DOTA2血戰之命大量英雄重做,
其中一個是我最喜歡的英雄,
他的名字叫小小。
從dota時代, 著名的VT二連秒人, 到dota2中小精靈小小組合, 都是很多玩家非常喜歡的。
基礎生命恢復速率提升 1 點,
攻擊前搖從0.49 秒降低至0.4 ,
山崩的傷害從100/180/260/ 300 點調整為120/180/240/ 300 點,
敏捷從9 + 0. 9 改為0 + 0,
小小的基礎護甲從- 1 點提升至 0 點。
小小的基礎力量提升 3 點, 移除神杖加成, 移除崎嶇外表。
增加了一個新技能:抓樹。
重做長大:提供20/30/40%狀態抗性, 基礎攻擊力提升40/80/ 120 點,
抓樹在握著樹木時獲得一個次級技能。
可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),
觸發自身對其的攻擊,
並且 250 範圍內造成70%濺射傷害,
施法距離1000。
天賦:10 級+15% 魔法抗性或 +25 攻擊力,
15 級+75 山崩傷害 或 +350 生命,
20 級- 10 秒 抓樹冷卻或投擲無需目標,
25 級- 12 秒山崩冷卻 或3投擲能量點數。
換言之,
現在的小小主升抓樹後就是一個恐怖的推塔刷錢機器,
長大加抗性導致他更肉一些。
但由於敏捷成長為零,
護甲、攻速、移速的加成只能從裝備考慮了。
20級加天賦後抓樹冷卻時間只有6秒CD,
攻擊五次相當於沒有冷卻了。
小小的重做可能是冰蛙深層次的考慮,新的玩法需要眾多玩家更多的探索。玩家的智慧是無窮的,相信用不了多久,新的套路便會誕生。
小小的重做可能是冰蛙深層次的考慮,新的玩法需要眾多玩家更多的探索。玩家的智慧是無窮的,相信用不了多久,新的套路便會誕生。