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《最終幻想》才是遊改電影界老司機

深圳晚報記者 李京蔚

對中國觀眾來說, "遊戲改編電影"這個詞這兩年已經不陌生了。 遠到安吉麗娜 · 朱莉一片成名的《古墓麗影》, 近到正在上映的《最終幻想 15:王者之劍》, 親切可愛的有《憤怒的小鳥》, 話題席捲的有《魔獸》, 總有一款讓你腎上腺素飆升。 雖然影評人們對這類電影大多不屑, 但擋不住玩家狂熱啊!尤其中國玩家非常買帳:《最終幻想 15》上映 3 天票房 4000 萬, 中國又將成為全球票房最高的國家。

遊改電影為啥這麼掙錢?誰才是最奸詐的遊改圈老司機?如果中國自己也做遊改電影, 能不能"淘金"成功?深晚君今天不當記者了, 就作為一個 20 年遊戲玩家, 咱來聊聊遊改電影這些年的愛與愁。

業界成標杆: 電影大廠何苦做遊戲

《最終幻想 15》影片一出, 畫面驚豔眾生, 被評價為"裸眼奇跡"。

《最終幻想》系列幕後公司" Square Enix "(以下簡稱 SE), 明明是個做遊戲的, 只把電影當做推銷遊戲的廣告,

卻每次做出電影都不小心領先時代成為行業標杆。 玩家打趣說:其實 SE 本來是個電影公司吧?這麼多年一直勉強自己做遊戲, 難為它了。 而即使如此, 影片的強迫症導演野末武志卻還是謙虛說:"我們只發揮了 80% 的水準。 "

在遊戲界, CG 做得好的公司比比皆是。 江湖有言:"預告片的育碧、短片的暴雪和長片的 SE, 並列 CG 行業禦三家。 "其中"育碧"代表作是剛剛下映的《刺客信條》, "暴雪"正是《魔獸》的母家。 然而說到做電影, 那《魔獸》《刺客信條》等片子就都被《最終幻想 15》比下去了。 《最終幻想 15》大魄力場面迭出, 動態效果非凡, 整片的質感如同 2005 年的電影《最終幻想 7:聖子降臨》一樣, 完全超前於時代, 很多場景與真實的異同肉眼已經難以辨別。 建築崩塌、車輛翻飛、刀槍亂舞,

視覺極爽, 把其他遊改電影映襯得像農村黃毛丫頭一樣土氣。

《最終幻想 15》宣示出了 CG 技術的本質和真諦, 那是即使用真人演出也無法代替的美。 這, 就是大佬風範, 就是用赤裸裸的炫技告訴你, 誰才是遊改界當之無愧的"老司機"。

真的好看嗎:

遊戲廣告談不上劇情

目前為止, 所有遊戲改編電影都有一個硬傷, 那就是:劇情太差勁了。

遊戲被稱為繼電影、電視之後的"第九藝術", 作為一種以互動為主的新媒介, 遊戲能帶來其他媒介無法提供的獨特藝術體驗, 很多遊戲因思想性和美學造詣而成為經典, 絕不僅僅是"精神鴉片"而已。 不過, 遊戲改編電影卻沒有達到相應的高度, 目前還都只是停留在爆米花視覺刺激和炫技層面。

《最終幻想 15》的美感有了, 但故事稀爛, 多數人看完電影除了讚歎一句"畫面很牛"之外沒辦法做出更多評價。 這部電影甚至連個廣告都算不上——為什麼 SE 公司在推出了遊戲《最終幻想 15》之後, 還要再出一部電影呢?是擔心遊戲賣得不好所以拍個超長版廣告嗎?不,

那只是一小部分原因。 親手玩過遊戲的深晚君表示, 其實是他們做遊戲的故事沒講好, 不得已出個電影把劇情補全啊。 電影剛上映沒幾天他們就發售了網路版和碟片版, 根本沒在乎票房收入的。 什麼叫有錢任性?這就是了。

《最終幻想 15》遊戲本體的劇情, 其實也相當難堪:由於 SE 公司內部原因, 遊戲從製作人到導演乃至製作團隊都如走馬燈變換, 所以這部作品設定宏大, 但情節卻很破碎, 甚至有玩家玩完了還雲裡霧裡。 而當看過電影中主人公們壯烈犧牲的故事之後, 回頭玩遊戲, 卻發現所有人付出生命來成全的王子, 卻在國破以後四處看風景, 難免會產生一些"怒其不爭"的負面情緒。

鈔票從哪來:

玩家情懷還值幾個錢

遊改電影自古以來就有一個重要問題,那就是粉絲看情懷和路人看熱鬧之間的矛盾。《最終幻想 15》在爛番茄的新鮮指數只有 13%,觀眾評分卻是 71 分,路人和死忠粉之間兩極分化嚴重。那麼到底是粉絲的眼淚更好賺,還是討好路人性價比更高?這裡面的生意經,也有很複雜的門道。

《最終幻想》第一部電影作品遭遇商業滑鐵盧,SE 差點為此賠掉了整個公司。所以出於"商業性"考慮,如何把"晦澀"變成讓非遊戲玩家都可以享受其中的電影劇情,成為了該系列導演們的巨大考驗。SE 這次的商業變現,卻有些"暗度陳倉"的另闢蹊徑,可以說是提供了新媒體時代撈金新思路。

首先是在電影本體上討好歐美市場。電影中的角色長相,和遊戲相比,一個個全都從東方人整容成了白種人,顯然是利於歐美市場的銷售。第二,就是討好中國玩家。

SE 在中國找到了一個合作夥伴,就是電影的協助引進方、尚世影業(東方明珠集團的全資子公司)。中國東方明珠集團在《最終幻想 15》的變現道路上發揮了巨大的作用,一方面它是影片和衍生動漫的引進方、遊戲的發行方、遊戲主機的代理方,另一方面,又深度參與了《FF15》的特效製作、劇情設計,最終《FF15》PS4 和 Xbox One 簡體中文版、雲遊戲、電影、動畫片等系列產品全部引入國內。去年年底《FF15》遊戲全球發行儀式在上海舉行,時間甚至早於北美,除了遊戲公司高層,電影版導演野末武志也親自趕來月臺,這麼大力度,中國粉絲不瘋狂才怪!果不其然,今年年初 SE 宣佈《FF15》數位版和實體版遊戲總出貨量已達 600 百萬份,最終這款遊戲的銷量有可能會達到千萬級別,穩賺不賠。

在這一系列商業經的拉動下,SE 去年後三季度淨利潤達到 170 億日元,同比增長 26%。在影評人狂噴《最終幻想 15》劇情的時候,SE 和它的中國代理,正數錢數到眉開眼笑呢。

深晚毒舌小問答:

1、《最終幻想 15》的前面是不是已經有了 14 集電影?

不,這是本系列第 3 次登陸大銀幕。

2、劇情中所有主角都是在為王子服務,王子大人到底在哪裡?

王子藏在電影結束後深深的彩蛋裡。

3、《最終幻想》系列曾獲哪 3 項吉尼斯世界紀錄?

世界上最長的片尾滾動名單:《最終幻想 14》,超過 1 小時 38 分鐘;原創音樂最多的遊戲:《最終幻想 14》,共 384 首;世界上最多遊戲作品的 RPG 系列:目前共有 87 款遊戲。

4、這部電影告訴了觀眾什麼道理?

它告訴我們準時入場的重要性:遲到 5 分鐘,你就記不清國名和人名,遲到 20 分鐘,本以為是女主角的妹子已經死了。關鍵時刻,就別排隊買爆米花了。

5、《最終幻想 15》畫面水準,和國產《爵跡》相比如何?

不誇張地說,相差至少 10 年。本片出現之後最開心的其實是中國的"配臉演員"、"表臉藝術家"和"摳圖劇":以後小鮮肉們連正臉也不需要了,人家 CG 都比你演技好。

玩家情懷還值幾個錢

遊改電影自古以來就有一個重要問題,那就是粉絲看情懷和路人看熱鬧之間的矛盾。《最終幻想 15》在爛番茄的新鮮指數只有 13%,觀眾評分卻是 71 分,路人和死忠粉之間兩極分化嚴重。那麼到底是粉絲的眼淚更好賺,還是討好路人性價比更高?這裡面的生意經,也有很複雜的門道。

《最終幻想》第一部電影作品遭遇商業滑鐵盧,SE 差點為此賠掉了整個公司。所以出於"商業性"考慮,如何把"晦澀"變成讓非遊戲玩家都可以享受其中的電影劇情,成為了該系列導演們的巨大考驗。SE 這次的商業變現,卻有些"暗度陳倉"的另闢蹊徑,可以說是提供了新媒體時代撈金新思路。

首先是在電影本體上討好歐美市場。電影中的角色長相,和遊戲相比,一個個全都從東方人整容成了白種人,顯然是利於歐美市場的銷售。第二,就是討好中國玩家。

SE 在中國找到了一個合作夥伴,就是電影的協助引進方、尚世影業(東方明珠集團的全資子公司)。中國東方明珠集團在《最終幻想 15》的變現道路上發揮了巨大的作用,一方面它是影片和衍生動漫的引進方、遊戲的發行方、遊戲主機的代理方,另一方面,又深度參與了《FF15》的特效製作、劇情設計,最終《FF15》PS4 和 Xbox One 簡體中文版、雲遊戲、電影、動畫片等系列產品全部引入國內。去年年底《FF15》遊戲全球發行儀式在上海舉行,時間甚至早於北美,除了遊戲公司高層,電影版導演野末武志也親自趕來月臺,這麼大力度,中國粉絲不瘋狂才怪!果不其然,今年年初 SE 宣佈《FF15》數位版和實體版遊戲總出貨量已達 600 百萬份,最終這款遊戲的銷量有可能會達到千萬級別,穩賺不賠。

在這一系列商業經的拉動下,SE 去年後三季度淨利潤達到 170 億日元,同比增長 26%。在影評人狂噴《最終幻想 15》劇情的時候,SE 和它的中國代理,正數錢數到眉開眼笑呢。

深晚毒舌小問答:

1、《最終幻想 15》的前面是不是已經有了 14 集電影?

不,這是本系列第 3 次登陸大銀幕。

2、劇情中所有主角都是在為王子服務,王子大人到底在哪裡?

王子藏在電影結束後深深的彩蛋裡。

3、《最終幻想》系列曾獲哪 3 項吉尼斯世界紀錄?

世界上最長的片尾滾動名單:《最終幻想 14》,超過 1 小時 38 分鐘;原創音樂最多的遊戲:《最終幻想 14》,共 384 首;世界上最多遊戲作品的 RPG 系列:目前共有 87 款遊戲。

4、這部電影告訴了觀眾什麼道理?

它告訴我們準時入場的重要性:遲到 5 分鐘,你就記不清國名和人名,遲到 20 分鐘,本以為是女主角的妹子已經死了。關鍵時刻,就別排隊買爆米花了。

5、《最終幻想 15》畫面水準,和國產《爵跡》相比如何?

不誇張地說,相差至少 10 年。本片出現之後最開心的其實是中國的"配臉演員"、"表臉藝術家"和"摳圖劇":以後小鮮肉們連正臉也不需要了,人家 CG 都比你演技好。

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