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別再玩王者“農藥”了

一款遊戲成為全民性、現象級, 足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農藥”, 可見其後果。 最近, 當《王者榮耀》在一波波圈粉, 又一波波被質疑時, 該如何解“遊戲之毒”令人深思。 作為遊戲, 《王者榮耀》是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。 從資料看, 累計註冊使用者超2億, 日活躍用戶超8000余萬, 每7個中國人就有1人在玩, 其中“00後”用戶占比超過20%。

在此可觀的用戶基礎上, 悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓, 11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元, 17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾, 還是“陷害”了人生, 恐怕在賺錢與傷人並生時, 更值得警惕。 首先, 我們先說說為什麼“亡者農藥”為什麼會這麼火。 在如今這個網路時代首先遊戲已經成為了人們生活中必不可少的一項, 且玩的群眾也從當初的青少年年齡層到幼兒, 中年, 老年等等=各個年齡層擴增,

王者榮耀首先脫胎于英雄聯盟有著先天的優勢, 且有著比更好的參與感, 作為一

個競技遊戲還有一個重點就是公平性, 所謂的公平性是指不會出現“人民幣玩家”而每個人都是平等發育, 平等對戰等, 許多遊戲創造出來的第一個初衷無非還是逃不過賺錢嘛。 其次, 從我們生活的角度上看的話, 這款遊戲就可以說是褒貶不一了。 在進行遊戲的過程中我總是保持著愉快的心情, 可萬一排多數遊戲是無罪的, 依託市場營利也無可厚非, 但不設限並產生了極端後果, 就不能聽之任之。 這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上, 就該儘早遏制。 王者榮耀對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是遊戲內容架空和虛構歷史,

扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。 因此, 既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求, 又要對孩子進行積極引導, 研發並推出一款遊戲只是起點, 各個主體盡責有為則沒有終點。

怎麼做,

不僅是態度, 更要見成效。 面對各種聲音, 遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”, 如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。 有人說, 這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。 在某種程度上, 人們看到了防範的誠意, 但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。 位遇到了坑, 我的心情瞬間就不美麗了。 有的時候明明知道熬夜遊戲對身體不好, 可依然抵制不住《王者榮耀》的誘惑。 甚至身邊的朋友, 上課在團、上班在團, 漸漸影響到學習工作, 無法自拔。 但也不乏有自律性高的人, 能夠理性的看待遊戲, 將《王者榮耀》當做消遣的工具, 生活娛樂兩不誤。 那麼至於《王者榮耀》在各位的生活中扮演著怎樣的角色,
也唯有各位看客老爺心裡最清楚啦!

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