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市場細分,遊戲手機能成未來趨勢嗎?

[釘科技述評]智慧手機市場經過十年的發展, 今年已經進入成熟期, 並且增速明顯放緩, 趨於飽和。 在結構式換機紅利過後, 手機廠商們都在絞盡腦汁尋找新的增長點。

然而, 國產手機同質化程度日益加深。 雖然今年全面屏設計給市場帶來了創新, 但是當整個市場都轉向全面屏的時候, 全面屏大有普及之勢, 新一輪同質化競爭或許就在所難免。 而且就目前的情況而言, 全面屏所帶來的更多的是形態的升級, 在更深層次的體驗上, 同質化的問題其實並沒有得到根本解決。

遊戲手機或破同質化圍城

縱觀當前手機市場, 瞄準不同用戶群體的細分需求提供在某些領域具有專業優勢的手機, 早已成為各大廠商的選擇。 前些年興起的音樂手機、拍照手機、美顏手機以及近段時間愈發被廠商們所共同關注的安全手機, 滿足了特定用戶群對於某個功能或體驗的極致追求。

拍照和音樂是大多數消費者的普遍需求, 大眾手機都在強化這兩點性能體驗。 然而這個細分市場經過多年的發展, 也已經殺成了一片“血海”。 手機廠商在進行激烈廝殺的同時, 也在尋求著新的出路。

在這種情況下, 廠商們似乎作出了兩種不同的選擇:

其一, 在該細分領域的基礎上再進行拓展, 實現“細分再細分”。 體現到產品上, 諸如“雙攝”、“四攝”、“HiFi晶片”、“杜比音效”等概念層出不窮。 不得不說, 這是一種升級, 但這種升級難免會遇到瓶頸。 從創新的角度來講, 這個細分市場也難以再細分。 事實上, 所謂的美顏手機, 從某種意義上來說, 更像是拍照手機所衍生出來的一個子概念。

其二, 尋求別的細分市場,

比如安全手機、遊戲手機等。 關於安全手機, 國內廠商以金立、360等為代表, 近年來在這方面都有著不菲的投入, 其產品對於資訊安全亦有著相應的防護方式。 至於遊戲手機, 從嚴格意義上來說, 目前國內還沒有推出相應產品。 大部分的主打遊戲性能的手機, 或許只能說是面向遊戲玩家, 遊戲體驗強。

因此在手機廠商們遭遇“困境”之時, 遊戲手機或將是打破這一同質化圍城的最好選擇。

消費者和市場雙重需求共存

今年, 遊戲手機的概念被不斷提起。 從5月份京東成立遊戲手機產業聯盟到10月份京東發佈“遊戲手機標準”, 再到近日雷蛇發佈首款“遊戲手機”Razer Phone。 這也從側面反映出了遊戲手機有存在的價值以及未來成為智慧手機又一個主要細分領域的趨勢。

至於為什麼說消費者和市場雙重需求共存, 這其實並不矛盾, 只是在某種層面上有一定關聯和重合。 對於消費者來說, 遊戲手機的需求是顯而易見的。 當我們在茶餘飯後討論起手機遊戲, 在擁擠的地鐵上騰出手來“殺”上一局的時候,

你必須意識到手遊時代已經來臨。

據艾媒諮詢發佈的研究報告顯示, 國內手機遊戲玩家規模達到了5.32億, 這意味著有超過三分之一的中國人都在玩手遊, 這從近兩年《陰陽師》、《王者榮耀》等手遊的火爆程度就能看出一絲端倪。 據悉《王者榮耀》註冊用戶人數早已超過2億, 其玩家覆蓋全國各地, 影響力堪稱“驚人”。 另外據前瞻產業研究院調查, 49.7%的手機遊戲用戶都是兩年以內的新用戶, 這也反映了手遊玩家在最近兩年內的爆發式增長。 由於手遊玩家日益增多, 所以其對於遊戲手機的需求自然也是水漲船高。

而對於市場來說, 由於目前廠商們還沒有推出“真正”的遊戲手機, 所以市場對於遊戲手機的需求也是存在的。

雖然目前的手機計算能力已達到了很高的水準,其性能對於大多數使用者而言,也已經足夠甚至過剩了。但是對於手游發燒友所追求的大型遊戲來說,以目前中高端手機的性能,在處理這樣超複雜的運算場景時同樣也會力不從心。用戶在使用現在的“遊戲手機”玩手游時,也會面臨卡頓、發熱、續航短、螢幕回應慢、來電斷網、發熱後自動降頻等問題。

因此便有了京東發佈的“遊戲手機標準”,其中顯示,CPU主頻大於2GHz,GPU支援每秒渲染60幀,運行記憶體至少6GB,存儲空間至少64GB,至少是5.5英寸以上的全面屏,並且電池容量大於3000mAh,並支援快充,輕量化設計,重量低於190g,專屬遊戲模式,完美相容Top100的手機遊戲等。可以看到,這樣的要求不可謂不高,但也從側面反映出了目前市場上對於遊戲手機的缺乏。

可以預見的是,未來遊戲手機的推出不僅將有助於消費者提升一體化的遊戲體驗,還可能為同質化和創新性不足的手機市場帶來新的突破,進一步滿足市場對於遊戲手機的細分需求,成為未來手機行業的一個新的趨勢。(釘科技原創,轉載務必注明出處,圖片來自網路)

雖然目前的手機計算能力已達到了很高的水準,其性能對於大多數使用者而言,也已經足夠甚至過剩了。但是對於手游發燒友所追求的大型遊戲來說,以目前中高端手機的性能,在處理這樣超複雜的運算場景時同樣也會力不從心。用戶在使用現在的“遊戲手機”玩手游時,也會面臨卡頓、發熱、續航短、螢幕回應慢、來電斷網、發熱後自動降頻等問題。

因此便有了京東發佈的“遊戲手機標準”,其中顯示,CPU主頻大於2GHz,GPU支援每秒渲染60幀,運行記憶體至少6GB,存儲空間至少64GB,至少是5.5英寸以上的全面屏,並且電池容量大於3000mAh,並支援快充,輕量化設計,重量低於190g,專屬遊戲模式,完美相容Top100的手機遊戲等。可以看到,這樣的要求不可謂不高,但也從側面反映出了目前市場上對於遊戲手機的缺乏。

可以預見的是,未來遊戲手機的推出不僅將有助於消費者提升一體化的遊戲體驗,還可能為同質化和創新性不足的手機市場帶來新的突破,進一步滿足市場對於遊戲手機的細分需求,成為未來手機行業的一個新的趨勢。(釘科技原創,轉載務必注明出處,圖片來自網路)

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