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DNF技能形態屬性分析:脫手硬控打輸出,完美銜接連招職業

一入DNF阿拉德坑, 從此安圖恩格藍迪深似海。 一位知名遊戲主播, 曾揚言毒奶粉是世界上最好玩的遊戲, 一個2D格鬥網遊, 畫質渣打擊感逐漸被消逝的超一線遊戲, 被誇獎到這種地步。 可想而知, 為玩家們帶來的魔力多麼巨大, 午休閒聊之時, 身邊的小夥伴不斷爭執所謂的全職業打擊感爆棚設計, 較為領先於其他職業的角色。 身為一個萬年鑽研DNF, 為此拋棄女友陪伴的“死肥宅玩家”, 不得不誠實吐槽一番。

劍宗火山

個人觀點, 認為打擊感最強悍的職業, pk場永遠霸主藍拳聖使。 舉個簡單的例子, 男彈藥比較經典的子彈buff, 平射加丟技能手雷, 脫手輸出職業代表。 彈藥玩家們熟知, 這種輸出打傷害方式, 既舒服也適合操作。 舉個技能形態較差的職業, 沒錯念帝女氣功蓄力技能的存在, 導致什麼二覺蓄力半天炸不出來, 隊友就一套技能帶走怪物。 劍魔更不用說了,

彈藥專家一套劈裡啪啦按完, 二覺動畫還在慢吞吞播放。

極鬼劍術

目前縱觀DNF全職業, 劍魂技能形態較為完美, 無論是脫手控制範圍, 被不少白手信仰玩家奉為超一線存在。 除了技能傷害感人, 希望百分比機制增強, 配合下版本職業平衡爆傷被動,

將劍魂徹底帶向一線位置。 劍宗刷圖也較為流暢, 與劍魂屬於技能形態相似的職業, 揪心的就是紅王爺的大吸與血爆。 麻煩策劃把紅眼的一些技能刪除, 血氣喚醒被動雖然強, 但是對比同職業真的弱很多。

不動明王陣

同理, 技能形態欠佳的職業,

瞎子手感雖說不錯, 一覺改動為瞬炸後, 不動紮熱無雙波依舊不太給力。 武極打擊感不錯, 除了空技能後cd感人, 範圍小。 或許, DNF版本會將全職業技能形態, 做一個比較全面的優化, 藍拳即使打擊感爆炸。 站樁式的輸出方式, 導致下水道常年陷進去。 現如今, 新職業打擊感更是差, 熾天使到巫女可謂是感人, 阿拉德大陸總有一天會將技能形態做到一個平衡的版本。

劍魔二覺

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