前言:
爽快的moba對戰加上賞心悅目的動漫風格, 加起來就成為了這款《光影對決》。
上次內測G娘參與之後對這款遊戲的評價很是不錯, 但是也提出了諸如伺服器非常非常非常卡, 技能不靈敏等等問題。
我們一起看看這次的付費測試有沒有優化掉這些問題呢~
還有哪些好玩的新功能等著我們體驗~?
《光影對決》是電魂旗下的一款微創新的moba遊戲。 其中不僅有5V5傳統推塔的對戰玩法, 還提供一種更爽快直接的四方對戰模式, 可以說是手遊中的熱血之作。
上次測試G娘對本作的基本操作有詳細的介紹, 今天就不再說那些熟悉的設定了, 專注感受一下本次的更新。
蘿莉艾可雖然官方定位是戰士, 但體驗了一下更覺得她像一個半肉刺客。
(二技能自帶擊飛, 需要讀條)
(大風車呀吱呦呦的轉~)
被動技能死亡之鐮, 效果為釋放任意技能後突進敵人並範圍攻擊(升級後還有持續掉血), 總之是個難度不大使用起來很爽快的角色。
相對而言, G娘個人覺得維克多要更有意思一些, 來看看他的被動技能“空中飛人”居然是全地圖隨心飛, 這個機動性有點可怕呢~搶個龍、BUFF不是手到擒來。
維克多的一技能類似農藥裡的安琪拉一技能,不過指標有三個,可以看出技能飛出去的發散方向。二技能可以選擇對手瞬移到他身後,對於喜歡玩弄對手放風箏的小夥伴最合適不過了~
不過最有意思的是三技能——“大切活人”,將踩進魔術箱機關的敵人關進箱子,不可移動並且會在禁錮結束後給敵人造成大量傷害。
厲害了我的維克多,話說你從滑冰行業轉行了麼。。。
說完了最厲害的兩個新角色更新,其他的更新內容看上去就更多是優化方面的了。還記得上次測試無敵卡頓的情況麼,本次測試居然真的——不卡了~~~
在四方對決這種腹背受敵的時刻,卡頓是致死率最高的隨機狀況。
這次的測試雖然還會有一些轉向和UI點擊方面的問題,但整體戰鬥卡頓確實解決了。不過令人崩潰的角色平衡還需要更長時間的調整,血多就是你爸爸或者堆回血就無敵的情況暫時還沒法反擊,也就是說,這款遊戲比農藥還要難翻盤。
而在傳統5V5模式中,不平衡和角色定位模糊的問題更加凸顯。對面五個刺客可以完虐我方正常配置(可能是G娘太菜QAQ),這種感覺一血貢獻了之後就輸了的感覺,真想讓人直接點投降。(然而這遊戲好像木有投降emmm~)
與上次測試相比,畫面也有一定的改善,細節更加清晰,描邊、色彩等等都有進步。
(上次主角)
(本次主角)
(上次的電蘿莉)
(本次的電蘿莉)
除了輪廓更加明確之外,感覺地圖也清晰了許多。但蘿莉戰鬥時新多出來的黑邊還真讓人難以接受,相對來說還是喜歡上次測試的蘿莉呢~
交互方面對公會也有添加功能,有新增公會任務和公會商店,另外多了一個互動表情。
G娘覺得本次測試雖然看上去沒有增加什麼很爆炸的新內容,可一款MOBA遊戲的核心就是這些英雄的細節平衡、戰鬥的體驗等等優化,與其開發新的模式把核心玩法隨便開發開發丟在一邊,《光影對決》本次測試體現的誠意還是可以看出的。
喜歡動漫風格和熱血遊戲的小夥伴,十分推薦嘗試一下本作哦~
——來自77殺0死的G娘
可是光有誠意是做不好遊戲的,這遊戲還是不平衡呀~~
我才是最終BUG(拍飛( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))
↓↓↓點擊【閱讀全文】瞭解更多遊戲詳情~
這個機動性有點可怕呢~搶個龍、BUFF不是手到擒來。維克多的一技能類似農藥裡的安琪拉一技能,不過指標有三個,可以看出技能飛出去的發散方向。二技能可以選擇對手瞬移到他身後,對於喜歡玩弄對手放風箏的小夥伴最合適不過了~
不過最有意思的是三技能——“大切活人”,將踩進魔術箱機關的敵人關進箱子,不可移動並且會在禁錮結束後給敵人造成大量傷害。
厲害了我的維克多,話說你從滑冰行業轉行了麼。。。
說完了最厲害的兩個新角色更新,其他的更新內容看上去就更多是優化方面的了。還記得上次測試無敵卡頓的情況麼,本次測試居然真的——不卡了~~~
在四方對決這種腹背受敵的時刻,卡頓是致死率最高的隨機狀況。
這次的測試雖然還會有一些轉向和UI點擊方面的問題,但整體戰鬥卡頓確實解決了。不過令人崩潰的角色平衡還需要更長時間的調整,血多就是你爸爸或者堆回血就無敵的情況暫時還沒法反擊,也就是說,這款遊戲比農藥還要難翻盤。
而在傳統5V5模式中,不平衡和角色定位模糊的問題更加凸顯。對面五個刺客可以完虐我方正常配置(可能是G娘太菜QAQ),這種感覺一血貢獻了之後就輸了的感覺,真想讓人直接點投降。(然而這遊戲好像木有投降emmm~)
與上次測試相比,畫面也有一定的改善,細節更加清晰,描邊、色彩等等都有進步。
(上次主角)
(本次主角)
(上次的電蘿莉)
(本次的電蘿莉)
除了輪廓更加明確之外,感覺地圖也清晰了許多。但蘿莉戰鬥時新多出來的黑邊還真讓人難以接受,相對來說還是喜歡上次測試的蘿莉呢~
交互方面對公會也有添加功能,有新增公會任務和公會商店,另外多了一個互動表情。
G娘覺得本次測試雖然看上去沒有增加什麼很爆炸的新內容,可一款MOBA遊戲的核心就是這些英雄的細節平衡、戰鬥的體驗等等優化,與其開發新的模式把核心玩法隨便開發開發丟在一邊,《光影對決》本次測試體現的誠意還是可以看出的。
喜歡動漫風格和熱血遊戲的小夥伴,十分推薦嘗試一下本作哦~
——來自77殺0死的G娘
可是光有誠意是做不好遊戲的,這遊戲還是不平衡呀~~
我才是最終BUG(拍飛( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))
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