《曙光破曉》是一款無雙向的動作手遊, 在近期的ARPG同類作品中表現出色, 讓動作遊戲中的動作真正得到了體現, 而不是單純的自動戰鬥即可;並且本作的招式輸出方式也有別於同類作品, 儘管難與格鬥遊戲的“搓招”相比, 但也算告別了一鍵輸出技能的無趣, 下面就來一起看看這款ARPG新作。
《曙光破曉》的人設採用了日式畫風, 2D立繪與3D建模都達到了較高的水準,
由於《曙光破曉》的戰鬥是無雙式的強力輸出, 技能的華麗程度也保持的高水準,
以往大多數的ARPG手遊,
此外, 《曙光破曉》的躲避按鈕不得不多說幾句, 由於躲避過程中存在無敵效果, 並且由於躲避不存在CD時間, 那麼就決定了部分戰鬥中的敵方輸出是大範圍的, 所以如何運用手動操作打出低損傷的結果, 需要多加練習, 如果一味“硬懟”, 怕是要氪不少金。
人物,裝備,妖精,聖靈都是氪金重點,雖然免費抽取的設定存在,但依舊不能令本作擺脫重氪手游的初印象,在此我們結合之前的評測內容,由於躲避無CD限制,那麼相應的最大的壞處就是怪物攻擊強度與範圍會較大,導致容錯率會非常的低,那麼怎樣提升容錯率?人物,裝備,妖精,聖靈等系統在等著你提升。
《曙光破曉》的遊戲設定與市面上大部分ARPG手遊都有著較大的不同,初一上手會覺得戰鬥很順暢手感很好,但任何手遊在度過了初期之後都會出現一段時間的“勸氪期”,大家自行判斷吧,984G十方這次依舊不作任何推薦。本作適用人群:二次元愛好者、無雙割草模式的死忠。
人物,裝備,妖精,聖靈都是氪金重點,雖然免費抽取的設定存在,但依舊不能令本作擺脫重氪手游的初印象,在此我們結合之前的評測內容,由於躲避無CD限制,那麼相應的最大的壞處就是怪物攻擊強度與範圍會較大,導致容錯率會非常的低,那麼怎樣提升容錯率?人物,裝備,妖精,聖靈等系統在等著你提升。
《曙光破曉》的遊戲設定與市面上大部分ARPG手遊都有著較大的不同,初一上手會覺得戰鬥很順暢手感很好,但任何手遊在度過了初期之後都會出現一段時間的“勸氪期”,大家自行判斷吧,984G十方這次依舊不作任何推薦。本作適用人群:二次元愛好者、無雙割草模式的死忠。