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王者榮耀幹將莫邪重做上線 11月10日體驗服更新爆料

王者榮耀在2017年11月10日23:30-11月11日02:00對體驗服進行停機更新。 此次更新都有哪些內容呢?趕緊跟隨小編一起來瞭解下吧!

【更新時間】2017年11月10日23:30-11月11日02:00(23:15關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【回饋管道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG, 請在修煉之地討論區進行回饋

【下載位址】體驗服更新完畢後, 您打開王者榮耀-體驗服用戶端即可直接進行自動更新!

【更新內容】

一、幹將莫邪重做上線

曾經的幹將莫邪有如夢魘般的存在, 破空而來的飛劍就如同敲響死亡喪鐘的鐘擺, 隨著版本的更替, 為了讓玩家在對抗幹將莫邪擁有良好的體驗, 我們調整了幹將莫邪的飛劍機制, 給予了對抗幹將莫邪的可能。 過高的操作上限使得幹將莫邪在真正的對局環境中其實偏弱。

我們思考如何去拯救這兩位情侶, 讓莫邪也更有一些存在感。

所以我們讓幹將莫邪用了嶄新的被動, 左右開弓, 夫唱婦隨。 之前必須強調精准命中所帶來的問題是我們必須給予幹將莫邪逆天的傷害, 但是過於苛刻的命中條件往往讓使用者體驗並不好。 標誌性的孿生技能由“雌雄單劍”變成真真的“雌雄雙劍”, 翻倍的飛劍, 讓幹將莫邪技能擁有了更多容錯性, 也讓莫邪有了一展身手的機會, 真真的夫妻同心其利斷金。

玩家也不用擔心新的幹架莫邪失去了原來精准點殺對手的快感, 大招“劍來”作為新的斬殺技能, 4劍齊中並且無傷害衰減的爆炸傷害相信可以讓喜歡幹將莫邪的玩家不會失望

被動技能——比翼同心

釋放飛劍技能時, 莫邪都會配合幹將飛出自己的雌劍, 雌劍和雄劍呈對稱狀在一點交匯,

造成同等傷害。

技能1——護主邪塚

幹將連續兩次將劍塚用力向前推刺出並自身後移, 劍塚造成法術傷害並擊飛擊退敵人。

技能2——雌雄雙劍·近

雌雄雙劍·近 淩空成劍, 釋放雄劍, 雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。

技能3——雌雄雙劍·遠

淩空成劍, 釋放雄劍, 雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。

技能4——劍來

幹將立刻刷新飛劍技能,並喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。

被動:升級大招後,每一股飛劍每命中一個敵人減少劍來一秒CD。

二、英雄調整

1.太乙真人

上一次的體驗服調整後,太乙真人的整體對抗強度有一些超出預期,此次我們略微進行了回檔,希望他回到一個正常的強度水準上來。

1技能:蓄力過程中增加物理及法術防禦:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)

2.張良

我們希望張良大招的穩定控制能力,是為他提供一個與隊友配合的方式,例如開團留人或者後手反殺,但並不希望他依靠這個控制和自己的輸出技能,形成穩定的單殺能力。這種自閉環的玩法會讓體驗變得枯燥。因此我們決定降低張良後期的輸出能力。

重新開放張良使用

3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)

3技能:最終法術區域傷害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)

3.扁鵲

扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間 也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。

被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

4.橘右京

橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。

3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

5.夢奇

借助被動技能帶來的可觀ad提升,現在出攻速裝備的夢奇擁有十分可怕的物理輸出,配合大招的切入能力,對敵方後排形成了過高的威脅。我們很高興看到一個英雄具有多種出裝和打法,我們希望保持這種豐富性,但對每一種情況下的體驗都要謹慎把控。因此,我們決定對攻速流的夢奇進行一定的限制。順便一說,長胖後的動作確實應該更遲緩,不應該像抽筋一樣的快,不是嗎?另外,我們也注意到夢奇前後期強度的過大差異,我們決定將坦度從前期向後期傾斜,同時增強後期技能的輸出,來解決這一問題。

被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)

被動:增加效果:長胖的夢奇會降低攻擊速度:0~50%

1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)

6.鍾馗

之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響

隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了

我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飛鉤速度:1400 → 1600

2技能:飛鉤射程:800 → 900

7.程咬金

修復程咬金3技能配置與正式服不一致的問題

三、傳送bug修復

1.主動取消傳送技能後CD為80秒

2.傳送地圖層級調整為最高

技能4——劍來

幹將立刻刷新飛劍技能,並喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。

被動:升級大招後,每一股飛劍每命中一個敵人減少劍來一秒CD。

二、英雄調整

1.太乙真人

上一次的體驗服調整後,太乙真人的整體對抗強度有一些超出預期,此次我們略微進行了回檔,希望他回到一個正常的強度水準上來。

1技能:蓄力過程中增加物理及法術防禦:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)

2.張良

我們希望張良大招的穩定控制能力,是為他提供一個與隊友配合的方式,例如開團留人或者後手反殺,但並不希望他依靠這個控制和自己的輸出技能,形成穩定的單殺能力。這種自閉環的玩法會讓體驗變得枯燥。因此我們決定降低張良後期的輸出能力。

重新開放張良使用

3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)

3技能:最終法術區域傷害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)

3.扁鵲

扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間 也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。

被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

4.橘右京

橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。

3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

5.夢奇

借助被動技能帶來的可觀ad提升,現在出攻速裝備的夢奇擁有十分可怕的物理輸出,配合大招的切入能力,對敵方後排形成了過高的威脅。我們很高興看到一個英雄具有多種出裝和打法,我們希望保持這種豐富性,但對每一種情況下的體驗都要謹慎把控。因此,我們決定對攻速流的夢奇進行一定的限制。順便一說,長胖後的動作確實應該更遲緩,不應該像抽筋一樣的快,不是嗎?另外,我們也注意到夢奇前後期強度的過大差異,我們決定將坦度從前期向後期傾斜,同時增強後期技能的輸出,來解決這一問題。

被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)

被動:增加效果:長胖的夢奇會降低攻擊速度:0~50%

1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)

6.鍾馗

之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響

隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了

我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飛鉤速度:1400 → 1600

2技能:飛鉤射程:800 → 900

7.程咬金

修復程咬金3技能配置與正式服不一致的問題

三、傳送bug修復

1.主動取消傳送技能後CD為80秒

2.傳送地圖層級調整為最高

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