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奧運會宣佈電子競技成為正式體育專案,你興奮了嗎?

今天, 奧運會宣佈電子競技成為正式體育專案, 回首電子競技的發展, 心中不免有些感慨。

驀然回首, 中國電競已然走過接近二十年。

從蹣跚學步到踉蹌前行再到如今健步如飛, 用“步履維艱, 峰迴路轉”來概括電子競技中國的發展史毫不為過。

但他確實正在成為一個奇跡——在中國的體育史上, 從未有一個正式項目會在如此短的時間裡經歷復興, 也從未有一個項目的發展會如此依賴市場與商業的力量, 更從未有一個項目能如此迅速、明確的回報、助力於市場。

這短短的二十年歷史更像一部大團圓結局的中國喜劇:出身貧寒孤芳自賞的表哥與錦衣玉食卻風評不佳的表弟不再“道不同, 不相與謀”, 兩者的合作產生了奇妙的化學反應, 前者從此獲得了物質的充實, 而後者則得到了精神的昇華, 於是最終皆大歡喜。

現在就讓我們欣賞一下這幕喜劇吧。

第一次觸網

2003年11月, 電子競技正式成為國家承認的第99個體育項目。 而“正名”之後, 他卻並沒有迎來預料中的蓬勃發展。 商業模式缺失的先天不足, 讓這個項目似乎看不到任何前途。 當一家家職業俱樂部先後倒閉, 所謂的“職業選手”每個月拿到的薪水還不足以支付房租的時候, “正式體育項目”的光環, 看上去倒更像一種諷刺。

2005年, 中國歷史上第一個國家級體育電子競技賽事CEG誕生。 很快, 組委會做出了一個出人意料的決定, 與騰訊攜手, 以QQ遊戲為休閒類項目的唯一指定比賽平臺。

這不能不讓人感到意外, 拉贊助, 一直是中國體育與商業結合的傳統方式, 而完全選擇一個商業互聯網公司提供比賽平臺, 確實是開天闢地的舉措。

“這是體育精神在屈服”, 反對的觀點甚囂塵上, 但事情的發展很快熄滅了質疑——這個看上去簡單而樸素的合作, 竟然吸引了121萬玩家參賽, 一舉創造了中國有史以來電競賽事參賽人數的最高記錄!

因為種種原因, CEG並沒有堅持太久, 但這個賽事卻就此的成為了騰訊進軍電子競技的起點。

2006年, 騰訊成為WCG中國賽區的承辦方之一。 作為有著極為龐大的用戶資源、線上賽事平臺資源、賽事網路直播資源以及強大的宣傳推廣資源的互聯網巨擘, 在經歷過CEG的試水之後, 騰訊在電子競技舞臺上的表演更加熟練。 他的積極運作, 使當年的WCG破天荒的增加了線上比賽以及線上直播。 這不僅是這一屆WCG的兩個最重要的看點, 更在事實上極大地推動了電競這項運動在中國年輕人群體中影響力。

短短兩年, 看似風平浪靜, 但在騰訊的直接推動下, 電子競技天然的“適合與網路接軌”的屬性終於被發掘出來, 這使這個項目的存在空間驟然以幾何級數的被放大了, 雖然商業模式依然模糊, 但迅速膨脹的群眾基礎, 已經為接下來的爆發做好了最重要的準備。

今年更是厲害,LOL的全球總決賽已經辦到了鳥巢, 吸引了世界LOL遊戲愛好者的目光。 在現場, 座無虛席, 就算有網友在網上說今年不會去看的, 因為決賽的是兩個韓國隊伍, 還說倒賣門票的黃牛黨要虧慘了。 儘管這樣, 還是擋不住遊戲愛好者們的激情, 現場座無虛席。

而且還請到了國家游泳運動員傅園慧作為解說,這似乎就是一個暗示了呢。電子競技的影響力越來越大,做的規模也越來越大,曾經還有專家分析電子競技不可能被奧運會承認為正式項目,看來現實還是反駁了這些專家一波。

那麼,對於電子競技被奧運會確認成為正式的體育項目這一點,你有什麼不同的看法?

而且還請到了國家游泳運動員傅園慧作為解說,這似乎就是一個暗示了呢。電子競技的影響力越來越大,做的規模也越來越大,曾經還有專家分析電子競技不可能被奧運會承認為正式項目,看來現實還是反駁了這些專家一波。

那麼,對於電子競技被奧運會確認成為正式的體育項目這一點,你有什麼不同的看法?

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