您的位置:首頁>科技>正文

將3C和文旅合在一起,京東的目的何在?

[釘科技述評] 3C起家的京東, 其業務邊界在不斷擴張。 除了向時尚、服飾等領域進軍外, 日前京東又有了一個新的重要舉措, 那就是將3C事業部合併組建更名為3C文旅事業部, 包含通訊、數碼、運營商與物聯網、圖書文娛、生活旅行等業務。

京東為什麼會重組3C事業部呢?大資料和數位化是重要原因。 京東表示, 在文化方面, 圖書作為文化業務的代表產品, 數位化、電子化趨勢已經不可逆;在旅遊方面, 3C產品的輕量化、輕薄話也是大勢所趨, 旅行是3C產品應用很重要的一個場景, 如果把產品定位在高客單值、高品質使用者,

3C產品對應的使用者是所有品類中客單值最高的, 最接近中產用戶定位的。

也就是說, 京東並不是將3C作為獨立的硬體來看待, 而是將其融入到真實的應用場景中。 因為有了應該場景, 京東可以從3C向其他領域擴張。 值得注意的是, 這樣的擴張顯得更為自然。

據悉, 京東3C文旅事業部的京東生活旅行集中與芬蘭航空、萬達主題娛樂、海昌海洋公園、戴斯酒店集團、北京殼牌等八家國內外知名生活旅行服務品牌商簽訂戰略合作協定。 與京東生活旅行合作的八家品牌商將提供:包括資料開放、管道互通、會員權益共用、行銷產品定制等全方位的服務。

此前, 京東已經宣佈實施無界零售戰略, 打通線上線下以及更多的流量入口。 實際上, 京東將3C與文旅組合在一起, 同樣也是無界零售的一個具體的落地。

全球著名市場調研公司GfK發佈的《2017年3C核心產品資料包告》顯示, 2017年1—8月京東3C線上上市場佔有率超過50%, 位列第一, 且京東3C增速遠超其他線上平臺近兩倍, 是線下市場增速的三倍。

京東目前在3C領域已經十分成功, 那麼在組建新的3C文旅事業部後, 其前景又如何呢?

泛娛樂會是京東3C文旅的一個重要切口。 京東3C文旅事業部負責人胡勝利就表示, “京東從定義遊戲筆記型電腦開始到建立遊戲泛娛樂聯盟, 到成立遊戲手機聯盟, 11.11之前正式發佈全球第一個遊戲手機的硬體標準, 我們通過遊戲和泛娛樂來和年輕人握手。 我想這應該也是更名3C文旅事業部的原因之一。 ”

當然, 還有圖書電子化、數位化的潛在市場, 也是京東3C文旅事業部的重要佈局領域。 京東去年發佈了JDreader硬體閱讀器, 未來京東除了賣紙質的圖書之外, 銷售電子化的圖書產品也會成為重要利潤來源。

在抓住3C消費人群後, 再圍繞這部分高價值人群,

深挖他們的文化、娛樂、旅遊需求並提供線上線下整體解決方案, 這是京東新的3C文旅事業部的機會與挑戰所在。 (本文為釘科技原創, 轉載務必注明出處。 )

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示