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《地平線》DLC“冰凍荒野”能否續寫輝煌?

《地平線 零之黎明》曾是國內網友們欽定的雷作, 卻在發售之後成為了今年的大熱之作。 媒體和玩家都讚不絕口, 即使是在發售如此多佳作的2017年也佔據著一席重要之地。

來自荷蘭的遊騎兵工作室自《殺戮地帶 暗影墜落》的不成功之後, 終於迎來了自己的“零之曙光”。

索尼第一方作品, 特別是幾個大工作室的作品, 都是數年磨一劍, 以求打磨出他們心目中完美的遊戲。 所以我們可以看到它們的作品都非常完整,

當然, DLC仍然是當今遊戲界不可避免的東西。 但《地平線》有別於某些日本大廠的銷售策略, 並未在遊戲發售前就開啟DLC計畫, 恐怕遊騎兵自己都不知道遊戲究竟會有怎樣的評價。 總之, “冰凍荒野 ”是在玩家們的肯定之下才能夠正式呈現到我們面前。

雖然在宣傳上給玩家感覺是一個資料片, 但是DLC內容還是需要本體才能運行。 實際上, DLC相當於在原作基礎上增加了一片區域, 一連串和本體主線關係不大的大型支線劇情。 事實上“冰凍荒野”的故事並不是主線的後續, 而是一段小插曲。 玩家可以直接從主功能表選擇遊玩, 實際上就是生成一個能玩這個DLC的新遊戲, 當然時間線上是在後期劇情之間。 當然, 任何之前的存檔(包括新遊戲+存檔), 只要打過了一部分主線之後都能進入這個支線和新地區。

壯麗的凍土大地造就難忘的冒險

這次的DLC場景位於地圖東北“進墳指揮部”以北的位置, 是一片茫茫雪海。 揮刀斷崖及整個新場景都是巴努克族的地區, 這個在本體裡最為神秘(最原始?)的北方民族, 在dlc中我們終於有了更多的瞭解。

《地平線》本體不乏有雪山場景, 但是它們是有別於DLC中的新場景。 DLC中, 玩家的整個冒險都是在下著暴雪的灰蒙世界中進行的, 不像在擁抱荒野那樣和煦的雪山, 這裡嚴酷的自然環境佈滿了殺機。

雖然色彩上DLC沒有本體那樣豔麗, 但是觀感上同樣讓人震撼, 特別是在攀爬中見到的穿透灰霾的霞光, 強烈的色彩飽和度對比展現出的畫面非常美麗。

▲ 霞光美豔

雖然整體霧霾很重,但是其實在細節上的顏色和光影仍然很棒,遊騎兵的美術部門很明確該在合適的時候呈現合適的畫面,所以我們能看到在過場動畫中的清晰的呈現,在遭遇戰中朦朧的敵人。

▲ 雪霧中遇敵

劇情略顯平庸 但卻是對本篇很好的補充

有了好的場景設計,當然也少不了與之相配合的情節。現在很多的開放世界遊戲之所以並不能讓玩家記住,就是因為沒有把世界與故事結合在一起,同樣的故事能隨意地放在地圖的多個角落。當然,由於《地平線》是完全架空的世界和劇情,所以更容易做出相得益彰的設計。

各位玩家要失望了。這次不是本片之後的劇情,而是本篇後期的插曲。DLC又是一個女主角Aloy拯救世界的故事,主線流程並不長,僅僅數小時,所以主要的NPC也只有幾個,但是卻讓人印象深刻。《地平線》善於通過形象塑造角色,通過五官和穿著的設計能清晰地分辨出每一個角色,這一點很多遊戲都做不到。亞拉塔克和歐莉亞兄妹以及人工智慧青恩是最主要的NPC,玩家在DLC後期都是跟他們一起行動,雖然劇情上顯得俗套但是卻讓人好好地記住了角色。

讓人印象深刻的角色加上高度貼合背景的故事,但情節體驗卻有點平淡乏味。整個過程有點悶,劇情鋪敘不怎麼多,故事簡單粗暴,雖然一氣呵成但沒什麼新意。後期全部是在“地下城”解密、攀爬、戰鬥,讓人有點審美疲勞。本篇從開始到試煉時被襲擊的劇情再到進入子午城那種震撼和新鮮感才是玩家們的最愛。

▲ 後期全是解密和攀爬

相比之下,DLC的支線任務筆者認為做得非常出色。支線對角色和任務的刻畫不遜於DLC的主線。要知道整個DLC主線並不長,甚至都不怎麼涉及新加入的系統,遊玩其他支線和收集才能領略到全篇DLC的魅力。

▲ 支線NPC

其實整個DLC是對《地平線》本篇的補充,其中涉及到很多世界觀的知識,大可不必把它當做獨立資料片,靜下心來看劇情,融入到本篇中,顯得《地平線》更完整更具多樣性。至少,我們還能知道賽倫斯這個人物真不簡單,續作肯定還有大量戲份。

危機密佈的荒野 更具挑戰性

如果玩家覺得本篇內容太過簡單,連極難難度都能輕鬆突破的話。那麼DLC中你就能感受到挑戰性。遊戲中新加入的4種機器和新增了守魔化敵人,難度提高不少。並且這種難度提升並不是僅僅攻高血厚,而是從敵人配置、場景、可視距離等方面上做文章。

難度的提高不僅讓遊戲變得更具挑戰性,也貼合著DLC惡劣的環境,還是那四個字,相得益彰。

更豐富的內容 大量合適的改動

作為大型DLC,大量新增的內容是必不可少的,“冰凍荒野”更是全方位的進行擴展。比如提高等級上限為60級、新增造型、新增武器、新增山羊松鼠等動物、新增收集物品。玩家還能對自己的長矛進行加工,打造更具威力的近戰武器。

▲ 新造型

DLC新增的技能很好地彌補了本篇中的不足之處,比如可以修復從屬自己的機器、騎乘時可以拾取和跳殺等等,都是對遊玩體驗很有幫助的技能。

不過這次的敵人設計稍顯敷衍,除了不能動的控制機塔,巨狼般的炙火怪和熊一樣霜爪怪設計還不錯,比皮皮牙還難打。不過最終的敵人居然是使用火焰屬性的霜爪怪“”,分明是將前兩種敵人融合到一起,很尷尬啊遊騎兵。此外就沒新敵人了,數量太少了。

▲ 合體!!

值得一提的是,DLC中人物對話不再是固定臉部特寫鏡頭了,人物對話有了動態和互動,還有獨特的鏡頭來強調劇情,讓對話場景顯得更真實更有活力,這一點筆者認為非常出彩。

▲ 對話中人物動態

“冰凍荒野”值得肯定 希望再接再厲

雖然這個DLC沒達到“血與酒”那樣的高度,但是仍不失為非常棒的作品。除了劇情上可能略顯平淡,基本沒什麼硬傷,畢竟是建立在一個非常優秀的作品之上的。沒有跡象表明“冰凍荒野”是最後一個DLC,如果會繼續推出額外內容,希望遊騎兵將《地平線》製作得更加完美,更加出色。

雖然整體霧霾很重,但是其實在細節上的顏色和光影仍然很棒,遊騎兵的美術部門很明確該在合適的時候呈現合適的畫面,所以我們能看到在過場動畫中的清晰的呈現,在遭遇戰中朦朧的敵人。

▲ 雪霧中遇敵

劇情略顯平庸 但卻是對本篇很好的補充

有了好的場景設計,當然也少不了與之相配合的情節。現在很多的開放世界遊戲之所以並不能讓玩家記住,就是因為沒有把世界與故事結合在一起,同樣的故事能隨意地放在地圖的多個角落。當然,由於《地平線》是完全架空的世界和劇情,所以更容易做出相得益彰的設計。

各位玩家要失望了。這次不是本片之後的劇情,而是本篇後期的插曲。DLC又是一個女主角Aloy拯救世界的故事,主線流程並不長,僅僅數小時,所以主要的NPC也只有幾個,但是卻讓人印象深刻。《地平線》善於通過形象塑造角色,通過五官和穿著的設計能清晰地分辨出每一個角色,這一點很多遊戲都做不到。亞拉塔克和歐莉亞兄妹以及人工智慧青恩是最主要的NPC,玩家在DLC後期都是跟他們一起行動,雖然劇情上顯得俗套但是卻讓人好好地記住了角色。

讓人印象深刻的角色加上高度貼合背景的故事,但情節體驗卻有點平淡乏味。整個過程有點悶,劇情鋪敘不怎麼多,故事簡單粗暴,雖然一氣呵成但沒什麼新意。後期全部是在“地下城”解密、攀爬、戰鬥,讓人有點審美疲勞。本篇從開始到試煉時被襲擊的劇情再到進入子午城那種震撼和新鮮感才是玩家們的最愛。

▲ 後期全是解密和攀爬

相比之下,DLC的支線任務筆者認為做得非常出色。支線對角色和任務的刻畫不遜於DLC的主線。要知道整個DLC主線並不長,甚至都不怎麼涉及新加入的系統,遊玩其他支線和收集才能領略到全篇DLC的魅力。

▲ 支線NPC

其實整個DLC是對《地平線》本篇的補充,其中涉及到很多世界觀的知識,大可不必把它當做獨立資料片,靜下心來看劇情,融入到本篇中,顯得《地平線》更完整更具多樣性。至少,我們還能知道賽倫斯這個人物真不簡單,續作肯定還有大量戲份。

危機密佈的荒野 更具挑戰性

如果玩家覺得本篇內容太過簡單,連極難難度都能輕鬆突破的話。那麼DLC中你就能感受到挑戰性。遊戲中新加入的4種機器和新增了守魔化敵人,難度提高不少。並且這種難度提升並不是僅僅攻高血厚,而是從敵人配置、場景、可視距離等方面上做文章。

難度的提高不僅讓遊戲變得更具挑戰性,也貼合著DLC惡劣的環境,還是那四個字,相得益彰。

更豐富的內容 大量合適的改動

作為大型DLC,大量新增的內容是必不可少的,“冰凍荒野”更是全方位的進行擴展。比如提高等級上限為60級、新增造型、新增武器、新增山羊松鼠等動物、新增收集物品。玩家還能對自己的長矛進行加工,打造更具威力的近戰武器。

▲ 新造型

DLC新增的技能很好地彌補了本篇中的不足之處,比如可以修復從屬自己的機器、騎乘時可以拾取和跳殺等等,都是對遊玩體驗很有幫助的技能。

不過這次的敵人設計稍顯敷衍,除了不能動的控制機塔,巨狼般的炙火怪和熊一樣霜爪怪設計還不錯,比皮皮牙還難打。不過最終的敵人居然是使用火焰屬性的霜爪怪“”,分明是將前兩種敵人融合到一起,很尷尬啊遊騎兵。此外就沒新敵人了,數量太少了。

▲ 合體!!

值得一提的是,DLC中人物對話不再是固定臉部特寫鏡頭了,人物對話有了動態和互動,還有獨特的鏡頭來強調劇情,讓對話場景顯得更真實更有活力,這一點筆者認為非常出彩。

▲ 對話中人物動態

“冰凍荒野”值得肯定 希望再接再厲

雖然這個DLC沒達到“血與酒”那樣的高度,但是仍不失為非常棒的作品。除了劇情上可能略顯平淡,基本沒什麼硬傷,畢竟是建立在一個非常優秀的作品之上的。沒有跡象表明“冰凍荒野”是最後一個DLC,如果會繼續推出額外內容,希望遊騎兵將《地平線》製作得更加完美,更加出色。

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