如果一間工作室推出了像《紀念碑穀》這樣的遊戲, 應當如何延續其成功?作為移動平臺最具代表性的作品之一, 這款解謎遊戲的下載量已超過1500萬次,
在今年6月份進行的蘋果WWDC大會上, 蘋果現場展示了《紀念碑穀2》, 而遊戲也在同一時間正式發佈。 “我們成功地將秘密保留到了最後時刻。 ”Ustwo工作室主管丹·格雷(Dan Gray)說, “我都不知道我們是怎樣做到的。 ”
《紀念碑穀2》登陸iOS平臺只有幾個月, 直到本周才推出了安卓版本。 但Ustwo的賭博似乎已經取得了成功。 格雷透露, 由於《紀念碑穀2》的首發國家和地區比前作更廣泛, 尤其是在中國市場表現出色, 其上架後前三個月的下載量達到了《紀念碑穀》同期的兩倍。
與許多歐美移動遊戲開發商的做法不同, Ustwo並沒有針對中國市場對《紀念碑穀2》的內容進行大幅度改動。
“人人都說付費遊戲在中國市場行不通, 但我們每天在中國賺的錢比在美國更多。 ”格雷說道。 他認為與騰訊合作是《紀念碑穀2》在中國市場獲得成功的原因之一, 騰訊不但對《紀念碑穀2》進行了宣傳推廣, 還在遊戲中添加了社交功能, 以及玩家可選的中文化劇情。
雖然《紀念碑穀2》發佈至今勢頭不錯, 但格雷承認, 目前還很難預測《紀念碑穀2》能否複製像前作那樣的長尾效應。 《紀念碑穀》曾經出現在熱門美劇《紙牌屋》場景中, 遊戲1500萬次總下載量中有超過一半來自蘋果限免周, 而Ustwo還曾與蘋果合作, 推出一個叫做“艾達的夢”(Ida’s Dream)的慈善新關卡......格雷認為Ustwo無法控制外界因素, 開發團隊只能夠專注於遊戲本身。
《紀念碑穀2》比前作敘事性更強, 講述一個母親和孩子之間不斷發展的關係, 為玩家提供了與精妙關卡互動的更多方式。 格雷說, 要想打造一款像《紀念碑谷》那樣成功的遊戲, 唯一辦法就是確保它對所有類型的玩家都有吸引力。
“當我們思考孩子如何與《紀念碑穀》互動時,
另一方面, 格雷稱Ustwo將為《紀念碑谷2》開發更多額外關卡, 不過他也承認:“很難在製作一款新遊戲與長期支持《紀念碑穀2》之間找到一種平衡。 ”
據格雷透露, Ustwo工作室內部有相當一部分成員正在嘗試創作遊戲原型(其中包括增強現實遊戲)——與繼續為《紀念碑谷》做續作相比, 他們更希望創作一款全新作品。
“我們仍然聽到有人問, ‘《紀念碑穀3》在哪兒?’”格雷說道, “但我們想說, ‘不, 該停了吧!我們得為你們提供一些你們意想不到的東西。
[文章來源:The Verge,遊戲葡萄編譯整理]