現如今每10個上班族中就有8個人有自己的第二收入。 無論是支付寶/微信理財, 兼職, 實業投資還是擺地攤, 創作, 自播, 自媒體, APP等等。
而在這五花八門的副業中, 依賴遊戲賺錢的又占很大的比例。 目前國內遊戲玩家幾乎覆蓋整個年輕層, 可謂市場巨大。 王者榮耀便是一個例子, 越來越多的人開始靠遊戲這個職業賺取自己人生的第一桶金。 技術好的, 做職業打手, 元件戰隊, 問鼎遊戲巔峰, 今年lol的冠軍杯獎金更是達到100萬美金, 而她附帶的價值可遠不止這些;技術稍差點, 但具備表現天賦, 有點顏值的可以做自播, 那收入也是杠杠的。 鬥魚知名遊戲主播那一年收入也是破千萬的節奏。
技術也不錯, 有路子的, 自己開遊戲工作室。 自己做業務, 拉客戶, 不斷接單,
以網易為例, 就是非法牟利, 然後就天牢, 死牢, 水牢, 地牢各種牢裡待著吧。 店大欺客嘛, 一個願買一個願賣, 手動賺取所得, 未使用協力廠商軟體, 不知道這個非法是指什麼。 但你既然在這個圈子裡混飯吃, 就得忍著圈子裡的潛規則。 這跟上班是一個道理, 上司不總是對你七個不服八個不憤的表情。
技術不錯,
國內因受“玩物喪志”先祖思想隱射, 總覺得玩遊戲是沒出息的表現。 為什麼比較經典的遊戲都是來自於國外?這意味著在遊戲的發展上, 我們同樣有很長的路要走。 除了自身的禁錮, 遊戲的規範性與合法性也要進一步的完善。