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珍珠港事件再現,美國擔心的不是日本的軍事而是?

21世紀初, 日本人放話:“美國佔據了世界文化市場的一半, 我們應該佔據另一半。 ”美國媒體把日本的衝擊稱為文化產業的“偷襲珍珠港”。 不過這一次日本用的不是槍炮, 而是動漫。

日本把動漫和遊戲這樣的文化產業叫作內容產業。 隨著數碼科技的發展, 內容產業滲透到了各個領域, 把新聞、出版、音樂、廣告、汽車甚至是手機產業都結合了起來, 衍生出一種新的文化產業。 日本政府希望通過發展新文化產業, 變產品輸出國為文化輸出國。

根據日本三菱研究所的調查, 日本有87%的人喜歡漫畫, 有84%的人擁有與漫畫人物相關的物品。 那麼, 日本動漫為什麼這麼成功呢?

“二戰”後, 動畫片成了日本人娛樂的主要形式之一。 出生在20世紀五六十年代的人, 是看著電視動畫長大的第一代, 他們對動畫的熱愛又傳遞給了自己的孩子。 由於不同的動畫針對不同的群體,

所以動畫成了全民愛好。

動漫的流行, 與日本這塊土壤有非常大的關係:在日本, 學生們被考試和作業壓得喘不過氣, 很少有機會和別人交往, 於是開始在動漫裡尋找自己的朋友。 而日本又崇尚團隊精神, 不鼓勵個人主義, 所以那些有冒險精神、個性張揚的成年人就在動漫裡實現他們的夢想。

與美國動漫的超人情結不同, 日本動漫裡的英雄, 大都是一些平凡人, “凡人英雄”也是日本人普遍的夢想。

日本動漫的開發有一個完整的投資體系, 這是動漫走向成功的另一個要素。 一般一部動畫需要幾方面共同投資, 包括電視臺或電影公司、廣告公司、玩具商、遊戲軟體公司和出版商等。 這樣的投資, 一方面分散了新產品的開發風險, 另一方面也拓寬了資金的籌集管道。

日本有一代又一代國際頂尖的漫畫大師, 這些人使日本動漫從20世紀60年代開始逐漸趕超美國。 在這一點上, 手塚治蟲功不可沒。 他不僅創辦了第一家電視動畫製作室, 通過《鐵臂阿童木》讓世界認識了日本動畫, 更重要的是, 他影響了日本人對動漫的態度。 手塚治蟲既給孩子畫小人書, 又給女性讀者畫浪漫故事, 也給男性讀者畫幽默漫畫, 還給報紙畫政治漫畫, 他向日本人傳遞了這一理念:漫畫可以無處不在。 可以說, 他讓漫畫成了一種老少皆宜的藝術。

伴隨著動漫文化的強大, 日本政府也逐漸加大了支持力度。 宮崎駿就在2012年獲得了僅次於“文化勳章”的“文化功勞者”的稱號。 這些動漫作家可以把作品陳設在國立美術館和博物館, 政府甚至出資供其在海外展覽。

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