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VNTANA公司用AR互動 讓客戶成為行業翹楚

想像一下, 在現實世界中一個巨大的綠色箭頭突然魔術般的出現在你的頭上。 這樣你的優步司機就能從擁擠的人行道上快速的找到你。 或者是在你面前突然出現一個接一個的腳印, 從而幫助你到達你想要的目的地。 這就是AR帶給人們的承諾, 它試圖將數位技術無縫地注入我們的物理環境中。 “VR和AR將改變我們世界方方面面, ”VNTANA的聯合創始人兼首席執行官Ashley Crowder在聖地牙哥舉行的2017年ASI電子峰會上說。

Crowder解釋了AR是如何從基於智慧手機的開發程式—就像去年轟動的《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)一樣—進化到通過微軟和穀歌等公司開發的頭顯體驗, 最後到Crowder的公司開發的全息技術。 VNTANA創造了互動的全息體驗, 以建立消費者的參與感從而幫助其他品牌在市場上佔有領先地位。 “體驗是吸引消費者的新方式, ”她說。

VNTANA為歌手Rob Thomas帶來了第一個全息卡拉ok體驗。 在去年的超級碗比賽中,

該公司與Nickelodeon公司合作, 讓粉絲們變身成一個活的全息圖, 然後他們將足球扔向海綿寶寶。

在講壇上, Crowder展示了另一個增強現實的商業應用:創造虛擬購物體驗。 通過使用手勢控制, 她能夠找到來自前40家水杯供應商之一Sweda公司(asi / 90305)的一個全息功能表列水杯系列。 Crowder說, 用戶體驗只是AR吸引力的一部分。 通過使用眼球追蹤和其他演算法, VNTANA能夠收集與全息圖有關的年齡、性別甚至人即時的敏感度等資料。 例如, VNTANA可以根據各種因素, 如通過觀察用戶花多長時間與每個全息圖互動, 來判斷用戶是否喜歡紅色或藍色的水杯。 “這都是通過當天結束時收集到的資料得出的結論, ”Crowder說。

Crowder也有其他的例子來說明AR技術和促銷產品是如何結合在一起進行推銷的。

例如, 經銷商可以在一個貿易展會中在移動設備上使用AR技術進行一個挖寶遊戲活動。 她說, 當遊戲結束時的, 該遊戲的勝利者獎品將是該促銷產品。 Crowder說, AR可能性將是無窮無盡的, 隨著AR技術的成熟, 其可能性將不斷增加。

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