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騰訊全球合作夥伴大會暢聊IP授權 京東該如何為IP用戶奉上精彩?

近兩年來, 朋友圈裡無數人炫耀著五殺、MVP、鑽石段位, 深夜打開遊戲依然無數人沉迷農藥無法自拔, 根據國內外資料機構統計, 王者榮耀目前已成為全球下載量最大的遊戲, 一季度收入60億元, 遊戲註冊用戶破2億, 一個皮膚一天銷售額突破1.5個億。

2017年是IP市場快速發展之年, 在眾多IP之中, 唯獨王者榮耀成為現象級IP, 收穫用戶紅利引人深思。 據相關專家稱:“從觀眾消費IP的角度來說, 看似龐雜的資訊爆炸管道中, 觀眾行為有兩條主脈絡, 一條是集體狂歡式的媒介消費, 一條是以人為載體的人格傳播。 第一種媒介狂歡,

說的是如春晚、奧運會、電影、遊戲等超級媒介盛事, 第二種個人IP, 就是以人格為載體的媒介傳播。 當管道和資訊極大豐富, 受眾越來越需要高緯度的資訊服務。 好的內容價值就愈加凸顯, 而王者榮耀的爆紅基礎是源於好的內容價值。

但一個有趣的現象是, 中國市場上不乏好的內容價值IP, 但中國IP衍生品類仍處於狹義衍生品, 即特許授權商品層面。 逃不過老四樣:充電寶、T恤、手機殼還有帽子, 而國外的IP衍生品發展已經普遍延伸到了廣義層面。 在好萊塢, 衍生品市場涵蓋數位電視、付費電視、視頻點播、電子遊戲、唱片、圖書、玩具、DVD、紀念品、郵票、服飾、海報以及主題公園等產品類型, 發揮著巨大市場價值。

2017年11月8日, 在騰訊全球合作夥伴大會上, 京東集團副總裁、京東3C文旅事業部總裁胡勝利表示:“IP商品化市場面臨一片藍海, IP衍生品類仍處於狹義衍生品階段這為電商平臺提供了挑戰和機會。 版權是IP內容的核心之一, 京東扮演了版權橋樑的角色, 已成為IP商品化發展的重要一環,

在無界零售的有效踐行下, 能夠為用戶帶來更豐富、更新鮮、更有趣的IP商品及“沉浸式場景化”體驗。

中國智慧財產權保護體系尚不完善, IP盜版橫行。 隨著生產水準的提升, 中國消費者對商品品質和趣味內容的需求有明顯增強趨勢。 在筆者看來,

京東之所以能夠成為IP商品化發展的助力者與京東堅持正版版權、

除此之外, 相關專家認為, IP產品化的另外一大趨勢是, 消費者均是圍繞IP產生的“粉絲”, 其購物習慣更加多元化和個性化。 對於目標受眾的精准洞察, 並且以消費者為中心重構產品和資源, 對於中國IP產業化來說至關重要。 京東在IP商品化經營之路上, 通過京東之家等創新模式賦能IP場景化消費, 為IP用戶帶來新的期待點。

據瞭解, 京東將充分利用京東之家、京東專賣店的智慧選品功能, 根據商圈位置及人群標籤, 選取符合目標人群偏好的IP產品。 並根據人群需求, 打造不同形態的店鋪IP合作形式, 並將泛娛樂引入京東3C文旅零售創新店鋪, 實現IP產品線上下體驗、銷售、互動一體化, 並為IP產品打造專屬粉絲活動;將店鋪粉絲、產品粉絲與IP粉絲相結合, 線下店鋪活動與線上社區、社交平臺相呼應, 為粉絲提供新鮮、有趣、強體驗的沉浸式IP場景化消費體驗。

胡勝利在騰訊全球合作夥伴大會演講時表示:“京東在IP商品化市場這片藍海中,是一個勇於開拓者和踐行者,在推進IP商品化與消費者進行溝通的過程中,有了一定成績。

從15年至今,京東先後與三星、OPPO、vivo、錘子等品牌進行IP定制化合作,推出的三星S6鋼鐵俠版、OPPO巴薩定製版、vivo Y67擇天記定製版、錘子堅果Pro銀魂定製版都成為一時之間的爆款。京東也一直探索IP商品化的深度開發,今年7月,京東打造的自製IP節目《有話職說吧》上線,在11月1日至11月7日短短一周時間內,前三期累計播放量超過7100萬。除此之外,遊戲IP的開發京東更是走在了前列,在今年的雙11期間,京東組建的電子競技職業戰隊為消費者帶來了一場電競嘉年華,用IP直接帶動消費。”

在京東及騰訊為首的行業巨頭推動IP商品化市場發展之路中,未來可以預見到的是,“數位生態共同體”之下,IP產業鏈中的各環節會越來越緊密的交織在一起,寬平臺的成員之間不是只有競爭,而是能夠成為緊密合作的隊友,一起為IP商品化市場發展賦能,最終為終端的消費者奉上精彩。

胡勝利在騰訊全球合作夥伴大會演講時表示:“京東在IP商品化市場這片藍海中,是一個勇於開拓者和踐行者,在推進IP商品化與消費者進行溝通的過程中,有了一定成績。

從15年至今,京東先後與三星、OPPO、vivo、錘子等品牌進行IP定制化合作,推出的三星S6鋼鐵俠版、OPPO巴薩定製版、vivo Y67擇天記定製版、錘子堅果Pro銀魂定製版都成為一時之間的爆款。京東也一直探索IP商品化的深度開發,今年7月,京東打造的自製IP節目《有話職說吧》上線,在11月1日至11月7日短短一周時間內,前三期累計播放量超過7100萬。除此之外,遊戲IP的開發京東更是走在了前列,在今年的雙11期間,京東組建的電子競技職業戰隊為消費者帶來了一場電競嘉年華,用IP直接帶動消費。”

在京東及騰訊為首的行業巨頭推動IP商品化市場發展之路中,未來可以預見到的是,“數位生態共同體”之下,IP產業鏈中的各環節會越來越緊密的交織在一起,寬平臺的成員之間不是只有競爭,而是能夠成為緊密合作的隊友,一起為IP商品化市場發展賦能,最終為終端的消費者奉上精彩。

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