最近總是發現有人在玩CS的時候將解析度調整的特別小, 畫面看上去很小, 有的連畫面上的人都很難看清楚, 百般不解之下我找到了原來打CS比賽的幾個朋友詢問, 才得知緣由。
原來, 最初在CS比賽中, 會有部分選手將解析度調低從而使遊戲更加流暢, 到後來, 有人發現在640*480解析度下, 角色的模型看起來顯得更大一些, 結果就導致了低解析度下更容易爆頭的這個說法(事實證明是完全扯淡, 該怎麼打不中還是怎麼打不中), 而且這個說法也僅僅是在1.6及之前的版本中流傳。
那麼到了CSgo時期呢?CSgo時期的畫面清晰度, 流暢度都有了質的飛躍, 但還是有人習慣用1024*768這個大小的解析度來進行遊戲, (至於為什麼最低只用這個解析度嘛, 用過800*600的朋友肯定都懂, 全屏打碼), 因為在不同的解析度下, 肉眼觀察到的滑鼠移動速度從感覺上來說是不一樣的, 有的玩家更習慣於低解析度下的滑鼠移動速度,
另外則是因為csgo中是不能調整fov值的, 使用默認的高解析度的fov值在遠距離對槍時不易瞄準, 非常吃虧, 而調整解析度是可以變相的達到調整fov值的作用, 最後則是因為顯示器只能在1024*768及以下的解析度才支援75HZ的刷新率,