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DNF:九十級史詩三件套對比測評,誰是過渡最強選擇?

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創, 禁止抄襲或轉載, 發現必舉報, 謝謝。

各位DNF玩家, 大家好, 本文為大家帶來九十級史詩防具三件套的對比測評。 九十級防具的三件套屬性為裝備搭配帶來了很大的方便, 再加上九十級散件防具的存在, 玩家們在三件套與兩件強散的搭配下, 完全能夠獲得不亞於八十五級史詩套的傷害加成;這也使得角色的傷害能夠比較容易地得到提升, 同時變相降低了團隊副本的門檻。 那麼哪套防具的三件套才是過渡的最好選擇呢?下面就為大家詳細測試分析一下。

九十級防具三件套

屬性補正說明:由於我的角色是漫遊, 職業皮甲精通會使時光[3]擁有高出其他幾套防具的力量加成, 並且個人已經把時光套作為畢業裝備打造, 而其他幾套裝備幾乎是白板。 所以這裡在測試除時光套之外的幾套防具時, 均增加300點修煉場力量(時光套則不加),

用於彌補皮甲精通和裝備打造所帶來的傷害誤差;同時在對每套防具進行測試時, 都將暴擊率調至100%以上。 另外因為其他幾套防具的個別部位沒有解紅字, 所以用來測試的部位也有所差異, 這一點接下來會進行詳細說明。

上元節[3]傷害數據

上元節祭典[3]套裝:上元節套裝單件部位的屬性比較平衡, 所以三件套的部位選取不會對提升率造成影響。 每件的屬性以80點力量、14點全屬強和3%的最終傷害來計算, [3]套裝屬性為增加20點全屬強和10%的面板三攻;在右邊裝備為恍惚套(+10)、魚雕、雙神器, 角色基礎屬強180點, 基礎力量2500點的前提下(後面同理), 上元節[3]套裝的整體提升率大約為:

1.09*1.154*1.068*1.087≈1.46

將一覺和亂射的傷害作為對比標準, 在修煉場補正三百點力量之後, 一覺的傷害為7.34E, 亂射的傷害為2.73E。 僅從三件套的角度出發, 上元節[3]對物理職業的提升率確實比較不理想, 對非布甲精通的職業來說, 在擁有其他防具的前提下, 我不建議把上元節[3]作為過渡裝備。

時光[3]傷害數據

時光的軌跡[3]套裝:時光套單件部位的屬性仍然十分均衡, 將每個部位的屬性計作76點物攻、170點力量和4%的額外暴擊傷害, [3]套裝效果可增加287點物理、魔法和獨立攻擊力。 在之前設定的裝備前提中加入1800點的物理攻擊力總和, 時光[3]套裝的整體提升率大約為:

1.185*1.286*1.1≈1.68

時光[3]在單刷時的提升率達到了68%,

取消修煉場三百點力量的加成, 一覺的傷害為8.75E, 亂射的傷害為3.29E。 由於我的時光套打造水準確實較高, 甚至在其他幾套防具增加三百點力量之後都無法彌補這個差距, 所以這個傷害總的來說偏高了3%左右。 在單刷時, 時光[3]憑著高力量和高物攻加成, 基本成為了五套防具中表現最出色的一套;並且時光套的單件部位也有著十分優秀的三速提升, 說它是整體效果最優秀的三件套也不為過;但它的缺點在於組隊時很容易受到奶爸Buff的稀釋。

鐵馬[3]傷害數據

鐵馬長戈[3]套裝:鐵馬套單件部位的屬性並不均衡,上衣和下裝明顯比其他部位高出一個水準,所以在測試時,我也同時穿上了相對較強的上衣和下裝。單件部位和[3]套裝屬性總共可增加470點力量、25點全屬強、25%的黃字傷害,對一覺和二覺的被動技能(對應等級為48級、75級)提升2級,對一覺主動技能提升3級。在考慮與恍惚套的黃字衝突之後,鐵馬[3]的提升率大約為:

1.17*1.06*1.042*1.04*1.04≈1.4

雖然鐵馬[3]的整體提升率只有40%,但對一覺主動技能有著兩級等級提升(大約11%),所以鐵馬[3]對一覺的單獨提升率可達到55.4%,對一覺是Buff類的職業來說,黃字衝突後的鐵馬[3]仍然有著很不錯的傷害提升能力。並且既然是以過渡的角度來評價裝備,處於過渡期的角色擁有恍惚套的情況還是比較少見的,如果不存在黃字傷害的衝突,鐵馬[3]的整體提升率便可達到67.7%,對一覺技能的單獨提升率可達到85.4%,並且對攻速和暴擊率也有著非常優秀的提升,整體效果甚至會超越時光[3]。

星辰[3]傷害數據

星辰命運[3]套裝:星辰套單件部位的基礎四維比較均衡,但所提升技能的等級範圍並不相同,我為了使星辰套的等級提升範圍更加的全面,便選取了下裝、腰帶和鞋子這三個部位。星辰[3]一共可增加520點力量、25%的白字傷害,分別對5-30級、45-50級、35-48級的技能提升一級,其中包含一級30級以前的被動技能,兩級一覺被動技能,以及各等級範圍內的輸出技能。在我目前裝備75%的基礎白字下,星辰[3]的傷害提升率大約為:

1.19*1.143*1.01*1.04≈1.43

整體傷害提升率大約為43%,對部分輸出技能還有單獨的提升,其中也包括漫遊的亂射和一覺;星辰[3]的整體提升能力雖然不如上元節[3],但卻對部分技能有著等級加成,所以在傷害資料上也比上元節[3]稍微高一些。但總的來說,星辰[3]傷害提升能力還是不夠理想,並且非常缺少速度,個人仍然不建議非板甲精通職業將它作為過渡使用。

萬世[3]傷害數據

萬世榮光[3]套裝:說來比較慚愧,我刷了近60%的碎片,卻連萬世[3]都沒有齊,那麼這裡就單從資料來為大家分析一下萬世三的提升率。萬世套單件部位的屬性均以高基礎力智、22點全屬強和5%的加算傷害提升組成,取上衣、下裝、腰帶三個部位,萬世[3]總共可增加369點力量、91點全屬強和15%白字傷害,以及5%的額外黃字、額外暴傷和麵板攻擊力。在相同的裝備前提下,萬世[3]的提升率大約為:

1.134*1.226*1.086*1.042*1.042*1.043≈1.71

萬世[3]的整體提升率達到了71%,這在五套防具中是最強的存在,但萬世套在速度和暴擊率方面比較缺乏,如果考慮刷圖的流暢程度,個人還是更願意使用時光[3],或者在沒有黃字衝突時使用鐵馬[3]。

[總結]

僅考慮傷害提升能力,可以對五套防具的[3]套裝效果做出如下排序:

萬世[3]>時光[3]>上元節[3]≥星辰[3]≥鐵馬[3]

但是在鐵馬[3]的黃字傷害不發生衝突時,就可以排在萬世[3]和時光[3]的中間。僅從三件套過渡的角度來講,萬世、時光、鐵馬確實要比上元節和星辰強很多;至於具體該如何進行選擇,各位玩家一方面可以參考我對它們各自提升率的分析,另一方面可以根據本職業防具精通、暴擊率的提升情況以及刷圖時的手感來進行選擇,感謝您的閱讀。

鐵馬[3]傷害數據

鐵馬長戈[3]套裝:鐵馬套單件部位的屬性並不均衡,上衣和下裝明顯比其他部位高出一個水準,所以在測試時,我也同時穿上了相對較強的上衣和下裝。單件部位和[3]套裝屬性總共可增加470點力量、25點全屬強、25%的黃字傷害,對一覺和二覺的被動技能(對應等級為48級、75級)提升2級,對一覺主動技能提升3級。在考慮與恍惚套的黃字衝突之後,鐵馬[3]的提升率大約為:

1.17*1.06*1.042*1.04*1.04≈1.4

雖然鐵馬[3]的整體提升率只有40%,但對一覺主動技能有著兩級等級提升(大約11%),所以鐵馬[3]對一覺的單獨提升率可達到55.4%,對一覺是Buff類的職業來說,黃字衝突後的鐵馬[3]仍然有著很不錯的傷害提升能力。並且既然是以過渡的角度來評價裝備,處於過渡期的角色擁有恍惚套的情況還是比較少見的,如果不存在黃字傷害的衝突,鐵馬[3]的整體提升率便可達到67.7%,對一覺技能的單獨提升率可達到85.4%,並且對攻速和暴擊率也有著非常優秀的提升,整體效果甚至會超越時光[3]。

星辰[3]傷害數據

星辰命運[3]套裝:星辰套單件部位的基礎四維比較均衡,但所提升技能的等級範圍並不相同,我為了使星辰套的等級提升範圍更加的全面,便選取了下裝、腰帶和鞋子這三個部位。星辰[3]一共可增加520點力量、25%的白字傷害,分別對5-30級、45-50級、35-48級的技能提升一級,其中包含一級30級以前的被動技能,兩級一覺被動技能,以及各等級範圍內的輸出技能。在我目前裝備75%的基礎白字下,星辰[3]的傷害提升率大約為:

1.19*1.143*1.01*1.04≈1.43

整體傷害提升率大約為43%,對部分輸出技能還有單獨的提升,其中也包括漫遊的亂射和一覺;星辰[3]的整體提升能力雖然不如上元節[3],但卻對部分技能有著等級加成,所以在傷害資料上也比上元節[3]稍微高一些。但總的來說,星辰[3]傷害提升能力還是不夠理想,並且非常缺少速度,個人仍然不建議非板甲精通職業將它作為過渡使用。

萬世[3]傷害數據

萬世榮光[3]套裝:說來比較慚愧,我刷了近60%的碎片,卻連萬世[3]都沒有齊,那麼這裡就單從資料來為大家分析一下萬世三的提升率。萬世套單件部位的屬性均以高基礎力智、22點全屬強和5%的加算傷害提升組成,取上衣、下裝、腰帶三個部位,萬世[3]總共可增加369點力量、91點全屬強和15%白字傷害,以及5%的額外黃字、額外暴傷和麵板攻擊力。在相同的裝備前提下,萬世[3]的提升率大約為:

1.134*1.226*1.086*1.042*1.042*1.043≈1.71

萬世[3]的整體提升率達到了71%,這在五套防具中是最強的存在,但萬世套在速度和暴擊率方面比較缺乏,如果考慮刷圖的流暢程度,個人還是更願意使用時光[3],或者在沒有黃字衝突時使用鐵馬[3]。

[總結]

僅考慮傷害提升能力,可以對五套防具的[3]套裝效果做出如下排序:

萬世[3]>時光[3]>上元節[3]≥星辰[3]≥鐵馬[3]

但是在鐵馬[3]的黃字傷害不發生衝突時,就可以排在萬世[3]和時光[3]的中間。僅從三件套過渡的角度來講,萬世、時光、鐵馬確實要比上元節和星辰強很多;至於具體該如何進行選擇,各位玩家一方面可以參考我對它們各自提升率的分析,另一方面可以根據本職業防具精通、暴擊率的提升情況以及刷圖時的手感來進行選擇,感謝您的閱讀。

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