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DOTA2後期的比賽進行支配7.07補丁的早期階段

我們來看看為什麼一些硬漢英雄的成功率大幅上升。

包括在決鬥命運更新中的補丁7.07 已經發佈了不到一周的時間。 雖然這個補丁還是新的,

但是最近對一些英雄和他們的核心專案的愛好者已經開始影響全線的贏率了。 在車道上增加的黃金賞金也肯定有幫助。

尤其是晚遊戲玩家已經看到了玩家們不得不隨時更新遊戲的時間。 即使以前動力不足的選擇, 如美杜莎, 已經突破了50%的神奇, 超出了通常認為的平衡。

難道這是2012年以運動為中心的metagame的回歸?讓我們來看看迄今為止的危害。

反法師

反法師是一個經典的硬性攜帶。 作為DotA Allstars時代以來最受歡迎的英雄之一, 他可以完全憑藉自己的能力, 一度配備了“戰鬥狂暴”的閃光農場來接管比賽。 結合他出色的基礎攻擊時間和敏捷性增長, 他是那些符合右鍵點擊金標準的人。

補丁7.07給了他一個神的力量。 “戰鬥狂暴”不僅在更新中稍微便宜一些, “反法師”也收到了一些驚人的新天賦。 他的一個15級的天賦會給Blink增加一個被動, 在施放時會造成無法控制的錯覺。 等級20可以讓他在Blink上獲得1450個施法距離。

他還擁有25級天賦, 為魔法之盾增加30%的魔法抗性。 這讓他完全無視後期的遊戲核武器,

不會造成純粹的傷害, 讓他有更多的時間陷入敵方隊伍。

從本質上講, 新天賦幫助反法師變得比以前更滑。 增加的Blink範圍意味著他可以更好地躲避快速移動的英雄或者緩慢的失去能力的英雄, 而另外的錯覺會進一步混淆他的敵人。 增加魔法抵抗的天賦迫使法術沉重的團隊更多的只是為了讓他失望。

另外還有一個事實:獨特的攻擊修正(Allstars玩家稱之為“寶珠效應”)不再存在。 這使得反法師在物品選擇上更加自由。

綜合起來看, 這些變化已經轉化為一個積極的勝率增長率近8%, 總數比上一個補丁差不多57%。 確實, “魔術要破滅”。

美杜莎

戈爾貢的女王歷史上是一個深刻的晚期進攻的定義。 憑藉內置的防守能力和一次性對多個目標造成傷害的方式,

她在40分鐘之內的五對五衝突中表現非常強勁。

然而, 在這個補丁之前, 她遭遇了一個有問題的力量曲線, 這使得她只能在中場比賽中倖存下來。 此外, 斯普拉克的機制意味著她不可能在團戰中至少對一個目標造成全面的物理傷害。

IceFrog通過一些不錯的新天賦, 通過消除Split Shot主要目標上的傷害減少, 相應地減弱了自己的弱點。 她新的右支25級天賦基本上是一個免費的卓爾遊俠阿哈利姆神杖獎金, 但是沒有物品槽位的成本。

就在補丁之前, 美杜莎的勝率為46.5%。 現在, 她已經高達百分之五十五, 而且她昨天幾乎砸了百分之五十七。

Meepo

Meepo可以成為一個真正的英雄, 尤其是在公共配對的低級別。

英雄需要很多微觀管理才能有效, 雖然他的平均魔法抵抗力和通過每一個米浦克隆獲得經驗的能力意味著他在真正快速地完成遊戲階段。

自打補丁以來, Meepo的成功率從45.6%上升到50%以上。 起初, 他的才華的變化並不足以引起我們的注意, 但是這些小小的愛好者卻有了明顯的改變。

在10級獲得百分之十的生命意味著他可以更早地獨唱Roshan。 Poof在15級時的傷害增加了40倍, 乍一看似乎微不足道, 但重要的是要注意它隨著每一個額外的Meepo克隆而變大。 這些才能也使得米波在團戰中更具威脅性和殺傷力。

旋翼飛機,

直升機曾經是“可行的美杜莎”。 由於“分裂射擊”和“高射炮”的相似之處, 他和美杜莎都有著相似的設計理念。 它們的區別在於, 美杜莎希望保持在最大的攻擊範圍,而為了充分發揮高射炮的作用,旋風直升機需要在團戰中處於沉重的狀態。

英雄在“國際3”上看到了很多動作,在那裡他是整個選秀的第三位。他在TI4的選秀率下滑,但在TI5作為錦標賽的海報男孩回到了突出位置。然而,從那時起,他已經下降路要走格-球隊在波士頓和基輔專業去年不理他完全。

“尋的導彈”的許多BUFF,特別是取消了它的投點,似乎幫助他顯著這個補丁。這使他成為一個更危險的早期的遊戲,尤其是當與長期根本或擊暈能力的支持相結合。

此外,他的內置閃光養殖能力(感謝高射炮和火箭彈)已經變得更有效,因為增加了車道蠕變的獎勵。

這些增益使得他的勝率從46.6%上升到了50.7%。也許職業球員再次將這個老人的時間放在聚光燈下。

哎喲吞噬者

Outworld Devourer是唯一的,只要右鍵點擊進入。他的DPS不是依靠物理傷害物品,而是完全來自基於他的法術力池的純粹傷害。

這使他很擅長通過堆疊實體裝甲的坦克英雄。結合像颶風派克甚至新的物品卡亞,OD可以摧毀一個沒有準備好的團隊,沒有回答他的奧術寶珠。

對獨特攻擊修改器的改變也給了他與反法師現在享有的相同的優勢。這為OD開闢了幾個不同的專案構建,但是目前還不清楚這樣的非正統路徑是否可行。

從補丁的第一天開始,英雄的平均勝率就提高了四到五個百分點,最高達到百分之五十二。

美杜莎希望保持在最大的攻擊範圍,而為了充分發揮高射炮的作用,旋風直升機需要在團戰中處於沉重的狀態。

英雄在“國際3”上看到了很多動作,在那裡他是整個選秀的第三位。他在TI4的選秀率下滑,但在TI5作為錦標賽的海報男孩回到了突出位置。然而,從那時起,他已經下降路要走格-球隊在波士頓和基輔專業去年不理他完全。

“尋的導彈”的許多BUFF,特別是取消了它的投點,似乎幫助他顯著這個補丁。這使他成為一個更危險的早期的遊戲,尤其是當與長期根本或擊暈能力的支持相結合。

此外,他的內置閃光養殖能力(感謝高射炮和火箭彈)已經變得更有效,因為增加了車道蠕變的獎勵。

這些增益使得他的勝率從46.6%上升到了50.7%。也許職業球員再次將這個老人的時間放在聚光燈下。

哎喲吞噬者

Outworld Devourer是唯一的,只要右鍵點擊進入。他的DPS不是依靠物理傷害物品,而是完全來自基於他的法術力池的純粹傷害。

這使他很擅長通過堆疊實體裝甲的坦克英雄。結合像颶風派克甚至新的物品卡亞,OD可以摧毀一個沒有準備好的團隊,沒有回答他的奧術寶珠。

對獨特攻擊修改器的改變也給了他與反法師現在享有的相同的優勢。這為OD開闢了幾個不同的專案構建,但是目前還不清楚這樣的非正統路徑是否可行。

從補丁的第一天開始,英雄的平均勝率就提高了四到五個百分點,最高達到百分之五十二。

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