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王者榮耀:你也許不知道的唯一被動,相同名稱的唯一被動不疊加!

王者榮耀裝備系統中, 很多裝備都有這樣一句描述:唯一被動:XXXXX, 這句唯一被動是什麼意思呢?然後有些裝備不同但唯一被動卻是相同的, 那麼這些裝備的唯一被動可以疊加麼?以上這些問題, 在這裡小編給你解答。

首先來解釋下什麼叫做唯一被動, 唯一被動, 指的是該裝備的唯一被動, 意思是如果你出兩個相同裝備那麼只觸發一次被動效果!比如說你出六雙抵抗之靴, 一雙抵抗之靴的唯一被動是+35%韌性, 而穿了六雙抵抗之靴的韌性依然是+35%。 關於這一點兒, 相信很多玩家都明白, 這裡只講給王者榮耀小白看。

唯一被動還有另外一層意思, 那就是不同的裝備, 如果唯一被動的名稱是一樣的, 那麼唯一被動也不能疊加!也就是說, 相同名稱的唯一被動有可能會出現在不同裝備上, 如果這些裝備一起裝備的話, 發揮作用的被動只有一個, 這也就是玩家常說的裝備衝突。

比如說防禦裝備紅蓮斗篷以及打野裝備巨人之握, 這兩件裝備擁有同樣名稱的唯一被動——獻祭, 所以如果同時裝備這兩件裝備, 那麼這唯一被動只能是一件裝備觸發。

再比如說光輝之劍、宗師之力、冰痕之握、巫術之杖以及打野法裝符文大劍, 幾件裝備都有一個相同名稱的唯一被動——強擊, 但具體描述上三件裝備的效果是有差異的, 這幾件裝備如果同時裝備在身的話, 那麼最終只有一個唯一被動效果可以觸發。

這其實是天美做的一種機制, 如果天美認為某些裝備的被動疊加在一起會破壞遊戲平衡, 就會給這些被動一樣的命名, 限制其效果疊加。 比如說上述幾件擁有強擊被動的裝備, 如果能夠疊加的話, 那麼釋放技能之後的普攻傷害簡直爆表!還有夢魘之牙以及制裁之刃這兩件裝備, 如果這兩件裝備的被動——重傷可以疊加的話,

那麼回復型英雄將徹底廢掉, 所以才會做這樣的限制。

而如果你就是裝備了這樣的裝備, 造成了裝備衝突, 那麼系統會選取優先順序別較高的裝備被動來作為可觸發被動。 這裡所說的優先順序別是官方設置的固定級別, 與出裝順序以及裝備與英雄的匹配度等無關。比如說擁有唯一被動強擊的幾件裝備,其優先順序為巫術之杖>宗師之力>冰痕之握>光輝之劍,至於符文大劍小編並沒有進行測試,有興趣的玩家可以到訓練營自行測試一下。

之前,冰痕之握的被動名稱並不叫強擊,所以以前宗師之力以及冰痕之握這兩件裝備的被動是可以疊加的。那時候的孫尚香,基本都是同時裝備這兩件裝備,一件宗師之力加暴擊以及翻滾後的傷害,一件冰痕之握用來減速、加防、加攻,那時的孫尚香當之無愧的射手一姐!後來冰痕之握的被動改名為強擊就無法和宗師疊加了,算是對孫尚香的削弱,那時候正好馬可波羅上線,大小姐很長時間沒有人玩!

唯一被動不可疊加,但是基礎屬性是可以疊加的!比如說泣血之刃,這個大件裝備是少有的沒有被動的裝備,它的吸血屬性以及攻擊都是可以進行疊加的,比如說裝備了兩件就有200點物理攻擊以及百分之五十的物理吸血。

再有就是沒有名稱的唯一被動,比如說秘法之靴與痛苦面具,我們知道,秘法之靴與痛苦面具都擁有唯一被動:+75法術穿透,裝備上兩件裝備後,被動可以疊加,法術穿透會增加150。

與出裝順序以及裝備與英雄的匹配度等無關。比如說擁有唯一被動強擊的幾件裝備,其優先順序為巫術之杖>宗師之力>冰痕之握>光輝之劍,至於符文大劍小編並沒有進行測試,有興趣的玩家可以到訓練營自行測試一下。

之前,冰痕之握的被動名稱並不叫強擊,所以以前宗師之力以及冰痕之握這兩件裝備的被動是可以疊加的。那時候的孫尚香,基本都是同時裝備這兩件裝備,一件宗師之力加暴擊以及翻滾後的傷害,一件冰痕之握用來減速、加防、加攻,那時的孫尚香當之無愧的射手一姐!後來冰痕之握的被動改名為強擊就無法和宗師疊加了,算是對孫尚香的削弱,那時候正好馬可波羅上線,大小姐很長時間沒有人玩!

唯一被動不可疊加,但是基礎屬性是可以疊加的!比如說泣血之刃,這個大件裝備是少有的沒有被動的裝備,它的吸血屬性以及攻擊都是可以進行疊加的,比如說裝備了兩件就有200點物理攻擊以及百分之五十的物理吸血。

再有就是沒有名稱的唯一被動,比如說秘法之靴與痛苦面具,我們知道,秘法之靴與痛苦面具都擁有唯一被動:+75法術穿透,裝備上兩件裝備後,被動可以疊加,法術穿透會增加150。

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