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原來王者榮耀還能這麼用——看餐飲老闆如何用它來賺大錢

“ 7個中國人中就有1個玩“王者榮耀”, 這款手機遊戲的風靡, 讓許多商家開始借勢行銷吸引年輕消費者。

這其中, 一個賣烤肉飯的老闆, 並沒有從行銷角度吸引客流, 而是把王者榮耀“打怪升級”的精髓提煉到餐廳經營中, 降低了獲客成本, 提高了複購率, 還擺脫了對三大外賣平臺的依賴。 他是怎麼做的?”

01熱門遊戲裡的商機

統計資料顯示, 今年年初, “王者榮耀”遊戲的註冊用戶數已超2億, 最高同時線上人數超過8000萬, 相當於每7名中國人就有1人玩王者榮耀。 公車、地鐵、飯桌前, 只要有“等待”的地方, 就有人玩王者榮耀。

不少商家也爭先恐後地“花式蹭熱點”, 在餐廳行銷中加入“王者榮耀元素”, 借勢行銷。

肯德基在北京、深圳開出“王者榮耀線下主題店”, 通過物料展示, 營造店內遊戲氣氛, 售賣遊戲周邊;還通過店內巨屏轉播比賽視頻, 讓顧客現場自行組隊對戰。

今年6月底,

呷哺呷哺推出了“吃呷哺, 送大神裝備”的活動。 只要消費滿120元即可獲得抽獎卡, 領取王者榮耀的限量道具以及呷哺呷哺電子代金券。 這個老牌小火鍋收穫了新一群年輕顧客。

不僅餐飲大牌“爭搶”遊戲紅利, 小牌單店也靠王者榮耀穩撈一桶金。

西安的“王者榮耀主題西餐廳”,

在王者榮耀剛火的時候應運而生, 不少顧客聽到“王者榮耀主題餐廳”幾個字便主動前來“拔草”。

福州有位元老闆將遊戲中的等級與餐廳折扣掛鉤, 等級越高, 折扣越低, 最高能打6折, 這種新奇的玩法讓小店迅速得到大量曝光。

一款手機遊戲居然有這麼大的魅力?中國食品產業分析師朱丹蓬解釋說:“想要和新生代產生一個強烈的聯繫, 就要從他們最感興趣的部分入手, 與他們產生溝通。 ”時下流行的王者榮耀, 就是這座溝通的橋樑。

kao鋪創始人呂強也是一個資深的“王者榮耀粉”, 在每天“打怪升級”的過程中, 他看透了這款遊戲的“套路”。

“其實真正讓用戶沉迷其中的, 是王者榮耀的體驗感, 它能滿足人們的社交屬性和攀比心。 ”呂強說, 因為社交心和攀比心, 遊戲和用戶之間會形成一種強關係, 說白了, 用戶就是不斷在遊戲上“尋找存在感”。

假使把這兩種屬性移到餐飲上, 用王者榮耀的思維做餐飲, 會不會產生同樣的效果呢?呂強決定試一試。

02用遊戲收穫“死忠粉”

看到王者榮耀和用戶之間的超高粘性, 呂強想, 顧客如果能做到“來餐廳吃飯”就像和“玩王者榮耀”一樣自覺, 那就再也不用擔心複購率的問題。

所以, 最直接的辦法就是:和顧客玩遊戲。

“不是簡單的用折扣留客, 或者和顧客連線玩遊戲, 而是要讓顧客在吃飯時產生‘玩的感覺’。 ”呂強摸索了一眾熱門遊戲規則後, 自己設計了一套玩法加入其微信訂餐平臺上, 讓顧客在kao鋪下單點餐時, 不知不覺地參與到呂強設計的遊戲中。

“但在‘遊戲’前, 還得先解決一個問題:把用戶吸引過來。 這就像玩遊戲, 首先得下APP一樣。 ”所以kao鋪做的第一步就是:“用性感的廣告吸引用戶儲值。 ”

呂強解釋到, 現在一提到“儲值”用戶就感覺是“坑”。 kao鋪不像普通剪頭美容似的充錢儲值, 而是把“儲值會員”變為“店鋪合夥人”。kao鋪的廣告打出:只要1000元,就能當老闆,免費吃kao鋪半年。

Kao鋪制定了一個福利機制,店鋪合夥人在Kao鋪吃飯不要錢、反而能掙錢。當用戶加入“店鋪合夥人”後,會自動生成二維碼,分享二維碼到朋友圈。朋友掃碼下單,合夥人就會得到現金返現。自己和朋友吃得越多,“合夥人”所得返現就越多。

目前,kao鋪有43%的訂單來自於自己的微信平臺,能擺脫三大外賣平臺束縛形成自預定,就是因為kao鋪用“店鋪合夥人”的辦法,把用戶的錢留在kao鋪;再用王者榮耀的套路,增強粉絲粘性,收穫一批“死忠粉”。

03經營餐廳的“王者榮耀法則”

王者榮耀的流行,是出於對用戶心理的精准把握,讓他們在遊戲中找到“存在感”。於是,呂強模仿這種玩法,從三個套路入手,捆綁用戶,與之形成強關係。

具體的玩法,Kao鋪是這麼做的——

1. 排位賽

王者榮耀打排位賽,成績越好就能獲得更多的鑽石獎勵;kao鋪也是,周排位賽的排名越靠前,將獲得更多優惠特權。

每週,kao鋪會根據每個城市的後臺資料自動生成排名榜單,排名依據則是合夥人在kao鋪的消費額度、頻次、點評數、朋友給予的點贊數等5個維度係數。

根據排名水準,合夥人將獲得“下周返現10%-20%優惠特權”,以及獎品“碎片”(“碎片”一詞來自王者榮耀,相當於拼圖,集齊拼圖,獲得相應英雄),這個特權能決定下周在合夥人時的返現力度。排名越靠前,返現額度越高。

2. 不定期抽獎

每次就餐完成後,用戶即可觸發抽獎功能,獎品有代金券、菜品券、返現特權、大獎“碎片”,在下次就餐時使用。

“‘本次抽獎,下次使用’這個辦法也留住了一批用戶,很多人原本不知道吃什麼,但一想到在我們家又有餘額還有代金券,自然就過來消費了。”呂強說。

3. 碎片換英雄

“王者榮耀能抽獎得碎片換英雄,在kao鋪能抽獎得碎片換iPhone8 plus。”呂強說,iPhone8 plus對年輕人的吸引力很大,為了多抽獎,他們也會增多在kao鋪下單的次數。

呂強看了後臺資料發現,引入“王者榮耀”玩法前,每個合夥人一般會在kao鋪消費3-4次,而引入玩法後,這個消費頻次上升到8-10次。

| 小結 |

“現在獲客成本高,獲一次客只讓他消費一次太浪費了,不如獲一次客讓他消費半年。”呂強說,這套玩法令他最得意的地方在於:降低了獲客成本,還提高了複購頻次。

“商家讓用戶儲值是一件很難的事,只要能解決儲值,後續複購就不成問題。”呂強解釋。

呂強說,kao鋪的目的並不是掙“店鋪合夥人”的錢,店鋪合夥人的作用是形成自傳播,幫kao鋪做宣傳,把做廣告的成本貼補給用戶,用戶樂意、kao鋪也獲得實惠。“用戶半年的時間與kao鋪深度綁定,其實無形中就改變了他們的消費習慣,半年後不需要獲客,就已經能夠自動轉化。”

現在,餐飲業早已不是“賺利潤差價”的行業,正升級為“由吃飯為入口的平臺化企業”。掙流量轉化的錢,讓吃飯成為剛需的流量平臺,是kao鋪現在在做的事。

《新連鎖新零售》之創新商業模式

【主要內容】:①連鎖企業如何結合互聯網、金融工具進行商業模式創新,提升供應鏈、產業鏈升級;②單店盈利的提升,標準化打造,督導體系,連鎖六大系統建設;③連鎖招商資源盤點,招商策劃,連鎖擴張模式設計,招商運營等;④連鎖股權合夥,人才激勵,股權激勵,企業融資,企業估值,門店眾籌等;⑤如何快速實現規模收益,連鎖體系規劃建設,連鎖企業爆品打造方法等;⑥連鎖人才複製系統,標準體系建設,招商運營實操,經典落地案例分析等內容。

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而是把“儲值會員”變為“店鋪合夥人”。kao鋪的廣告打出:只要1000元,就能當老闆,免費吃kao鋪半年。

Kao鋪制定了一個福利機制,店鋪合夥人在Kao鋪吃飯不要錢、反而能掙錢。當用戶加入“店鋪合夥人”後,會自動生成二維碼,分享二維碼到朋友圈。朋友掃碼下單,合夥人就會得到現金返現。自己和朋友吃得越多,“合夥人”所得返現就越多。

目前,kao鋪有43%的訂單來自於自己的微信平臺,能擺脫三大外賣平臺束縛形成自預定,就是因為kao鋪用“店鋪合夥人”的辦法,把用戶的錢留在kao鋪;再用王者榮耀的套路,增強粉絲粘性,收穫一批“死忠粉”。

03經營餐廳的“王者榮耀法則”

王者榮耀的流行,是出於對用戶心理的精准把握,讓他們在遊戲中找到“存在感”。於是,呂強模仿這種玩法,從三個套路入手,捆綁用戶,與之形成強關係。

具體的玩法,Kao鋪是這麼做的——

1. 排位賽

王者榮耀打排位賽,成績越好就能獲得更多的鑽石獎勵;kao鋪也是,周排位賽的排名越靠前,將獲得更多優惠特權。

每週,kao鋪會根據每個城市的後臺資料自動生成排名榜單,排名依據則是合夥人在kao鋪的消費額度、頻次、點評數、朋友給予的點贊數等5個維度係數。

根據排名水準,合夥人將獲得“下周返現10%-20%優惠特權”,以及獎品“碎片”(“碎片”一詞來自王者榮耀,相當於拼圖,集齊拼圖,獲得相應英雄),這個特權能決定下周在合夥人時的返現力度。排名越靠前,返現額度越高。

2. 不定期抽獎

每次就餐完成後,用戶即可觸發抽獎功能,獎品有代金券、菜品券、返現特權、大獎“碎片”,在下次就餐時使用。

“‘本次抽獎,下次使用’這個辦法也留住了一批用戶,很多人原本不知道吃什麼,但一想到在我們家又有餘額還有代金券,自然就過來消費了。”呂強說。

3. 碎片換英雄

“王者榮耀能抽獎得碎片換英雄,在kao鋪能抽獎得碎片換iPhone8 plus。”呂強說,iPhone8 plus對年輕人的吸引力很大,為了多抽獎,他們也會增多在kao鋪下單的次數。

呂強看了後臺資料發現,引入“王者榮耀”玩法前,每個合夥人一般會在kao鋪消費3-4次,而引入玩法後,這個消費頻次上升到8-10次。

| 小結 |

“現在獲客成本高,獲一次客只讓他消費一次太浪費了,不如獲一次客讓他消費半年。”呂強說,這套玩法令他最得意的地方在於:降低了獲客成本,還提高了複購頻次。

“商家讓用戶儲值是一件很難的事,只要能解決儲值,後續複購就不成問題。”呂強解釋。

呂強說,kao鋪的目的並不是掙“店鋪合夥人”的錢,店鋪合夥人的作用是形成自傳播,幫kao鋪做宣傳,把做廣告的成本貼補給用戶,用戶樂意、kao鋪也獲得實惠。“用戶半年的時間與kao鋪深度綁定,其實無形中就改變了他們的消費習慣,半年後不需要獲客,就已經能夠自動轉化。”

現在,餐飲業早已不是“賺利潤差價”的行業,正升級為“由吃飯為入口的平臺化企業”。掙流量轉化的錢,讓吃飯成為剛需的流量平臺,是kao鋪現在在做的事。

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