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大觸丨他設計了《銀翼殺手》霧霾世界,卻認為自己只是在描繪現實

如果讓一個閱片無數的影迷, 排出心目中最佳的科幻電影前十位, 一定有一個位置留給《銀翼殺手》。

雖然被詬病節奏緩慢, 故事薄弱, 但是電影的風格極其獨特, 有一種頹廢的美感。 2019 年的洛杉磯, 擁有陰鬱灰暗的“霧霾”和光怪陸離的街景, 不僅成為了未來城市的預言, 也引領了“賽博朋克”風的科幻電影設計, 比如《攻殼機動隊》、《駭客帝國》。

而這一切, 要歸功於設計師席德·米德。

席德·米德(Syd Mead, 1933年7月18日), 美國工業設計師、概念藝術家, 在好萊塢享有盛譽, 擅長于描繪未來世界的景象。

席德·米德在 1982 年參與《銀翼殺手》的設計時, 從初稿到最後銀幕上的形象, 基本上沒有改動。

最初, 他的主要任務是設計飛行器。

不過, 他看到劇本設定的後烏托邦世界, 為了讓自己的未來汽車在 2019 年的洛杉磯不顯得突兀, 也順手設計一些冷色調的燈光、霧氣朦朧的街景。

沒想到導演雷德利·斯科特看到後非常喜歡,於是《銀翼殺手》影響深遠的“賽博朋克”的美學風格就這樣產生了。

實際上,席德·米德在《銀翼殺手》的職位不是概念設計,也不是特效師,而是"visual futurist",意為提供未來世界視覺概念的設計師。

這是一個隻屬於席德·米德的職位。

當時,片方在製作演職員名單,詢問席德·米德怎樣稱呼他的工作合適。因為此前他已經做了 20 年的產品設計,這些產品大部分是存在于未來世界。所以,他想了這樣一個職位。

從這個職位,你可以推測出,席德·米德不是一個傳統意義上的電影概念設計師。而他的成長經歷,也是非常曲折。

席德·米德出生於 1933 年,上小學時正值二戰,身邊的同學都喜歡畫飛機扔炸彈,而他只喜歡畫汽車。

小時候,父親送了一本美國著名插畫師 Chesley Bonestell 的畫冊, Chesley 擅長畫不同的星球,月球表面等,這些作品都非常寫實精准。同時,他也看了很多父親收藏的拉斐爾和卡拉瓦喬的畫冊,大師精准的構圖的光線設計,讓小席德也開始畫充滿細節的作品。

五年級,席德·米德就將自己的畫賣給好朋友,雖然只有 25 美分,但隨後身邊的朋友都會花幾美元來求畫,以至於上了高中後,他就認定以後自己要靠畫畫來謀生。

1950 年,高中畢業後,席德·米德開始靠畫動畫預告片謀生,後面也參與一些動畫場景和角色設計的工作。

1956年,剛剛當兵回來的席德·米德,在汽車雜誌看到一張福特公司生產的林肯大陸的圖片。

於是他給福特公司的汽車設計師 John Reinhart 寫信,表達自己對汽車設計的喜愛。沒想到 John Reinhart 回信建議他,如果對汽車設計感興趣,可以去 ACCD 學習。

ACCD 汽車設計專業

1959年從 ACCD 畢業時,靠著作品集的原創,進入了福特汽車公司的高級造型中心設計汽車外形。

雖然汽車設計的時間不長,但這樣的背景讓他在設計未來的汽車時,可以糅合進已經擁有的機械技術,這樣即使你看到車在天上飛,也會覺得真實可信。

1970 年,席德·米德創建了自己的設計公司,第一個工作是為飛利浦設計盒式磁帶。除了磁帶,他和飛利浦合作了 12年,從電視到廚具,各種設計工作都接。

當然,他的設計物件很雜,飛機駕駛艙內飾、主題公園、酒店、超級遊艇、建築、家居、插圖等,都是他的業務範圍。

給邁克傑克遜設計的主題公園

1975年,席德·米德搬去加州,派拉蒙電影公司邀請他參加一個科幻電影的設計工作。

這部科幻片叫做《星際迷航:無限太空》,是熱門科幻電視劇《星際旅行:原初系列》為基礎的第一部電影。一隻強大外星武力——以龐大的能量雲外型呈現——在克林貢領域被偵測到。這片雲氣在途中摧毀了所遇到的克林貢星艦以及一個星際艦隊監控站。星際艦隊決定派出原型星艦進取號攔阻這個“物體”。

席德·米德需要設計這個外星能量雲,他在酒吧看到吳哥窟的藤蔓纏繞的照片,草草地在紙巾上設計出草圖。

沒想到製片人看到席德·米德的設計,非常喜歡。希望可以邀請他來重新設計進取號。不過,席德·米德覺得製片人有點控制狂傾向,要求所有設計工作要在辦公室進行,這讓席德·米德難以忍受,因此婉拒了這個邀請。

席德·米德評價現在的進取號像一隻被砍掉頭的公雞。

後來,席德·米德參與了《銀翼殺手》(Blade Runner)、《異型》(Alien)、《電子爭霸戰》(Tron)、《火星任務》、《碟中碟3》、《逃出克隆島》等一系列經典科幻電影的前期設定工作。

電子世界爭霸戰

1986年《異形》

《碟中諜3》

席德·米德的名聲漸漸大漲,有很多機會雇傭更多優秀的畫師,擴大自己的公司規模。不過,他對自己的定位就是一名設計師,只喜歡獨立進行設計。他喜歡畫畫,但是不喜歡雇傭一些人為他畫畫。

尤其是他也看到現在的設計學校,很多學生很有天賦和實力,但是最高的目標只是進入大型遊戲製作公司。

在他看來,這種目標有點“狹隘”。

如果你真正學會設計的理念,一個人可以這周在設計一個公司的 LOGO,下周去設計汽車,然後下個月設計家居……做什麼不重要,怎樣運用設計思維去做,才是關鍵。

談到自己的設計,席德·米德說,無論是設計武器還是飛船,他都要確保這些物體的設計結構一定是可以真實的滿足故事設定的要求。

比如 2013 年參與電影《極樂空間》的設計時,需要做一個空間殖民站,這裡有人造重力、不同物種等級分明,還有高山、大海和大型生物。席德·米德為了做好設計,邀請到一個在 NASA 工作的朋友,來幫助自己檢查設計的可運作性。

在他眼中,科幻世界和電視、磁帶一樣,都是真實的東西,只不過你需要再等幾年,才能看到那個真實的未來。而他,就是負責將未來的東西設計出來,讓你提前看到。

最後,分享席德·米德一組未來概念的汽車設計,也許不就得將來,大家就是開著這樣的汽車在宇宙中吹風~

沒想到導演雷德利·斯科特看到後非常喜歡,於是《銀翼殺手》影響深遠的“賽博朋克”的美學風格就這樣產生了。

實際上,席德·米德在《銀翼殺手》的職位不是概念設計,也不是特效師,而是"visual futurist",意為提供未來世界視覺概念的設計師。

這是一個隻屬於席德·米德的職位。

當時,片方在製作演職員名單,詢問席德·米德怎樣稱呼他的工作合適。因為此前他已經做了 20 年的產品設計,這些產品大部分是存在于未來世界。所以,他想了這樣一個職位。

從這個職位,你可以推測出,席德·米德不是一個傳統意義上的電影概念設計師。而他的成長經歷,也是非常曲折。

席德·米德出生於 1933 年,上小學時正值二戰,身邊的同學都喜歡畫飛機扔炸彈,而他只喜歡畫汽車。

小時候,父親送了一本美國著名插畫師 Chesley Bonestell 的畫冊, Chesley 擅長畫不同的星球,月球表面等,這些作品都非常寫實精准。同時,他也看了很多父親收藏的拉斐爾和卡拉瓦喬的畫冊,大師精准的構圖的光線設計,讓小席德也開始畫充滿細節的作品。

五年級,席德·米德就將自己的畫賣給好朋友,雖然只有 25 美分,但隨後身邊的朋友都會花幾美元來求畫,以至於上了高中後,他就認定以後自己要靠畫畫來謀生。

1950 年,高中畢業後,席德·米德開始靠畫動畫預告片謀生,後面也參與一些動畫場景和角色設計的工作。

1956年,剛剛當兵回來的席德·米德,在汽車雜誌看到一張福特公司生產的林肯大陸的圖片。

於是他給福特公司的汽車設計師 John Reinhart 寫信,表達自己對汽車設計的喜愛。沒想到 John Reinhart 回信建議他,如果對汽車設計感興趣,可以去 ACCD 學習。

ACCD 汽車設計專業

1959年從 ACCD 畢業時,靠著作品集的原創,進入了福特汽車公司的高級造型中心設計汽車外形。

雖然汽車設計的時間不長,但這樣的背景讓他在設計未來的汽車時,可以糅合進已經擁有的機械技術,這樣即使你看到車在天上飛,也會覺得真實可信。

1970 年,席德·米德創建了自己的設計公司,第一個工作是為飛利浦設計盒式磁帶。除了磁帶,他和飛利浦合作了 12年,從電視到廚具,各種設計工作都接。

當然,他的設計物件很雜,飛機駕駛艙內飾、主題公園、酒店、超級遊艇、建築、家居、插圖等,都是他的業務範圍。

給邁克傑克遜設計的主題公園

1975年,席德·米德搬去加州,派拉蒙電影公司邀請他參加一個科幻電影的設計工作。

這部科幻片叫做《星際迷航:無限太空》,是熱門科幻電視劇《星際旅行:原初系列》為基礎的第一部電影。一隻強大外星武力——以龐大的能量雲外型呈現——在克林貢領域被偵測到。這片雲氣在途中摧毀了所遇到的克林貢星艦以及一個星際艦隊監控站。星際艦隊決定派出原型星艦進取號攔阻這個“物體”。

席德·米德需要設計這個外星能量雲,他在酒吧看到吳哥窟的藤蔓纏繞的照片,草草地在紙巾上設計出草圖。

沒想到製片人看到席德·米德的設計,非常喜歡。希望可以邀請他來重新設計進取號。不過,席德·米德覺得製片人有點控制狂傾向,要求所有設計工作要在辦公室進行,這讓席德·米德難以忍受,因此婉拒了這個邀請。

席德·米德評價現在的進取號像一隻被砍掉頭的公雞。

後來,席德·米德參與了《銀翼殺手》(Blade Runner)、《異型》(Alien)、《電子爭霸戰》(Tron)、《火星任務》、《碟中碟3》、《逃出克隆島》等一系列經典科幻電影的前期設定工作。

電子世界爭霸戰

1986年《異形》

《碟中諜3》

席德·米德的名聲漸漸大漲,有很多機會雇傭更多優秀的畫師,擴大自己的公司規模。不過,他對自己的定位就是一名設計師,只喜歡獨立進行設計。他喜歡畫畫,但是不喜歡雇傭一些人為他畫畫。

尤其是他也看到現在的設計學校,很多學生很有天賦和實力,但是最高的目標只是進入大型遊戲製作公司。

在他看來,這種目標有點“狹隘”。

如果你真正學會設計的理念,一個人可以這周在設計一個公司的 LOGO,下周去設計汽車,然後下個月設計家居……做什麼不重要,怎樣運用設計思維去做,才是關鍵。

談到自己的設計,席德·米德說,無論是設計武器還是飛船,他都要確保這些物體的設計結構一定是可以真實的滿足故事設定的要求。

比如 2013 年參與電影《極樂空間》的設計時,需要做一個空間殖民站,這裡有人造重力、不同物種等級分明,還有高山、大海和大型生物。席德·米德為了做好設計,邀請到一個在 NASA 工作的朋友,來幫助自己檢查設計的可運作性。

在他眼中,科幻世界和電視、磁帶一樣,都是真實的東西,只不過你需要再等幾年,才能看到那個真實的未來。而他,就是負責將未來的東西設計出來,讓你提前看到。

最後,分享席德·米德一組未來概念的汽車設計,也許不就得將來,大家就是開著這樣的汽車在宇宙中吹風~

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