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雷蛇手機終於來了,用它玩遊戲就能超神了嗎?

圖片來源於網路

雷蛇要做手機的消息已經傳了好幾年, 期初大家都覺得是只是調侃而已。 但後來隨著雷蛇收購了初創手機廠商Nexbit,

遊戲手機也就正式被提上了日程。 就在昨天, 期待已久的雷蛇手機終於登場了:專為遊戲玩家設計的“Razer Phone”。

Razer Phone將率先于歐美市場開售, 後續將開拓更多市場(不過按照以往的慣例來看, 這款手機很可能是不會在中國發售的)。 僅提供8+64一種硬體設定版本, 機身均為黑色, 後殼上的雷蛇Logo有灰色和經典的綠色兩個版本。

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配置給力, 但不夠“遊戲”

既然是遊戲手機, 自然會有發燒的配置, Razer Phone也確實沒有讓我們失望。 處理器方面, 高通驍龍835自然是少不了, 這也是目前能拿到的遊戲性能最強的晶片(A11當然更強, 但人家蘋果不可能給你)。 8G Ram是頂級水準, 64G存儲有點捉襟見肘, 不過支援TF卡擴展。

2560*1440的5.72英寸夏普IGZO螢幕, 支援120Hz刷新率與高通Q-Synce顯示技術, 你可理解為“專業電競顯示器”。 但是和端遊不同, 目前手遊很少有能突破60幀的, 所以這項技術目前只能給日常使用加分。 而且這塊螢幕的比例是正常的16:9, 也就意味著玩《王者榮耀》不會有多出的視野了。

其他方面, 電池續航:4000mAh, 支持QC 4.0+快速充電, F/2.0的800萬圖元的前置攝像頭,

雙1200萬圖元後置攝像頭, 158*78*8mm, 197g, 前置身歷聲雙揚聲器, 側面指紋識別, USB-C介面, 無3.5mm耳機孔。

然後就沒了。

你可能很納悶, 這怎麼就是“遊戲手機”了?安卓旗艦機不都是這個配置嗎?

這也就是目前遊戲手機很難做的原因:手機同質化太嚴重, 幾乎做不出差異化。 遊戲電腦那套, 在手機上是行不通的。

遊戲手機是個“偽概念”嗎

遊戲手機這個概念, 已經很久沒有人提了, 我印象中最純粹的遊戲手機應該就是這款:諾基亞N-Gage。

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N-Gage算是真正意義上的遊戲手機, 諾基亞為了遊戲體驗對這款機型做了大刀闊斧的改造。 整個手機變成了橫向操作, 模擬手柄的佈局, 將方向鍵放在左側, 螢幕放在中間。 性能強勁還能插卡, 且支援藍牙連線對戰。 N-Gage在當時確實提供了明顯優於其他所有手機的遊戲體驗。

但是這種做法現在不行了。 首先是因為現在手機同質化太嚴重, 正面就一個螢幕, 你不可能加什麼按鍵。 即使是目前號稱有“遊戲模式”的一些手機, 也都是從軟體上入手的,

比如進入遊戲消息免打擾, 限制溫控等, 硬體想改造的餘地太小了。

另外, 在PC端, 決定性能的因素太多了, 記憶體, 顯卡, CPU等選擇太多, 遊戲本至少也要是i5、i7 HQ處理器, 顯卡怎麼也得是GTX 1050Ti以上, 記憶體8G起步, 螢幕色域高, 刷新率高。 然後就是出色的散熱, 一定要壓得住顯卡和CPU的溫度, 不能頻繁出現過熱降頻的情況。

而手機不是這樣的, 頂級的晶片解決方案就那幾家, 消費者只要照著買基本不會出錯。 目前來說, 想流暢玩遊戲, 要麼是驍龍835, 要麼是蘋果A 11, 只要配置過關, 遊戲體驗都不會太差。 高通等晶片商提供了整體的解決方案, 導致各個廠商的差距不會太大。

此外, PC上有諸多被譽為“顯卡殺手”的3A大作, 不管你有多高的性能都會被吃光, 而手遊並沒有這麼吃性能的遊戲, 即便是現在需求性能較高的《NBA 2K》,《崩壞3》等遊戲,驍龍835等頂級晶片也能流暢運行。

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部分主流手機的手遊幀數(圖片來自@大米評測)

而至於雷蛇擅長的外設,在手遊市場就更行不通了。端遊需要滑鼠,鍵盤,手柄等設備來輸入操作指令,玩家們挑剔的需求孕育了龐大的外設市場。但手遊基本沒有外設這一概念,所有操作完全基於一個螢幕,且螢幕材質也基本固定,都是採購大猩猩玻璃。唯一有影響的是螢幕顯示效果,比如色域,對比度,解析度等,但目前高端手機的螢幕顯示效果都很不錯,所謂遊戲手機並不能提供差異化的體驗。

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遊戲手機這個概念雖然不靠譜,但不得不說雷蛇還是挺認真的。為了提供更好的體驗,雷蛇與騰訊展開深度合作,並且此後雷蛇還會拓展合作範圍,與多家遊戲廠商圍繞著Razer Phone的特性做針對性優化。此外,雷蛇收購的Nexbit在雲服務上有一定的技術積累,將來也可能會通過雲服務,實現其他平臺遊戲的串流。

手機市場已是一片血海,在蘋果三星等廠商的圍剿下,後來者很難突圍。雷蛇這次出手機,可能只是為了擴展產品品類,深化自己“全球頂級遊戲裝置品牌”的形象,和格力做手機的出發點類似。我相信以雷蛇的品牌號召力,一定還是會有相當一部分極客和遊戲玩家會買帳,但是很難獲得大範圍的成功。

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即便是現在需求性能較高的《NBA 2K》,《崩壞3》等遊戲,驍龍835等頂級晶片也能流暢運行。

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部分主流手機的手遊幀數(圖片來自@大米評測)

而至於雷蛇擅長的外設,在手遊市場就更行不通了。端遊需要滑鼠,鍵盤,手柄等設備來輸入操作指令,玩家們挑剔的需求孕育了龐大的外設市場。但手遊基本沒有外設這一概念,所有操作完全基於一個螢幕,且螢幕材質也基本固定,都是採購大猩猩玻璃。唯一有影響的是螢幕顯示效果,比如色域,對比度,解析度等,但目前高端手機的螢幕顯示效果都很不錯,所謂遊戲手機並不能提供差異化的體驗。

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遊戲手機這個概念雖然不靠譜,但不得不說雷蛇還是挺認真的。為了提供更好的體驗,雷蛇與騰訊展開深度合作,並且此後雷蛇還會拓展合作範圍,與多家遊戲廠商圍繞著Razer Phone的特性做針對性優化。此外,雷蛇收購的Nexbit在雲服務上有一定的技術積累,將來也可能會通過雲服務,實現其他平臺遊戲的串流。

手機市場已是一片血海,在蘋果三星等廠商的圍剿下,後來者很難突圍。雷蛇這次出手機,可能只是為了擴展產品品類,深化自己“全球頂級遊戲裝置品牌”的形象,和格力做手機的出發點類似。我相信以雷蛇的品牌號召力,一定還是會有相當一部分極客和遊戲玩家會買帳,但是很難獲得大範圍的成功。

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