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對比同類生存遊戲它很難出彩 細節缺失帶來遊戲沉浸感的缺失

兩名成年人與一名小孩和一隻狗構成的四人家庭, 蝸居在地表下的方寸土地裡, 在地表之上, 有著輻射污染物、沙塵暴、流民和廢墟, 作為玩家, 你需要保證四人的基本存活需求, 並足夠長地生活下去, 《庇護所》(Sheltered)就是這樣一款廢土題材的生存遊戲。

在《庇護所》)裡, 你可能會看到大名鼎鼎的《輻射》系列、或是《這是我的戰爭》的影子, 甚至其中的某些設計會讓你想起《模擬人生》。 畢竟近幾年生存遊戲如雨後春筍般湧現, 這讓同樣以生存為核心, 輔以建造、探險、戰鬥等要素的《庇護所》與同類遊戲進行對比顯得略為平淡無奇。

如前文所述, 《庇護所》的遊戲目的為生存足夠長的天數。 如果你是以普通難度開始遊戲, 那麼在遊戲開始後的前幾日中, 你會生存得相當舒適——除了家裡出沒的老鼠, 你幾乎沒有遇到任何打家劫舍的流民, 完全可以一心一意地充當一名(四名)修補匠。 修補匠的工作內容包括:製造設備、修理設備、升級設備, 這些設備大到滿足生活需求必備的單人床、簡易浴簾, 小到保證生活安全衛生的捕鼠夾。

在一個廢土世界如何獲得舒適生活是生存遊戲的樂趣之一, 但在《庇護所》中, 製造設備的目的之一是為了滿足角色的各項生活指標。 果腹、睡眠自不必說, 饑渴、如廁、衛生、壓力、心理創傷共同組成了每個角色的狀態指標, 只要某項指標持續紅色並得不到改善, 那麼角色將會死亡。 如果玩家有一定的同情心, 想必也是不願意讓狀態滿紅的角色出外探險(覓食)的。

探險部分是遊戲中維持生計的唯一手段, 雖然水源和食物可同時依靠其他管道獲得, 但製作設備的資源則除了探險, 並沒有其他獲得手段。 如果你已經玩過《這是我的戰爭》, 那麼初次在《庇護所》中外出探險可能會十分不習慣,

因為遊戲並沒有提供探險地點的畫面切換, 你只能操作庇護所內的角色, 通過無線電對探險夥伴的行動作出指示。 唯一例外的是, 如果探險的夥伴遇上了這個廢土世界上其他存活的人, 遊戲畫面會變成一個回合制的RPG, 你們將會進行和平交易或者是一番廝殺。

如果一定要對《庇護所》作出評價,那麼生存遊戲必備的“困難”將會調動起玩家的情緒,並且會成為玩家堅持遊戲的動力。畢竟當遊戲角色因饑餓而瀕臨死亡,玩家用盡了可用的方法最終卻束手無策,失落的情緒過後,多數玩家都會選擇再來一局。

但《庇護所》的與同類遊戲相比,實在是亮點不多,雖然與《這是我的戰爭》擁有著相似的遊戲元素,卻讓人很難沉浸於遊戲的世界中,食物的獲得就是一個很好的例子。在《庇護所》中,多數時候玩家都可以通過外出探險搜刮食物罐頭,並憑此保證口糧,與烹飪相比,這的確是一個快速省事的方法,但細節的缺失帶來的是遊戲沉浸感的缺失。因此,我像一個旁觀者一般進行遊戲,除人物瀕臨死亡帶來了些許緊張,我的內心毫無波動。

遊戲資訊

遊戲名稱:庇護所

廠商: Team17 Software, Limited

遊戲大小:69MB

支援平臺:安卓(下載玩GO,即刻試玩)

下載遊戲:wango.18183.com

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如果一定要對《庇護所》作出評價,那麼生存遊戲必備的“困難”將會調動起玩家的情緒,並且會成為玩家堅持遊戲的動力。畢竟當遊戲角色因饑餓而瀕臨死亡,玩家用盡了可用的方法最終卻束手無策,失落的情緒過後,多數玩家都會選擇再來一局。

但《庇護所》的與同類遊戲相比,實在是亮點不多,雖然與《這是我的戰爭》擁有著相似的遊戲元素,卻讓人很難沉浸於遊戲的世界中,食物的獲得就是一個很好的例子。在《庇護所》中,多數時候玩家都可以通過外出探險搜刮食物罐頭,並憑此保證口糧,與烹飪相比,這的確是一個快速省事的方法,但細節的缺失帶來的是遊戲沉浸感的缺失。因此,我像一個旁觀者一般進行遊戲,除人物瀕臨死亡帶來了些許緊張,我的內心毫無波動。

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