一款遊戲成為全民性、現象級, 足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農藥”, 可見其後果。 最近, 當《王者榮耀》在一波波圈粉, 又一波波被質疑時, 該如何解“遊戲之毒”令人深思。 作為遊戲, 《王者榮耀》是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。 從資料看, 累計註冊使用者超2億, 日活躍用戶超8000余萬, 每7個中國人就有1人在玩, 其中“00後”用戶占比超過20%。
在此可觀的用戶基礎上, 悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓, 11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元, 17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾, 還是“陷害”了人生, 恐怕在賺錢與傷人並生時, 更值得警惕。 首先, 我們先說說為什麼“亡者農藥”為什麼會這麼火。 在如今這個網路時代首先遊戲已經成為了人們生活中必不可少的一項, 且玩的群眾也從當初的青少年年齡層到幼兒, 中年, 老年等等=各個年齡層擴增,
個競技遊戲還有一個重點就是公平性, 所謂的公平性是指不會出現“人民幣玩家”而每個人都是平等發育, 平等對戰等, 許多遊戲創造出來的第一個初衷無非還是逃不過賺錢嘛。 其次, 從我們生活的角度上看的話, 這款遊戲就可以說是褒貶不一了。 在進行遊戲的過程中我總是保持著愉快的心情, 可萬一排多數遊戲是無罪的, 依託市場營利也無可厚非, 但不設限並產生了極端後果, 就不能聽之任之。 這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上, 就該儘早遏制。 王者榮耀對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是遊戲內容架空和虛構歷史,
怎麼做,