目前版本射手這個位置在綜合上面已經越來越脆弱, 防禦裝備改動, 版本強勢英雄坦克勝率靠前, 戰士威脅力強大, 半肉兼爆發版本法師的崛起都將會使射手這個位置環境越來越差。
我認為最重要一點就是坦克和戰士壓縮了射手輸出環境, 沒有位移的射手生存能力非常低, 一旦碰到版本打野近身必交閃現脫身才有可能進行反打, 而目前打野已經成為半肉打野天下, 能抗有足夠的爆發輸出, 而達摩就是非常典型存在, 射手碰到不是殘了無法打團就是直接被秒殺, 簡直紮心了!
裝備的性價比提高而且實用率提高了很多, 拿暴烈之甲來說, 這件裝備已經成為坦克和戰士的適應性裝備甚至法師都可以使用, 但唯獨射手不能用為什麼?快節奏是主流, 而幾乎所有半肉打野到了4級後幾乎都可以瞬間秒了射手, 一旦成為針對射手, 射手只能補輸出儘量使自己打的動對方前排, 簡直就是想出都出不了!
還有法師
可能你們覺得奇怪, 射手環境關法師什麼事, 這又和裝備有一定關係了!改動的裝備全是與物理防禦有較多聯繫的裝備, 而當前版本的版本之子嬴政和扁鵲皆為法師,
射手這個發育週期本身就挺長, 有的射手玩家經常讓輔助別吃經驗和經濟而自己卻又在拼命壓對方生怕被人不來抓崩你一樣, 自己趕走了輔助, 竟然又罵輔助為什麼不保護自己, 要知道輔助並不是專職保護射手, 對線保護目的就是為了讓射手穩定發育, 而團戰中輔助也要保護法師並且提供控制和吸收傷害!