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換皮,圈錢,消費情懷?——ACG改編遊戲到底還能走多遠

近日, 在萬千玩家期待的盼望中, 《全職高手》手游終於上線, 該遊戲改編自蝴蝶藍同名電競小說, 原型來自DNF地下城與勇士。

小說自2014年完結後, 在同人文化的帶動下誕生了數量眾多的周邊作品。 人氣一路攀升, 2017年由騰訊視頻、bilibili等聯合出品改編成網路動畫。

《全職高手》擁有大量的讀者群體, 在《2017貓片-胡潤原創文學IP價值榜》發佈的資料顯示, 《全職高手》排名高達第13位。

按照市場的一貫套路, 這款炙手可熱的大IP經過一番爭搶後, 最終被北京飛流九天科技有限公司拿到, 開始改編成手遊, 遊戲在2015年就開始宣傳推廣,

並在本年年初就宣稱即將上線(雖然之後跳票不斷), 終於在11月3日正式開啟公測。

開服當日的火爆程度不容小覷, 剛一推出便登上安卓榜單第三, 等待多時的玩家更是擠爆了伺服器, 導致眾多玩家被阻擋在伺服器外, 苦苦等待伺服器內玩家傳來的一線消息。

11月3日發佈當日, 《全職高手》迎來一波搜索高峰

然而沒想到, 玩家的反響是這樣的:

玩家群裡一面倒的批判之聲

無數反映遊戲換皮、崩潰的惡性回饋瞬間湧向官微和玩家群, 令官方始料未及。

IP本身的熱門屬性將遊戲頂上了安卓排行榜第三, 極差的遊戲體驗卻使得總評分僅有5.2分, 成為唯一一個排行榜內7分以下的遊戲, 形成了高定位低評分的奇觀, 截止11月6日, 排名跌至安卓榜42位, 評分4.4。

大量玩家在體驗了遊戲後宣佈體驗極差, 粉絲冷靜而理智地表示很失望, 開始逐個退群, 最後留下一句話:

散了吧, 跟那些換皮的手遊一樣的。

換皮手遊如今已是市場上公開的秘密, 不管是何種披著熱門動漫或者熱門小說的外皮, 實際細細研究下來, 除了故事背景和美術外線表現外, 系統、玩法與結構均大同小異。

稍微走心的深度的換皮往往能蒙混過部分玩家, 而不走心的則只是換了套人物貼圖和icon就直線上線。

標準的披著《銀魂》外皮的卡牌養成式遊戲。 氪金還不行, 要氪大金才能玩下去, 順便說一句去年回饋的BUG到今年還沒改

近些年, 換皮式粗製濫造的二次元遊戲越來越多。 仿佛是《崩壞3》和《陰陽師》的成功為二次元遊戲貼上了一個標籤:“錢多, 速來”。

於是大批國內廠商仿佛雨後春筍一般興起, 據伽馬資料(CNG)近日發佈《2017年二次元移動遊戲價值分析報告》稱,

2017年二次元移遊戲市場規模將會達到159.8億元, 較2016年110.3億元增長45%。

井噴式的市場需求使得不少廠家嗅到了商機, 紛紛一邊打著二次元遊戲的旗號握著高價IP, 一邊高喊“原汁原味正版還原”“原畫精緻立繪可舔”的口號大肆進軍遊戲市場。

一時間,換皮手游滿天飛。這類遊戲有一個共同特點,整個產品氪金鏈條明顯,從開始的新手引導到後期的肝戰鬥付費痕跡設計嚴重。

在速食式手遊製造模式下,不少缺點被一一暴露,消費情懷嚴重。尤其是很多遊戲廠商在項目還未完善時,便急匆匆放出換皮山寨一條龍式量產遊戲,在利用IP本身的知名度短期撈金後,後期便運營乏力,直至玩家留存逐漸下降,被許多玩家惡批道“急不可耐上線圈錢的樣子可真過分”。

比如這個...除了人物外...跟死神並沒有多大關係啊摔!居然還是正版IP

emmm...還有這個,除了卡牌用的是聖鬥士其它的並沒有絲毫聯繫

其實,許多打著“二次元遊戲”的廠商針對的群體只是對動漫畫風略感興趣的玩家。在研發團隊缺乏足夠瞭解的情況下,這類遊戲很容易變成一種量產式通用套路:

然而這種流水線式的工序往往會顯得遊戲內容空洞,ACG玩家所推崇的“萌”“廚”等吸引人的元素有著典型的不可複製性,根本不可能被流水線式的製造商量產。

知名的遊戲IP、華麗的特效外表或許會吸引部分新玩家,而真正的dalao核心玩家到根本不會買帳,套用一個圈內大佬的話:

“哼,沒有愛你跟我談什麼二次元!”

與其說任何玩家都不傻,不如說ACG玩家比其他玩家更精明,更“不好騙”。

他們很挑剔,因為他們見識過太多世界一流的作品,不管是頂級大觸的原畫立繪,還是各類扣人心弦引人入勝的劇情,包括主機平臺優秀的3A級神作。

但同時他們又很寬容,只要你拿出誠意滿滿的作品,玩家就願意陪它們一起成長。

不知此次《全職高手》慘遭滑鐵盧的經歷是否能對部分廠商起到驚醒的作用。換皮山寨的遊戲的出路已越來越窄。而對於一些已拿到熱門IP等待手遊上線的廠家,筆者想說請先沉下心來把遊戲做好,ACG的玩家群體向來願意為優秀的作品買單。如果急於在IP期內抽成撈金,也只會糊地更快而已。

特約作者:二火菌菌

↓↓↓點擊【閱讀全文】來發表你自己的觀點吧~

一時間,換皮手游滿天飛。這類遊戲有一個共同特點,整個產品氪金鏈條明顯,從開始的新手引導到後期的肝戰鬥付費痕跡設計嚴重。

在速食式手遊製造模式下,不少缺點被一一暴露,消費情懷嚴重。尤其是很多遊戲廠商在項目還未完善時,便急匆匆放出換皮山寨一條龍式量產遊戲,在利用IP本身的知名度短期撈金後,後期便運營乏力,直至玩家留存逐漸下降,被許多玩家惡批道“急不可耐上線圈錢的樣子可真過分”。

比如這個...除了人物外...跟死神並沒有多大關係啊摔!居然還是正版IP

emmm...還有這個,除了卡牌用的是聖鬥士其它的並沒有絲毫聯繫

其實,許多打著“二次元遊戲”的廠商針對的群體只是對動漫畫風略感興趣的玩家。在研發團隊缺乏足夠瞭解的情況下,這類遊戲很容易變成一種量產式通用套路:

然而這種流水線式的工序往往會顯得遊戲內容空洞,ACG玩家所推崇的“萌”“廚”等吸引人的元素有著典型的不可複製性,根本不可能被流水線式的製造商量產。

知名的遊戲IP、華麗的特效外表或許會吸引部分新玩家,而真正的dalao核心玩家到根本不會買帳,套用一個圈內大佬的話:

“哼,沒有愛你跟我談什麼二次元!”

與其說任何玩家都不傻,不如說ACG玩家比其他玩家更精明,更“不好騙”。

他們很挑剔,因為他們見識過太多世界一流的作品,不管是頂級大觸的原畫立繪,還是各類扣人心弦引人入勝的劇情,包括主機平臺優秀的3A級神作。

但同時他們又很寬容,只要你拿出誠意滿滿的作品,玩家就願意陪它們一起成長。

不知此次《全職高手》慘遭滑鐵盧的經歷是否能對部分廠商起到驚醒的作用。換皮山寨的遊戲的出路已越來越窄。而對於一些已拿到熱門IP等待手遊上線的廠家,筆者想說請先沉下心來把遊戲做好,ACG的玩家群體向來願意為優秀的作品買單。如果急於在IP期內抽成撈金,也只會糊地更快而已。

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