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《曙光破曉》試玩:無雙式ARPG手遊新作 打擊感還需再加強

《曙光破曉》是一款無雙向的動作手遊, 在近期的ARPG同類作品中表現出色, 讓動作遊戲中的動作真正得到了體現, 而不是單純的自動戰鬥即可;並且本作的招式輸出方式也有別於同類作品, 儘管難與格鬥遊戲的“搓招”相比, 但也算告別了一鍵輸出技能的無趣, 下面就來一起看看這款ARPG新作。

人設驚豔 戰鬥畫面衝擊力較強

《曙光破曉》的人設採用了日式畫風, 2D立繪與3D建模都達到了較高的水準,

大家可以從開場的一段戰鬥中領略到。 在常規戰鬥中, 《曙光破曉》增加了一個BUFF設定, 整個畫面中不重要的內容都變得模糊, 主視角集中在了人物輸出上, 畫面衝擊力炸裂。

由於《曙光破曉》的戰鬥是無雙式的強力輸出, 技能的華麗程度也保持的高水準,

如果感覺畫面過於炫麗還可以調整視角以便更清楚自己在輸出哪些技能, 等熟悉了之後, 畫面上大概就只剩各色光影的技能不間斷輸出了。 另外, 本作邀請了眾多一線CV, 大家可以進入遊戲自行感受一下。

核心戰鬥玩法為按鍵組合式

以往大多數的ARPG手遊,

右側鍵位的設定多數是普通佔據大面積, 然後上面排列著四個技能槽, 部分遊戲有躲避技能鍵位設置。 《曙光破曉》的設定則精簡得多, 無技能槽, 只有雙鍵位元的技能組合, 如AB、AAB、AABB等, 熟悉了所有鍵位組合後, 割草模式就可以開啟了。

此外, 《曙光破曉》的躲避按鈕不得不多說幾句, 由於躲避過程中存在無敵效果, 並且由於躲避不存在CD時間, 那麼就決定了部分戰鬥中的敵方輸出是大範圍的, 所以如何運用手動操作打出低損傷的結果, 需要多加練習, 如果一味“硬懟”, 怕是要氪不少金。

氪金內容設定

人物,裝備,妖精,聖靈都是氪金重點,雖然免費抽取的設定存在,但依舊不能令本作擺脫重氪手游的初印象,在此我們結合之前的評測內容,由於躲避無CD限制,那麼相應的最大的壞處就是怪物攻擊強度與範圍會較大,導致容錯率會非常的低,那麼怎樣提升容錯率?人物,裝備,妖精,聖靈等系統在等著你提升。

總評

《曙光破曉》的遊戲設定與市面上大部分ARPG手遊都有著較大的不同,初一上手會覺得戰鬥很順暢手感很好,但任何手遊在度過了初期之後都會出現一段時間的“勸氪期”,大家自行判斷吧,984G十方這次依舊不作任何推薦。本作適用人群:二次元愛好者、無雙割草模式的死忠。

氪金內容設定

人物,裝備,妖精,聖靈都是氪金重點,雖然免費抽取的設定存在,但依舊不能令本作擺脫重氪手游的初印象,在此我們結合之前的評測內容,由於躲避無CD限制,那麼相應的最大的壞處就是怪物攻擊強度與範圍會較大,導致容錯率會非常的低,那麼怎樣提升容錯率?人物,裝備,妖精,聖靈等系統在等著你提升。

總評

《曙光破曉》的遊戲設定與市面上大部分ARPG手遊都有著較大的不同,初一上手會覺得戰鬥很順暢手感很好,但任何手遊在度過了初期之後都會出現一段時間的“勸氪期”,大家自行判斷吧,984G十方這次依舊不作任何推薦。本作適用人群:二次元愛好者、無雙割草模式的死忠。

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