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國際奧會發話:電子競技終於成為“運動”

“打遊戲”終於成為正經事。 英國《每日郵報》28日報導稱, 當日在瑞士洛桑舉行的國際奧會(IOC)第六屆峰會上, IOC代表討論電子競技的快速發展, 同意將其視為一項“運動”。

國際奧會官網發表聲明稱, 在各國青年人群中, “電子競技”表現出強勁的增長勢頭, 可為奧林匹克運動提供平臺。 競爭性質的“電子競技”可被視作一項體育運動, 參與者需要進行各項準備以及訓練, 強度要與傳統運動中的運動員相當。 此外, 國際奧會要求電競運動員必須遵守奧林匹克規則和條例, 如反興奮劑、反背後操縱比賽等。

《每日郵報》稱,

電子競技在亞洲國家非常流行, 已納入2022年亞運會正式比賽專案, 還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。 國際奧會要求電競運動不得帶有“暴力”性質, 因此《反恐精英》《使命召喚》等可能永遠不能被奧運會接受, 而《實況足球》《火箭聯盟》等很有可能“入奧”。

其他一些項目也渴望“正名”。 德國《法蘭克福彙報》29日報導稱, 位於盧森堡的歐盟最高法院歐洲法院裁定橋牌不是一項運動, 理由是“它涉及的體能活動微乎其微”。 不久前, 鋼管舞獲得國際單項體育聯合會“觀察員”身份, 國際智力運動聯盟也於今年8月向國際奧會申請將麻將納入2022年北京冬季奧運會。

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