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《爐石傳說》免費還是昂貴?是時候認真討論一下這事了

關於爐石最大的抱怨之一是價格, 不光是因為卡牌遊戲本身的特性就很貴:你總是要跟上新版本, 有趣的是免費遊戲比起付費買斷遊戲往往會讓你花更多的錢。 是的, 理論上來說你可以免費玩, 但是你必須各種肝。 不過別擔心, 遊戲開發者聽到了你的呼喚, 你有捷徑可走:如果不想肝, 那可以充錢啊。 這種“免費玩, 但是不花錢就必須肝”的遊戲在手遊上極其常見, 悲傷的是爐石也正是其中之一。 免費手遊一開始就是這麼設計的, 如果這個模型對其他遊戲都管用, 暴雪為什麼不從善如流呢?

是的爐石很貴,

幾乎所有的玩家都會告訴你這一點。 具體的數字就要看你問誰, 或者讀的什麼文章了。 我聽過有的說法是只要買一個預售就足以跟上新版本了, 也有人說每個新版本你要花幾百刀, 更有趣的是我看到過有人說這遊戲你100%的免費玩也可以保持不錯的卡牌收集度。 那麼誰是對的呢?

1. 爐石有多貴?

上面我列出來的不同的說法源於一個問題:爐石的收藏不是一個二元性的問題:你有或者你沒有(對於冒險模式來說是這樣的, 但是他們已經不出冒險了)。 你買卡包, 得到卡牌, 只有你自己能決定哪一部分是讓你享受遊戲的。 聲稱每個版本要花幾百美元的玩家也沒錯, 但是他們覺得每個人的目標都是全收集, 這顯然是不對的。 擁有大部分的白卡, 藍卡和優質的紫卡, 橙卡(這部分一般只占擴展包的20-30%)對普通玩家來說享受這個遊戲一般就足夠了, 並且有一定強度。

那麼就是說那些聲稱可以完全免費玩的玩家是對的了?畢竟每天你可以肝100金, 算上日常任務平均50金,

就是每天150金, 版本間隔有120天, 理論上說每一個擴展包你存的金幣可以買180包, 這對想要享受遊戲並且完全不花錢來說是足夠了。

但是這只是最理想的情況, 想要做到這點你要每天打30勝, 哪怕對於最優秀的玩家來說都需要用快攻卡組打幾個小時。 每天70金對於普通玩家來說更現實一些, 而對於更休閒的玩家, 兩三天上一次遊戲, 有時候還會漏掉一兩個任務因為太忙了, 所以每天60金對休閒玩家來說已經很多了。 這樣每個版本金幣能買的包從180下降到70。 這也是我實際見到的數字, 我大部分朋友每個版本金幣一般能買60到80包, 遺憾的是這並不足夠。

還有一個折中的看法:只買一個預售就夠了。 預售要50刀, 當然你可以有各種管道更便宜一些買,

不過就算這個價格吧, 50刀, 你拿到50包, 算上金幣買的70包, 一個版本120包基本能夠保持一個不錯的收集度。

從銀白聯賽版本開始我就是這麼幹的了, 我可以玩幾乎任何我想玩的卡組。 並且我不在意金卡, 如果缺塵, 那就分解金卡。 我必須實話實說, 我覺得這個價格也合理, 現在每年3個擴展包, 150刀一年, 12.5刀一個月, 花在爐石身上。 考慮到我們玩爐石的時間(玩得多, 娛樂的時間多), 這並不是一個很高的價格。 不過我必須說哪怕是只預售的錢也讓你跟上進度, 仍然會有不好的感覺。

最糟糕的是爐石開包體驗是完全隨機的, 開出的橙卡數量和品質天差地別。 當然有低保機制, 但也只是意味著你花的錢不會完全被糟蹋掉。

開了120包以後, 有人拿到9張實用橙卡, 也有人拿到4張垃圾橙卡, 這本不該發生。 現在橙卡不會重複是往正確方向的一步, 但是非洲人和歐洲人如此巨大的差距讓你要一直祈禱自己不是非洲人。

現在回答那個重要的問題, 如果你超級肝可以完全免費玩嗎?或者休閒一點只要一個預售就行?答案是不行。 對我來說這是可行的(只買預售)因為我從內測時期就開始玩了, 每個版本我都沒錯過, 一直都在玩。 經典包我幾乎全了(除了幾個垃圾紫卡和橙卡), 每個擴展包所有重要的卡我也都有, 意味著我只要存金幣等新版本就可以了, 不用擔心現在的收藏, 但是對於剛剛下載遊戲的新手來說呢?

2. 新人的免費遊戲

現在這就困難多了, 儘管開始幾個小時這遊戲感覺很慷慨,你解鎖了更多新卡,得到一包又一包,一次免費競技場,一些塵。不光如此,你還和其他一些用基礎卡的玩家對戰,他們和你一樣,都是懵逼狀態。不過很快形勢急轉直下,你來到排位打了一些比賽,在25級打了幾場之後你開始遇到玩家的卡組比你優秀,打出的牌你見都沒見過,哪怕到打到20都不容易,20之後呢?就靠你的基礎卡基本不可能。

所以你翻翻爐石網站找找指南找找卡組,你很快發現沒有任何一個卡組是你可以用的,因為你沒有那些卡。你不會享受遊戲,不管你多努力,對手總是用華麗的橙卡擊敗你,讓你只有3個選擇:大力肝,棄坑或者充值。

如果有人現在入坑,必須先要考慮經典卡,然後還有6個擴展包(5個現有的和1個將要出的)。從退環境的時候開始入坑要好一些,不過仍然要考慮經典包+4個擴展包。也許只應該關注經典包和最新的擴展包,然後每年還有兩個新擴展包要出。對新人來說不可能花錢去買去年的擴展包,因為當他收集的差不多的時候就要退環境了,所以對新人來說想要入坑,最好是從每年退環境時候開始,用自帶卡組打打打,缺衣少食,只關注經典和新擴展,然後等老擴展退環境,他的收藏會慢慢跟上節奏,這簡直要命。

另一個選擇是花錢趕進度,不過這不便宜。不光是經典卡池要比擴展包深很多,而且新玩家沒有卡也沒有金幣,一切都要買。哪怕從每年第一個擴展的最佳入坑時間算,新玩家都需要在每個擴展包花120刀(最新的+3個老的),在經典包花兩倍(240刀),一共接近700刀來追趕進度,然後如果你覺得這麼多錢會給你所有的卡?那你就錯了,這只是讓你有足夠的卡來玩差不多所有的主流卡組。想要玩非主流的?花錢翻倍,要玩狂野?花的更多。

先不說大部分玩家會不會花那麼多錢在一個遊戲上,就算願意,為什麼他們會在還沒真正體驗之前花那麼幾百刀呢?所以為什麼暴雪會把價格定那麼高99%的玩家都不能承受?這合理嗎?是的,這合理,因為有一群玩家,叫做鯨魚(原文是whales,鯨魚,其實就是國內人民幣大R玩家的意思,後面翻譯直接用鯨魚這個說法了)(譯者注:這裡作者的觀點感覺誇張了一點,肯定也不到99%的玩家都不能承受的地步,不過如果是針對上面說的新玩家花錢的起步價的話,應該是很少有新玩家會願意一下就花這麼多錢的)

3. 誰是鯨魚?

顯然我不是說的那些在閒暇時間玩玩爐石的吃瓜群眾,那是誰呢?簡單說就是那些讓現在免費遊戲體系成立的玩家。這些人有著超大的預算,比普通人大得多,他們決定在免費遊戲裡砸錢。你注意到手游裡各種寶石金幣都特別貴嗎?需要你砸成百上千刀?是的,那是因為真的有人花這麼多錢。我個人就認識一個月在免費手遊裡花300到400刀的人,而這還只能算是小魚。

具體說到爐石,一個“鯨魚”是不會在意價格的,他想要全收集,並且是全金卡收集,他們會花幾千刀來完成目標。鯨魚是免費遊戲主要的收入來源,包括爐石。在99個完全不花錢或者只買預售的人後面,就有一個會在每個擴展包花大錢的人。

另一方面,如果你是一個完全免費玩家,這個系統對你是有好處的,意味著你可以免費玩,廠家賺錢,皆大歡喜。然而這也意味著商品價格是為了鯨魚而調整的,而不是為了普通玩家。這意味著想要花錢,但不是鯨魚的人,也只能認栽了。比如你想要買100包,這並不是太大的手筆,這離完成一個擴展包全收藏差得很遠,你需要花120刀,而這是兩個3A大作的價格,或者4到5個3A大作在首發幾個月之後的價格。而對於爐石來說,這還遠遠不夠一個擴展包的全收藏。

那麼在這個模式下有什麼可以改進的嗎?有什麼辦法讓爐石對非鯨魚玩家更友好一些嗎?

4. 潛在的解決方案

是的,實際上確實有一些可行的方法。不過首先要說清楚一點,你必須明白對於一個卡牌遊戲來說,總是有一定的入門門檻的。除非你讓遊戲完全免費,否則你不可能指望一開始玩的時候就有一個巨量的卡牌收藏。同時你也必須明白像暴雪和其他一些做免費遊戲的廠商,總是會根據鯨魚來調整價格,並且迎合他們,因為他們是主要收入來源。你不可能讓免費遊戲變得“太免費”,這會讓大家花錢動力降低。如果你只靠玩就能非常迅速的得到所有卡牌,玩家也會迅速降低。不過這並不意味著所有情況都只能和現在一樣,有許多方式可以改進現在爐石的免費遊戲體驗,尤其是新玩家的體驗,他們才是現在最掙扎的人群。

另外我不是說下面這些方案就應該實現,只是給出一些想法和建議。

(1)增加更多的免費/基礎卡

免費卡現在基本只限於基礎卡,當然我們也會從擴展包中得到一些免費橙卡,但我指的不是這個。我的意思是基礎卡池應該比現在大得多,或者每個擴展包應該包括自己的“基礎卡”。前半段的想法很簡單,和經典卡池相比,基礎卡池太小了,並且卡牌品質堪憂,讓你能在卡組中增加的選擇很有限。

如果我們把一些最重要的卡從經典卡池中取出加入基礎卡呢?是的,基礎卡的一個目標是要對新手友好,不能太過複雜,但這不是問題,你可以讓他們慢一些才能被解鎖。舉個例子,有些卡你可以在職業達到10級才能解鎖,有些卡要到20級。這不僅會讓早期遊戲體驗更好,因為讓新玩家有了更多目標,同樣也會增加早期組卡的選項。或者為了一致性,我們也可以讓那些卡留在經典卡池,但是通過完成任務來獲得。

另一個想法是增加更多的基礎卡,聽我說完,這並不是那麼複雜。冒險模式被捨棄,新擴展給了一些PVE內容,獎勵一些卡包和橙卡,如果不是這樣,而是讓擴展包有一份卡池你可以通過完成PVE來解鎖,就像之前的冒險模式一樣,只是現在你可以解鎖整個擴展的一小部分,比如150張卡的擴展包,其中30張是可以通過完成PVE來解鎖獲得。這會讓免費玩家體驗好得多,他們可以不花錢得到一部分卡,而且這些卡也可以展示新版本的特點。

大部分擴展包的卡仍然需要通過買卡包獲得,意味著銷量也不會下降太多,而新玩家也可以有一些卡可用,有起步的基礎。也許通過讓大家免費玩到一些新版本的卡,新的酷的機制,也會讓大家更有買包的動力。

(2)增加更多的里程碑獎勵

爐石現在已經有一些里程碑,他們一般被叫做“隱藏任務”,你在完成一些事項之後得到一些獎勵,一般是卡包或者100金,比如解鎖所有英雄,分解第一張卡,集齊全部基礎卡。這是一些小獎勵,但是一開始很有幫助,然而過了一兩天以後就再也沒有了,唯一後面還有的就是100勝,1000勝,集齊所有經典卡。集齊經典看看上去沒什麼意義,而且也只給100金,並且非常難達成。100/1000勝很酷,但是絕對不夠。

應該有更多的里程碑獎勵,有不同的獎勵,完成不同的任務。你可以增加50,250,500勝(也許還有超過1000勝的獎勵),可以增加競技場相關的獎勵,比如獲得6,9,12勝,或者每職業9勝,還有比如和收藏相關的獎勵給一些塵,比如有5,10,20,40張橙卡,或者一些特別的,殺死1000個隨從,對英雄造成5000傷害?各種里程碑,慢慢總能夠解鎖。

有什麼意義呢這樣?首先可以讓遊戲更有趣,資料統計很有趣,知道你不光達成了成就,還能得到獎勵感覺很棒。這可以加快新玩家的進度,現在新玩家可以得到許多免費金幣和卡包,但是很快就停止了,這個進度應該繼續,哪怕慢一些,不過你應該能夠持續得到獎勵。

這也意味著老玩家可以有更多的目標。“哦,我還要戰士和牧師競技場9勝達到里程碑,我會在競技場試試他們。”有目標很酷,如果你已經達到了最大目標,你也不會喜歡在天梯肝。

(3)給更多免費的卡包/資源

爐石是我玩過的最吝嗇的免費遊戲之一,作為許多手遊的粉絲,我必須說暴雪對於送出免費東西這一點很小氣。很多我玩過的超火的手遊都比暴雪給了更多的免費禮物,我甚至不想提和爐石競爭的卡牌遊戲(現在他們還並不構成威脅,也許以後會變)。當然我們也別貪心,我不是想要他們免費送50包什麼的,但是有辦法讓他們送點東西而不損及商業利益。

(4)增加首次玩亂鬥的卡包獎勵

亂鬥是很棒的點子並且大獲成功,給遊戲增加了樂趣,並且免費送卡包,每週一包看起來不多,但是有些玩家現在已經收到了超過100的經典包,這很重要,不過如果你是新玩家,就錯過了這麼多的免費卡包。所以如果考慮到這點,假設讓剛開始玩亂鬥的新玩家,前五次亂鬥每次拿到3包而不是1包,可以加快新人追趕的腳步。

(5)更多的主題活動

比如冰封王座發售之前的火焰節和冰霜節,雙倍金幣感覺很好,讓大家平均可以多拿700到800金,這並不太多,但是感覺很好。冰霜節也很酷,免費門票和直接1勝,還有很多主題活動的點子,也許一次狂野主題,1勝就10金而不是3勝?(當然每日封頂還是100金),或者一次主題活動每天有兩個任務?或者職業任務可以全職業完成?我不是設計師,不過我確定肯定能有很多的點子,哪怕重複主題也不是壞主意。

(6)讓登陸獎勵更常見

我很喜歡每日登陸獎勵(以前版本發售後嘗試過一次,就一個星期),當然獎勵不會太高,比如28天一個週期,每天給點小獎勵(15金,塵),連續7天登陸(1包卡或者一個競技場門票或一個隨機紫卡),28天連續登陸給點更大獎勵,也許5包,一個隨機橙?當然都可以調整,暴雪不會損失太多,忠實玩家也可以得到獎勵,這樣的系統鼓勵大家登陸,當大家登陸以後也經常會完成日常任務,或者打幾局。

(7)更新任務/獎勵系統

很重要的一個問題是為什麼那麼多日常任務和金幣獎勵和獲勝相關呢?這是一個糟糕的系統。如果你是一個有經驗的玩家,這不是問題,但是還記得你想要完成獲勝任務但是陷入連敗怪圈,3勝要打12場麼?是的這是新玩家會遇到的問題,為了取得金幣你要贏,想要多贏你要更好的卡組,但是新玩家拿著基礎卡組25%勝率,要完成任務和獲取金幣更難。

任務的3勝應該改成玩N場,不論勝負,比如德魯伊3勝應該改成玩德魯伊5局,同樣你不該是3勝獎勵10金幣,而是玩5局獎勵10金幣。確實現在有些任務是朝著正確方向前進,不過獲勝任務仍然很常見,不該這樣。

這樣遊戲也會更有趣,現在你拿到5勝任務,不會覺得可以隨便玩,你需要努力贏5局,同樣為了3勝金幣你也要努力贏,如果沒有這些限制,你不會因為玩娛樂卡組輸了感覺被懲罰。你不關心輸贏,你仍然可以完成任務,並且拿到每日100上限的金幣獎勵。

另外一個問題是獎勵太少了,普通玩家一般是兩天能得到一包卡,不過我懷疑他們是否會加大獎勵,所以我根本就不會再做具體建議了。

(譯者注:關於這一條建議,首先作者很大部分是針對新玩家的,現在可以好友對戰完成任務是很大的進步了,關於不論輸贏都可以完成任務和拿金幣,肯定大家會擔心互相刷啊,故意投降刷金幣的場面,個人覺得是可以通過技術規定一定程度避免的,何況每日上限也就100,關鍵是作者提到的這一點深得我心:如果沒有這些限制,你不會因為玩娛樂卡組輸了感覺被懲罰。)

(8)讓冒險模式回歸

冒險模式是最值得花錢的地方,比如拉卡贊,20刀不到預售的一半,你得到45張卡(實際是85張,算上藍白紫是兩張),其中一般都是可用的卡,而擴展包20刀可以買15包,給你75張卡,只確保有1張橙卡。20到的冒險模式你有所有的卡,擴展包20包你毛都沒有。

關於冒險模式存在的問題的說法是“沒有提供足夠的內容”,所以為什麼不改進而是放棄呢?你可以做6個區而不是4個,可以增加更多的卡,可以把卡增加到80到90張,就足夠有影響了,價格可以增加到30刀,就很棒棒。除非“沒有足夠的內容”只是官方表面說辭,實際上真正的原因是“鯨魚玩家只花了20刀而不是400刀,因為20刀就可以給他們所有的卡了”。這是非常有可能的。

(9)增加分解卡牌的價值

爐石分解卡牌的價值實在是超低,橙卡和紫卡的價值還勉勉強強(1/4),藍卡(1/5)和白卡(1/8)就更慘了。你要分解8張白卡才能合成一張新白卡。也許你會問為什麼會要合成白卡?

有很多理由,實際上如果你是個新玩家,你少了4張白卡,你不會想再去開40包來得到你要的卡,尤其如果是老的快退環境的擴展包。然後你需要160塵合成4張白卡,換句話說你要分解32張白卡,這比率實在是高得嚇人。我不是想說1比1分解,不過哪怕白卡和藍卡是1/4,橙卡和紫卡是1/3都要好得多。

同樣還有一個好辦法根本不影響總的經濟系統,那就是增加金卡分解的價值。現在分解金卡等於合成一張普卡(除了白卡是1比1.25),但這並不太多。增加金卡分解的價值能大大幫助非金卡收集玩家,比例改到1比2(分1金可以合2普)不會讓所有人突然就全部收集全卡了,也不會太影響鯨魚玩家,他們都是保留金卡的。

(10)老的擴展包打折

我不是說讓他們都變成50金一包,而是比如說打8折就很好的。更棒的是打折可以隨著年限增加逐漸增加,比如剛退的90金一包,再之前退的80金,再之前的70金。為什麼呢?因為他們沒那麼有價值了,現在已經不值得去買2016年出的包了,因為還有5個月就退環境。現在買加基森感覺很差,因為很快就不能再在標準用了,有時候你想要增加競爭力,這樣的打折可以讓新玩家追趕上,縮小和老玩家的差距,而不會感覺花的錢不值價。

(譯者注:這其實涉及一個打折的卡包買的卡,分解的塵是不是也打折的問題,這個就是技術問題了,作者也沒提到,略過了。)

(11)讓狂野對新玩家更友好

為什麼是狂野,這看上去有點反直覺,不過長遠來說,狂野比標準便宜的多。一開始入場門檻是很高,但是狂野的環境不會有那麼大的變化,現在爐石看起來還不明顯,但是參考萬智牌,長遠看這是很顯然的。

當你玩標準,合成了一套你喜歡的牌,還會退環境,而在狂野就沒有這樣的顧慮。當新擴展包上線,你在狂野的卡組也會繼續可用,也許會改一兩張卡,然後就夠了。現在已經有這樣的情況了,像宇宙術或者中速騎,也許不總是T1,但多個版本下來一直可用。這意味著免費玩家應該更享受狂野,也更容易趕上。

但是要一開始進入狂野很難,最近暴雪把狂野卡包放進了商店,只能用錢買,這很好,肯定是正確的一步,但是只能用錢買?為什麼不能用金幣買?如果你不想花錢,你基本只能去合成所有的卡,而開包本來更容易。

這還不是全部,狂野需要更多的支援,也許要更多的得到狂野卡的途徑。比如再過5年,狂野有25個擴展包,入場門檻大大提高,所以狂野包打折,或者在各種主題活動免費送狂野包,讓進入狂野更容易。

哦還有機器人,狂野到處都是機器人,尤其在5級左右。這不是免費玩家的問題,和機器人對戰不有趣,這確實是一個很大的問題(標準少一些,但也有)。

結語

但是你知道最糟糕的體驗是什麼嗎?當我遇到一些人,他們好奇我是幹什麼的,我告訴他們我寫爐石相關的文章,當他們想要試試這個遊戲時,我沒法兒對他們說“去吧,超級好玩,你們會喜歡的”,我說的第一句話是:“你們要知道,這遊戲是好玩,但是你起步必須花大量的時間,或者花很多錢。”我喜歡和現實中認識的人一起玩,但是我真的沒法兒向人安利這個對新人極其不友好的遊戲。我最近玩過影之詩和昆特牌,哪怕完全無視遊戲內容,我都可以向人推薦, 因為他們一開始對免費玩家非常慷慨的體系(譯者注:原文是:for their generous F2P system alone,意思應該就是免費玩家一開始起步會得到很多東西,免費送的一類的,因為自己沒玩過,也不太瞭解)。你能感覺到快速的進步,當然有一些金錢投入更好,但是肝的程度和對新人不友好的程度都遠低於爐石。

不要誤會我,我仍然熱愛這款遊戲,所以我想要讓他變得更好。免費遊戲體驗,尤其是新人的免費遊戲體驗可能是爐石最糟糕的,如果我要選一樣能改變的東西,就一定是這個。

如果你還在看,我為這文章的長度道歉,只是這個話題沒法兒簡短的說完,因為話題實在是太大太重要,感謝閱讀。

(原文作者:StonekeepHS 譯者:jianzixuan)

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儘管開始幾個小時這遊戲感覺很慷慨,你解鎖了更多新卡,得到一包又一包,一次免費競技場,一些塵。不光如此,你還和其他一些用基礎卡的玩家對戰,他們和你一樣,都是懵逼狀態。不過很快形勢急轉直下,你來到排位打了一些比賽,在25級打了幾場之後你開始遇到玩家的卡組比你優秀,打出的牌你見都沒見過,哪怕到打到20都不容易,20之後呢?就靠你的基礎卡基本不可能。

所以你翻翻爐石網站找找指南找找卡組,你很快發現沒有任何一個卡組是你可以用的,因為你沒有那些卡。你不會享受遊戲,不管你多努力,對手總是用華麗的橙卡擊敗你,讓你只有3個選擇:大力肝,棄坑或者充值。

如果有人現在入坑,必須先要考慮經典卡,然後還有6個擴展包(5個現有的和1個將要出的)。從退環境的時候開始入坑要好一些,不過仍然要考慮經典包+4個擴展包。也許只應該關注經典包和最新的擴展包,然後每年還有兩個新擴展包要出。對新人來說不可能花錢去買去年的擴展包,因為當他收集的差不多的時候就要退環境了,所以對新人來說想要入坑,最好是從每年退環境時候開始,用自帶卡組打打打,缺衣少食,只關注經典和新擴展,然後等老擴展退環境,他的收藏會慢慢跟上節奏,這簡直要命。

另一個選擇是花錢趕進度,不過這不便宜。不光是經典卡池要比擴展包深很多,而且新玩家沒有卡也沒有金幣,一切都要買。哪怕從每年第一個擴展的最佳入坑時間算,新玩家都需要在每個擴展包花120刀(最新的+3個老的),在經典包花兩倍(240刀),一共接近700刀來追趕進度,然後如果你覺得這麼多錢會給你所有的卡?那你就錯了,這只是讓你有足夠的卡來玩差不多所有的主流卡組。想要玩非主流的?花錢翻倍,要玩狂野?花的更多。

先不說大部分玩家會不會花那麼多錢在一個遊戲上,就算願意,為什麼他們會在還沒真正體驗之前花那麼幾百刀呢?所以為什麼暴雪會把價格定那麼高99%的玩家都不能承受?這合理嗎?是的,這合理,因為有一群玩家,叫做鯨魚(原文是whales,鯨魚,其實就是國內人民幣大R玩家的意思,後面翻譯直接用鯨魚這個說法了)(譯者注:這裡作者的觀點感覺誇張了一點,肯定也不到99%的玩家都不能承受的地步,不過如果是針對上面說的新玩家花錢的起步價的話,應該是很少有新玩家會願意一下就花這麼多錢的)

3. 誰是鯨魚?

顯然我不是說的那些在閒暇時間玩玩爐石的吃瓜群眾,那是誰呢?簡單說就是那些讓現在免費遊戲體系成立的玩家。這些人有著超大的預算,比普通人大得多,他們決定在免費遊戲裡砸錢。你注意到手游裡各種寶石金幣都特別貴嗎?需要你砸成百上千刀?是的,那是因為真的有人花這麼多錢。我個人就認識一個月在免費手遊裡花300到400刀的人,而這還只能算是小魚。

具體說到爐石,一個“鯨魚”是不會在意價格的,他想要全收集,並且是全金卡收集,他們會花幾千刀來完成目標。鯨魚是免費遊戲主要的收入來源,包括爐石。在99個完全不花錢或者只買預售的人後面,就有一個會在每個擴展包花大錢的人。

另一方面,如果你是一個完全免費玩家,這個系統對你是有好處的,意味著你可以免費玩,廠家賺錢,皆大歡喜。然而這也意味著商品價格是為了鯨魚而調整的,而不是為了普通玩家。這意味著想要花錢,但不是鯨魚的人,也只能認栽了。比如你想要買100包,這並不是太大的手筆,這離完成一個擴展包全收藏差得很遠,你需要花120刀,而這是兩個3A大作的價格,或者4到5個3A大作在首發幾個月之後的價格。而對於爐石來說,這還遠遠不夠一個擴展包的全收藏。

那麼在這個模式下有什麼可以改進的嗎?有什麼辦法讓爐石對非鯨魚玩家更友好一些嗎?

4. 潛在的解決方案

是的,實際上確實有一些可行的方法。不過首先要說清楚一點,你必須明白對於一個卡牌遊戲來說,總是有一定的入門門檻的。除非你讓遊戲完全免費,否則你不可能指望一開始玩的時候就有一個巨量的卡牌收藏。同時你也必須明白像暴雪和其他一些做免費遊戲的廠商,總是會根據鯨魚來調整價格,並且迎合他們,因為他們是主要收入來源。你不可能讓免費遊戲變得“太免費”,這會讓大家花錢動力降低。如果你只靠玩就能非常迅速的得到所有卡牌,玩家也會迅速降低。不過這並不意味著所有情況都只能和現在一樣,有許多方式可以改進現在爐石的免費遊戲體驗,尤其是新玩家的體驗,他們才是現在最掙扎的人群。

另外我不是說下面這些方案就應該實現,只是給出一些想法和建議。

(1)增加更多的免費/基礎卡

免費卡現在基本只限於基礎卡,當然我們也會從擴展包中得到一些免費橙卡,但我指的不是這個。我的意思是基礎卡池應該比現在大得多,或者每個擴展包應該包括自己的“基礎卡”。前半段的想法很簡單,和經典卡池相比,基礎卡池太小了,並且卡牌品質堪憂,讓你能在卡組中增加的選擇很有限。

如果我們把一些最重要的卡從經典卡池中取出加入基礎卡呢?是的,基礎卡的一個目標是要對新手友好,不能太過複雜,但這不是問題,你可以讓他們慢一些才能被解鎖。舉個例子,有些卡你可以在職業達到10級才能解鎖,有些卡要到20級。這不僅會讓早期遊戲體驗更好,因為讓新玩家有了更多目標,同樣也會增加早期組卡的選項。或者為了一致性,我們也可以讓那些卡留在經典卡池,但是通過完成任務來獲得。

另一個想法是增加更多的基礎卡,聽我說完,這並不是那麼複雜。冒險模式被捨棄,新擴展給了一些PVE內容,獎勵一些卡包和橙卡,如果不是這樣,而是讓擴展包有一份卡池你可以通過完成PVE來解鎖,就像之前的冒險模式一樣,只是現在你可以解鎖整個擴展的一小部分,比如150張卡的擴展包,其中30張是可以通過完成PVE來解鎖獲得。這會讓免費玩家體驗好得多,他們可以不花錢得到一部分卡,而且這些卡也可以展示新版本的特點。

大部分擴展包的卡仍然需要通過買卡包獲得,意味著銷量也不會下降太多,而新玩家也可以有一些卡可用,有起步的基礎。也許通過讓大家免費玩到一些新版本的卡,新的酷的機制,也會讓大家更有買包的動力。

(2)增加更多的里程碑獎勵

爐石現在已經有一些里程碑,他們一般被叫做“隱藏任務”,你在完成一些事項之後得到一些獎勵,一般是卡包或者100金,比如解鎖所有英雄,分解第一張卡,集齊全部基礎卡。這是一些小獎勵,但是一開始很有幫助,然而過了一兩天以後就再也沒有了,唯一後面還有的就是100勝,1000勝,集齊所有經典卡。集齊經典看看上去沒什麼意義,而且也只給100金,並且非常難達成。100/1000勝很酷,但是絕對不夠。

應該有更多的里程碑獎勵,有不同的獎勵,完成不同的任務。你可以增加50,250,500勝(也許還有超過1000勝的獎勵),可以增加競技場相關的獎勵,比如獲得6,9,12勝,或者每職業9勝,還有比如和收藏相關的獎勵給一些塵,比如有5,10,20,40張橙卡,或者一些特別的,殺死1000個隨從,對英雄造成5000傷害?各種里程碑,慢慢總能夠解鎖。

有什麼意義呢這樣?首先可以讓遊戲更有趣,資料統計很有趣,知道你不光達成了成就,還能得到獎勵感覺很棒。這可以加快新玩家的進度,現在新玩家可以得到許多免費金幣和卡包,但是很快就停止了,這個進度應該繼續,哪怕慢一些,不過你應該能夠持續得到獎勵。

這也意味著老玩家可以有更多的目標。“哦,我還要戰士和牧師競技場9勝達到里程碑,我會在競技場試試他們。”有目標很酷,如果你已經達到了最大目標,你也不會喜歡在天梯肝。

(3)給更多免費的卡包/資源

爐石是我玩過的最吝嗇的免費遊戲之一,作為許多手遊的粉絲,我必須說暴雪對於送出免費東西這一點很小氣。很多我玩過的超火的手遊都比暴雪給了更多的免費禮物,我甚至不想提和爐石競爭的卡牌遊戲(現在他們還並不構成威脅,也許以後會變)。當然我們也別貪心,我不是想要他們免費送50包什麼的,但是有辦法讓他們送點東西而不損及商業利益。

(4)增加首次玩亂鬥的卡包獎勵

亂鬥是很棒的點子並且大獲成功,給遊戲增加了樂趣,並且免費送卡包,每週一包看起來不多,但是有些玩家現在已經收到了超過100的經典包,這很重要,不過如果你是新玩家,就錯過了這麼多的免費卡包。所以如果考慮到這點,假設讓剛開始玩亂鬥的新玩家,前五次亂鬥每次拿到3包而不是1包,可以加快新人追趕的腳步。

(5)更多的主題活動

比如冰封王座發售之前的火焰節和冰霜節,雙倍金幣感覺很好,讓大家平均可以多拿700到800金,這並不太多,但是感覺很好。冰霜節也很酷,免費門票和直接1勝,還有很多主題活動的點子,也許一次狂野主題,1勝就10金而不是3勝?(當然每日封頂還是100金),或者一次主題活動每天有兩個任務?或者職業任務可以全職業完成?我不是設計師,不過我確定肯定能有很多的點子,哪怕重複主題也不是壞主意。

(6)讓登陸獎勵更常見

我很喜歡每日登陸獎勵(以前版本發售後嘗試過一次,就一個星期),當然獎勵不會太高,比如28天一個週期,每天給點小獎勵(15金,塵),連續7天登陸(1包卡或者一個競技場門票或一個隨機紫卡),28天連續登陸給點更大獎勵,也許5包,一個隨機橙?當然都可以調整,暴雪不會損失太多,忠實玩家也可以得到獎勵,這樣的系統鼓勵大家登陸,當大家登陸以後也經常會完成日常任務,或者打幾局。

(7)更新任務/獎勵系統

很重要的一個問題是為什麼那麼多日常任務和金幣獎勵和獲勝相關呢?這是一個糟糕的系統。如果你是一個有經驗的玩家,這不是問題,但是還記得你想要完成獲勝任務但是陷入連敗怪圈,3勝要打12場麼?是的這是新玩家會遇到的問題,為了取得金幣你要贏,想要多贏你要更好的卡組,但是新玩家拿著基礎卡組25%勝率,要完成任務和獲取金幣更難。

任務的3勝應該改成玩N場,不論勝負,比如德魯伊3勝應該改成玩德魯伊5局,同樣你不該是3勝獎勵10金幣,而是玩5局獎勵10金幣。確實現在有些任務是朝著正確方向前進,不過獲勝任務仍然很常見,不該這樣。

這樣遊戲也會更有趣,現在你拿到5勝任務,不會覺得可以隨便玩,你需要努力贏5局,同樣為了3勝金幣你也要努力贏,如果沒有這些限制,你不會因為玩娛樂卡組輸了感覺被懲罰。你不關心輸贏,你仍然可以完成任務,並且拿到每日100上限的金幣獎勵。

另外一個問題是獎勵太少了,普通玩家一般是兩天能得到一包卡,不過我懷疑他們是否會加大獎勵,所以我根本就不會再做具體建議了。

(譯者注:關於這一條建議,首先作者很大部分是針對新玩家的,現在可以好友對戰完成任務是很大的進步了,關於不論輸贏都可以完成任務和拿金幣,肯定大家會擔心互相刷啊,故意投降刷金幣的場面,個人覺得是可以通過技術規定一定程度避免的,何況每日上限也就100,關鍵是作者提到的這一點深得我心:如果沒有這些限制,你不會因為玩娛樂卡組輸了感覺被懲罰。)

(8)讓冒險模式回歸

冒險模式是最值得花錢的地方,比如拉卡贊,20刀不到預售的一半,你得到45張卡(實際是85張,算上藍白紫是兩張),其中一般都是可用的卡,而擴展包20刀可以買15包,給你75張卡,只確保有1張橙卡。20到的冒險模式你有所有的卡,擴展包20包你毛都沒有。

關於冒險模式存在的問題的說法是“沒有提供足夠的內容”,所以為什麼不改進而是放棄呢?你可以做6個區而不是4個,可以增加更多的卡,可以把卡增加到80到90張,就足夠有影響了,價格可以增加到30刀,就很棒棒。除非“沒有足夠的內容”只是官方表面說辭,實際上真正的原因是“鯨魚玩家只花了20刀而不是400刀,因為20刀就可以給他們所有的卡了”。這是非常有可能的。

(9)增加分解卡牌的價值

爐石分解卡牌的價值實在是超低,橙卡和紫卡的價值還勉勉強強(1/4),藍卡(1/5)和白卡(1/8)就更慘了。你要分解8張白卡才能合成一張新白卡。也許你會問為什麼會要合成白卡?

有很多理由,實際上如果你是個新玩家,你少了4張白卡,你不會想再去開40包來得到你要的卡,尤其如果是老的快退環境的擴展包。然後你需要160塵合成4張白卡,換句話說你要分解32張白卡,這比率實在是高得嚇人。我不是想說1比1分解,不過哪怕白卡和藍卡是1/4,橙卡和紫卡是1/3都要好得多。

同樣還有一個好辦法根本不影響總的經濟系統,那就是增加金卡分解的價值。現在分解金卡等於合成一張普卡(除了白卡是1比1.25),但這並不太多。增加金卡分解的價值能大大幫助非金卡收集玩家,比例改到1比2(分1金可以合2普)不會讓所有人突然就全部收集全卡了,也不會太影響鯨魚玩家,他們都是保留金卡的。

(10)老的擴展包打折

我不是說讓他們都變成50金一包,而是比如說打8折就很好的。更棒的是打折可以隨著年限增加逐漸增加,比如剛退的90金一包,再之前退的80金,再之前的70金。為什麼呢?因為他們沒那麼有價值了,現在已經不值得去買2016年出的包了,因為還有5個月就退環境。現在買加基森感覺很差,因為很快就不能再在標準用了,有時候你想要增加競爭力,這樣的打折可以讓新玩家追趕上,縮小和老玩家的差距,而不會感覺花的錢不值價。

(譯者注:這其實涉及一個打折的卡包買的卡,分解的塵是不是也打折的問題,這個就是技術問題了,作者也沒提到,略過了。)

(11)讓狂野對新玩家更友好

為什麼是狂野,這看上去有點反直覺,不過長遠來說,狂野比標準便宜的多。一開始入場門檻是很高,但是狂野的環境不會有那麼大的變化,現在爐石看起來還不明顯,但是參考萬智牌,長遠看這是很顯然的。

當你玩標準,合成了一套你喜歡的牌,還會退環境,而在狂野就沒有這樣的顧慮。當新擴展包上線,你在狂野的卡組也會繼續可用,也許會改一兩張卡,然後就夠了。現在已經有這樣的情況了,像宇宙術或者中速騎,也許不總是T1,但多個版本下來一直可用。這意味著免費玩家應該更享受狂野,也更容易趕上。

但是要一開始進入狂野很難,最近暴雪把狂野卡包放進了商店,只能用錢買,這很好,肯定是正確的一步,但是只能用錢買?為什麼不能用金幣買?如果你不想花錢,你基本只能去合成所有的卡,而開包本來更容易。

這還不是全部,狂野需要更多的支援,也許要更多的得到狂野卡的途徑。比如再過5年,狂野有25個擴展包,入場門檻大大提高,所以狂野包打折,或者在各種主題活動免費送狂野包,讓進入狂野更容易。

哦還有機器人,狂野到處都是機器人,尤其在5級左右。這不是免費玩家的問題,和機器人對戰不有趣,這確實是一個很大的問題(標準少一些,但也有)。

結語

但是你知道最糟糕的體驗是什麼嗎?當我遇到一些人,他們好奇我是幹什麼的,我告訴他們我寫爐石相關的文章,當他們想要試試這個遊戲時,我沒法兒對他們說“去吧,超級好玩,你們會喜歡的”,我說的第一句話是:“你們要知道,這遊戲是好玩,但是你起步必須花大量的時間,或者花很多錢。”我喜歡和現實中認識的人一起玩,但是我真的沒法兒向人安利這個對新人極其不友好的遊戲。我最近玩過影之詩和昆特牌,哪怕完全無視遊戲內容,我都可以向人推薦, 因為他們一開始對免費玩家非常慷慨的體系(譯者注:原文是:for their generous F2P system alone,意思應該就是免費玩家一開始起步會得到很多東西,免費送的一類的,因為自己沒玩過,也不太瞭解)。你能感覺到快速的進步,當然有一些金錢投入更好,但是肝的程度和對新人不友好的程度都遠低於爐石。

不要誤會我,我仍然熱愛這款遊戲,所以我想要讓他變得更好。免費遊戲體驗,尤其是新人的免費遊戲體驗可能是爐石最糟糕的,如果我要選一樣能改變的東西,就一定是這個。

如果你還在看,我為這文章的長度道歉,只是這個話題沒法兒簡短的說完,因為話題實在是太大太重要,感謝閱讀。

(原文作者:StonekeepHS 譯者:jianzixuan)

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