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騰訊網易小米紛紛佈局射擊遊戲

射擊類、特別是手遊射擊遊戲, 正在完成一次自我進化。

這種移動端的“實戰訓練”模式, 借鑒了PC端今年大熱的“生存類射擊”遊戲的優點, 但又加入了自己的理解和探索。

在PC端, “生存類射擊”遊戲以其開放性、隨機性和真實性獲得巨大的市場和商業成績, 並且不再局限於核心玩家而是以一種大眾社交的形式擴散到更大的用戶群體中。 這也使得國內包括小米、騰訊、網易等各大遊戲廠商都加緊了對該類型遊戲的佈局。

而相對於已經有成熟遊戲的PC端, 移動端“生存類射擊模式”因為市場仍處於空白階段, 更是被不少人所看好。 “fps手遊還存在一個3000萬日活、百億級市場的潛力。 ”程駿表示。

但進入這個市場並非易事, 友商的競爭、fps遊戲本身在移動端的適配難題、畫面引擎對移動設備的硬體門檻等都是需要跨越的門檻。 此番, 我們跟小米互娛副總經理程駿聊了聊,

《小米槍戰》是如何解決這些問題的。

國內大廠搶灘的並非單一遊戲類型, 而是“開放性”帶來的更好體驗

而小米和網易則更進一步。 小米旗下《小米槍戰》10月30日開啟了“開放內測”, 其中“實戰訓練”是其亮點之一, 甚至在早前粉絲搶內測碼的陣仗還驚動了雷軍。 而據傳網易內部也在進行多款“生存類射擊模式”的研發, 目前主推的是《荒野行動》也在內測中。

簡化操作、提高顏值, 誕生於PC的fps適配到手機還有哪些坎?

雖然很大程度上, 以“生存類射擊模式”為代表的“開放性”確實會成為未來遊戲的趨勢, 但想要適配到移動端,

廠商們還有很多事要做。

事實上, 由於使用方式的限制, 遊戲從PC端移植到手機端時需要做大量基於手機使用習慣的適配和優化, 這個過程在前幾年曾對如《全民突擊》《CF手遊》等fps遊戲造成過巨大的困擾, 遊戲經過多次的反覆運算才比較符合移動端的操作。

《CF手遊》

“我們在做的時候, 有三個方面:一是在如跑、跳、俯臥等行動上, 可以以搖杆的推進力度大小來進行控制;二是, 在切槍、射擊、換彈等方面降低操作門檻, 比如我們有輔助瞄準的系統, 像磁鐵一樣的設定, 幫你在一定誤差範圍內往目標點吸;三是, 智能化的裝備推薦, 比如跳傘、搜集、換裝等, 背包也是觸動式的。 ”程駿說。

他說, 在移植到手機端時“實戰訓練”模式要從端遊的20多個鍵位, 進行優化、合併, 縮減到10個左右的鍵位, 並且要高度還原比如“伏地魔”“四級包”“LYB”等玩法設定。

“我不認為有什麼模式在手機上不合適的, 只不過可能大家暫時沒有找到最適合的操作。 ”

另一個讓玩家所擔心的點是畫面品質。 在PC端“生存類射擊”遊戲走紅的過程中, 其虛幻4引擎對電腦硬體的超高要求,就成為該遊戲獲取用戶過程中為數不多的門檻之一。

為了避免這種硬體適配的難題,一些廠商選擇不在真實性上做文章。比如《絕地沙箱競技》等遊戲都選擇了降低畫質規格。這種做法的好處是,首先,能夠分配更多的資源到地圖大小、參戰總人數等方面去。其次,也降低了玩家的硬體門檻,對低配手機玩家更友好。

《絕地沙箱競技》畫面

《小米槍戰》畫面

不過,小米副總裁尚進在接受採訪時也表示,開放性的設計對於遊戲的真實感有很強的要求,因為如果不是寫實類的遊戲,很難觸發玩家潛意識的行為。“比如一個箱子,只有真實性達到一定水準,玩家才會潛意識的去覺得,我是可以打開它的。”

沿尋這樣的思路,《小米槍戰》也使用了虛幻4引擎。虛幻4確實為這款遊戲帶來了超高的畫質,在同類手遊中極為搶眼。但這也不禁讓人擔憂是否會將低配手機用戶隔絕在外。

“首先這個虛幻4確實是現在3D引擎中最好的,其次它的適配邏輯也更加友善,只要花時間就能一步步去適配各種機型。更重要的是,對於虛幻4這個引擎很多團隊熟悉度不夠,但跟我們合作的研發團隊西山居已經接觸它十多年了。”程駿說。

“目前已經做到,只要是2015年後的機型都能運行。”

另一方面,不少“生存類射擊模式”都在尋求電競化的可能。“電競是一件牽涉多方的事情,包括賽事組織、直播、選手和戰隊的培養、主播,內容產出等諸多方面。”程駿表示,“我們也有初步的想法,但希望積累倒一定程度之後再開始。”

甚至,在遊戲IP的影視化上,fps遊戲、特別是生存類fps,相較于以《王者榮耀》為代表的MOBA類遊戲而言更具可行性。最直觀的,fps遊戲的影視改編可以有反恐、戰爭等較為成熟的題材,但MOBA的影視化則更偏向于仙俠、玄幻——這在目前影視專案中,還屬於較難攻克的領域。

值得一提的是,在PC端“生存類射擊模式”的走紅過程中,直播平臺和大主播、明星的導流和推廣就起到了十分重要的作用,而據預言家觀察,直播或許將在該類型遊戲手遊化的過程中再次起到重要作用。

目前,虎牙、鬥魚等多家直播平臺發現,已經有不少主播在開始直播《小米槍戰》《荒野行動》等“生存類射擊”手遊,甚至,小米還請了鬥魚TV的人氣主播陳一發兒擔任遊戲代言人。

“在移動端,我們估計所有fps遊戲還有3000萬日活用戶這樣的巨大空間,這對應的,應該是一個百億級的市場。”程駿說,“而遊戲市場到今天這個地步,最後拼的是大家誰的內容好,畫面感、手機操作性優化,包括對用戶的運營行銷等。”

“現在的遊戲市場用戶很成熟,非常明白知道自己要什麼不要什麼。

其虛幻4引擎對電腦硬體的超高要求,就成為該遊戲獲取用戶過程中為數不多的門檻之一。

為了避免這種硬體適配的難題,一些廠商選擇不在真實性上做文章。比如《絕地沙箱競技》等遊戲都選擇了降低畫質規格。這種做法的好處是,首先,能夠分配更多的資源到地圖大小、參戰總人數等方面去。其次,也降低了玩家的硬體門檻,對低配手機玩家更友好。

《絕地沙箱競技》畫面

《小米槍戰》畫面

不過,小米副總裁尚進在接受採訪時也表示,開放性的設計對於遊戲的真實感有很強的要求,因為如果不是寫實類的遊戲,很難觸發玩家潛意識的行為。“比如一個箱子,只有真實性達到一定水準,玩家才會潛意識的去覺得,我是可以打開它的。”

沿尋這樣的思路,《小米槍戰》也使用了虛幻4引擎。虛幻4確實為這款遊戲帶來了超高的畫質,在同類手遊中極為搶眼。但這也不禁讓人擔憂是否會將低配手機用戶隔絕在外。

“首先這個虛幻4確實是現在3D引擎中最好的,其次它的適配邏輯也更加友善,只要花時間就能一步步去適配各種機型。更重要的是,對於虛幻4這個引擎很多團隊熟悉度不夠,但跟我們合作的研發團隊西山居已經接觸它十多年了。”程駿說。

“目前已經做到,只要是2015年後的機型都能運行。”

另一方面,不少“生存類射擊模式”都在尋求電競化的可能。“電競是一件牽涉多方的事情,包括賽事組織、直播、選手和戰隊的培養、主播,內容產出等諸多方面。”程駿表示,“我們也有初步的想法,但希望積累倒一定程度之後再開始。”

甚至,在遊戲IP的影視化上,fps遊戲、特別是生存類fps,相較于以《王者榮耀》為代表的MOBA類遊戲而言更具可行性。最直觀的,fps遊戲的影視改編可以有反恐、戰爭等較為成熟的題材,但MOBA的影視化則更偏向于仙俠、玄幻——這在目前影視專案中,還屬於較難攻克的領域。

值得一提的是,在PC端“生存類射擊模式”的走紅過程中,直播平臺和大主播、明星的導流和推廣就起到了十分重要的作用,而據預言家觀察,直播或許將在該類型遊戲手遊化的過程中再次起到重要作用。

目前,虎牙、鬥魚等多家直播平臺發現,已經有不少主播在開始直播《小米槍戰》《荒野行動》等“生存類射擊”手遊,甚至,小米還請了鬥魚TV的人氣主播陳一發兒擔任遊戲代言人。

“在移動端,我們估計所有fps遊戲還有3000萬日活用戶這樣的巨大空間,這對應的,應該是一個百億級的市場。”程駿說,“而遊戲市場到今天這個地步,最後拼的是大家誰的內容好,畫面感、手機操作性優化,包括對用戶的運營行銷等。”

“現在的遊戲市場用戶很成熟,非常明白知道自己要什麼不要什麼。

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