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奧會宣佈電競為正式體育項目,2024年或納入奧運會

在古希臘時期, 奧運會對於勇士們來說是一個機會, 讓他們能夠在競技場上證明自己的驍勇善戰、展示自己足以將對方置於死地的戰鬥技巧的機會。

而在兩千年後的今天, 坐在沙發上參與電子競技的戰士們很快也將得到同樣的機會——在非致命的戰場上展示自己的奪命技巧。

上週末, 國際奧會官方宣佈, 認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目。 隨著這一決定的公佈, 國際奧會將開始著手將電子競技納入奧運會的比賽專案中, 如果一切順利, 觀眾們最早在2024年的巴黎或許就可以見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。

雖然還有些人認為, 為那些坐在電腦前敲敲打打的人頒發奧運獎牌的想法是荒謬可笑的。 然而事實證明, 這種想法早已過時。 奧運會和其他傳統體育專案賽事的電視收視率正在不斷下降, 而與之相對的, 具有競爭力的電子競技賽事收視率正在快速增長。

這一現象在發展中國家, 尤其是亞洲的年輕人群體中體現最為明顯。

轉自懶熊體育

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