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CF手遊吃雞玩法還能這樣操作?首日500萬人預約打僵屍騎摩拜

導語:

騰訊的《穿越火線:槍戰王者》公佈了將推出新版本“荒島特訓”, 消息一經發出, 首日預約便獲得了500萬預約。

今年, 生存射擊類遊戲以迅雷不及掩耳盜鈴之勢席捲了國內外的遊戲市場。

在眾多商家感歎其在端游輝煌的同時, 將目光瞄向了處於空白的移動端。 繼幾款“吃雞”手遊陸續登場後, 作為國內移動FPS遊戲的代表之一, 《穿越火線:槍戰王者》也緊跟潮流的步伐, 正式對外公佈全新版本全新資料片--“荒島特訓”, 開啟了《穿越火線:槍戰王者》的生存射擊時代。 又一款“生存射擊”模式遊戲將進入“吃雞”市場PK。

“吃雞”手遊市場競爭激烈

在早期的移動端的“生存射擊類”市場, 沒有大廠的進入, 大部分的中小廠都採取了搶快而舍精的套路, 讓市場進入了一個流量爭奪戰局面, 有些遊戲和PC版相去甚遠, 進入遊戲後有些就不是生存類玩法, 而能做出這種玩法的,

在其他優化體驗方面仍然和PC時期相差較大, 用戶在體驗過幾次後, 選擇回到PC端。

近日, 以網易的《荒野行動》、《終結者2:審判日》及小米的《小米槍戰》為代表的大廠, 其產品重心則選擇到玩法體驗上, 因為大廠本身的品質和畫面都有較大的優勢, 誰做出更富有“生存射擊”類體驗的產品, 將能從魚目混雜的“吃雞”市場拿下更多的DAU, 時至今日, 這些產品都取得了可觀的成績。

在明顯的大廠優勢下, 今日騰訊預熱多天的首款主打“生存射擊”手游的《光榮使命》也在各管道開啟預約, 筆者瞭解到, 截止發稿前, 微信官網公佈該遊戲的預約數達300萬。 除了《光榮使命》, CF手遊也是“吃雞”模式的有力競爭者。 作為國內FPS遊戲市場的標杆, 專注射擊體驗, 積累了大批的射擊類愛好者,

而“吃雞”手游原本的核心受眾, 就是以射擊類玩家為主, 所以此次推出“荒島特訓”版本, 無論從運營方面推出新的資料片提升活躍度, 還是貼合今天射擊玩家的新需求, 都將是一次成功的嘗試, 事實上, 首日預約已經獲得500萬玩家的預約, 再次驗證這個市場今天的熱度。

為何CF手遊的“荒島特訓”能取得五百萬的玩家預約

“吃雞”模式的遊戲, 對於遊戲畫面、操作以及流暢度等細節的要求是十分之高的, 而CF手遊在這方面自然是不用擔心的。 在遊戲中, CF手遊的“荒島特訓”繼承了“吃雞”端遊的元素。 跳傘、搜索裝備、通過不斷縮小的“安全區”使玩家不斷淘汰其他玩家成為唯一勝者等基礎元素是可以在“荒島特訓”這個版本中體驗到的。

除此之外, “荒島特訓”還加入了許多不同的元素。 例如在載具上添加了摩拜單車還有機會得到線下車輛的使用權, 遊戲中還創新的加入了“僵屍房”玩法, 玩家可以通過擊倒“僵屍房”的僵屍以獲得更為強大的裝備。

市場上同類“吃雞”類手游因為配置高、網路環境要求高、遊戲優化低的原因, 將不少喜愛“吃雞”模式的玩家拒之門外。 CF手遊的“荒島特訓”採用零付費以及低配置機型的要求, 玩家不僅可以不花一分錢就體驗到“吃雞”的快感, 還不需因手機機型配置過低而擔憂。 這方面, 將歸功於CF手遊團隊的優化措施以及團隊豐富的經驗。

結語:

在過去, 人們的遊戲方式僅僅是棋牌類以及休閒類的小遊戲。

而隨著人們對生活品質越來越高的要求, 更多元化的遊戲出現在人們的視野之中, 從當初的RPG類遊戲, 到MOBA類遊戲, 再到現在的生存射擊類遊戲。 “吃雞”類遊戲的火爆, 也代表著玩家們現在對遊戲“口味”的更新換代。

隨著人們對遊戲賦予更多的屬性, 遊戲不僅僅是個人的遊戲, 更多的是社交化、平臺化。 “吃雞”類遊戲的成功, 不僅是因為其遊戲元素符合某些玩家的需求, 而更是其向用戶輸出了遊戲的價值觀以及文化內容。

今天, 騰訊也緊跟上了“玩家時代”。 “吃雞”手遊火爆依賴其遊戲的開放性以及隨機性, 這種模式是否是未來遊戲界的標籤也尤未可知。 畢竟現在“吃雞”是很火, 但未來如何發展誰也說不好, 像《穿越火線:槍戰王者》這種僅在遊戲中添加一種新的模式, 只是一種對市場的探索,而僅是探索便得到了五百萬用戶的預約,可見“吃雞市場”的火爆。

只是一種對市場的探索,而僅是探索便得到了五百萬用戶的預約,可見“吃雞市場”的火爆。

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