更容易相處。

另一方面, “窮人的盾牌”使得農民英雄在巷道階段不公平。 近戰攜帶的“窮人之盾”不用擔心敵方的外敵和/或支持者的騷擾, 在最後一擊時, 給予他們全世界的信心。

但比實際去除這些項目更重要的是這個遊戲的平衡從這裡開始的先例。

現在我們知道IceFrog不是在遊戲中拋棄物品, 誰說我們不會再看到同樣的事情發生 - 甚至是英雄?他當然做到了。

不朽者的爽快的獎勵

去羅山是一個非常有益的努力。 當你的隊伍第一次殺死他時, 你的英雄會獲得額外的生命。 第二次, 你會得到一個立即恢復大量的健康和法力的物品。 哦, 你也得到了黃金和經驗。

不過這一次, IceFrog踢了幾個槽口。 在Roshan的第三次死亡之後, 他現在掉落一次性消耗的Refresher Orb。

不, 我們不是在開玩笑。 一般情況下, 花費超過5000金幣的物品現在被Roshan掉落, 讓球隊在比賽後期更加激勵他的坑周圍的區域。 有能力瞬間重置你的冷卻時間, 而不花錢可以是非常有價值的, 特別是如果你的選秀包含一個英雄與一個大型的團戰終極。

想像一下, 一個進攻型的天球是多麼可怕的死亡推力, 同時還包括了神盾和乳酪。 另一方面, 這個加成將不可避免地會產生更多的炒作時刻, 玩家在Roshan死後立即偷取Refresher Orb。

每個人都是真正的天才

IceFrog已經徹底改變了每個英雄的天賦樹。 從7.06時代開始, 已經有超過一些人才被完全替換出來, 其中大部分人都被綁定到特定的英雄能力上。

一些新的天賦充其量是無害的, 但也有一些會讓你盯著不信的變化日誌。

舉個例子, 我們先從Doom開始吧。 他的左支25級天賦現在給了地獄之刃在其傷害計算中的縮放比例, 將目標的最大生命值的3%作為額外傷害。 不錯, 這可以讓Doom在後期更好地對付坦克。

爬上梯子,我們擁有派克新的右分支25級天賦,這使得夢纏繞每0.6秒自動攻擊所有被攻擊的敵方英雄。有趣的是,但是還不夠瘋狂,不足以讓你的顯示器尖叫。

然後是這樣的:

我們希望我們是幻覺。在第二十五級,技術人員現在可以選擇使他們的地雷移動,就好像與英雄交鋒是不夠的頭痛。

當然,這是否會真正改變英雄的活力,但是無論如何,這是證明IceFrog喜歡製造荒謬的機制,看起來像他們來自Reddit。

在那裡有許多更多的人才有可能讓你笑,哭,或者兩者兼而有之。Faceless Void的老式Backtrack正在通過25級的天賦返回。微小的現在可以選擇三個指控來投擲,而米拉那也是一樣。

死亡先知的驅魔現在授予急速與正確的分支天賦。祈禱者獲得大災變,在地圖上的每個敵人英雄旁邊放置兩個太陽攻擊。威斯普現在可以授予阿哈利姆神杖的獎勵給使用繫繩的英雄,並且15級也不會少!

愛或恨這些變化和補充,很顯然,IceFrog仍然有很多想法留下來保持Dota 2未來幾年有趣和新鮮。每一個新的補丁似乎都打破了所有的期望,就變更日誌的可笑程度而言。

但有一件事情是肯定的:公共配對和專業場景的各自metagames在接下來的幾周內將幾乎無法辨認。

爬上梯子,我們擁有派克新的右分支25級天賦,這使得夢纏繞每0.6秒自動攻擊所有被攻擊的敵方英雄。有趣的是,但是還不夠瘋狂,不足以讓你的顯示器尖叫。

然後是這樣的:

我們希望我們是幻覺。在第二十五級,技術人員現在可以選擇使他們的地雷移動,就好像與英雄交鋒是不夠的頭痛。

當然,這是否會真正改變英雄的活力,但是無論如何,這是證明IceFrog喜歡製造荒謬的機制,看起來像他們來自Reddit。

在那裡有許多更多的人才有可能讓你笑,哭,或者兩者兼而有之。Faceless Void的老式Backtrack正在通過25級的天賦返回。微小的現在可以選擇三個指控來投擲,而米拉那也是一樣。

死亡先知的驅魔現在授予急速與正確的分支天賦。祈禱者獲得大災變,在地圖上的每個敵人英雄旁邊放置兩個太陽攻擊。威斯普現在可以授予阿哈利姆神杖的獎勵給使用繫繩的英雄,並且15級也不會少!

愛或恨這些變化和補充,很顯然,IceFrog仍然有很多想法留下來保持Dota 2未來幾年有趣和新鮮。每一個新的補丁似乎都打破了所有的期望,就變更日誌的可笑程度而言。

但有一件事情是肯定的:公共配對和專業場景的各自metagames在接下來的幾周內將幾乎無法辨認。

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