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魔獸世界8.0神器系統不再保留,我們應該感到慶倖還是遺憾?

隨著魔獸8.0版本的開放, 神器系統也終於沒有被保留下來, 但好歹也是風雨2年, 不知玩家們對於神器系統會是何等感想?(作者:夜幕下的王者)

不得不說, 在110級版本之初玩家對於神器還是抱有極大的信心的, 尤其是想到了灰燼使者等武器的再次歸來, 而且都有著各式的外觀, 自然給予玩家美的享受。 但, 神器系統需要大量的時間來將其培養之, 而且許多設計也是不平衡的。

版本前期, 神器能量、知識等級、任務、外觀等都會都花費了玩家太多的精力, 而隨著新版本的開放, 過去的很多東西都會被和諧, 也就說過去的付出基本都是匆匆扔掉了, 老玩家對此難免有點心裡不太平衡!但倘若不是如此, 神器系統肯定會極大地拉開玩家裝等之間的差距, 也不符合暴雪的“職業平衡論”......

沒有神器的日子裡, 一把武器就是一把武器, 弄到之後基本不用操心別的啦;但現在不同啦,

雖說不再掉落武器, 但手頭的武器卻多了太多的事情, 這顯然是玩家不願去做的事情。 很多玩家看來, 與其弄神器, 還不如像以前那樣加入所謂的橙色武器, 至少更有優越感, 也會帶來更大的戰鬥力!

說到底神器也是一把武器,

隨著版本的更新後來的武器明顯不如以前的武器更有感覺, 像蛋刀、灰燼使者、阿古斯、災變等都會令玩家記憶猶新, 但在以前的版本武器的數量遠遠沒有現今這麼多。 從WLK版本說起, 能給玩家留下深刻印象的武器就變得少了, 但在60和70級, 基本所有的武器老玩家們都能說個差不多。

於是乎, 還是那個“物以稀為貴”的道理, 東西之所以值錢是因為它的稀有程度, 倘若人人都有“爛大街”的東西就一定是不值錢的......神器就是這個例子, 說到頭都是人手一把或幾把, 無論你怎麼降將其加工他到底還是那個名字, 而且越加工就會讓人越感覺到脫離原汁原味......

總結說來, 對於神器系統不再保留, 玩家理應感覺到慶倖, 終於不再蛋疼的培養他們了,

還是一把武器來得實在......但隨著時間之推移, 玩家們是否又會在未來想念那個神器的日子裡呢?

當然, 並不是說神器都是不好的一面, 暴雪將其創作的本意也是好的, 這好歹也是一種極大的創新, 奈何需要實踐來檢驗他是否可取,

事實就像要塞船塢一樣, 到底沒有得到大眾的認可, 索性只能將其扔在一面啦!回望裡, 這些年魔獸中的“敗筆”也並不罕見, MOP版本的場景戰役、WOD版本的要塞、這一次的神器相繼如此, 但倘若沒有創新, 想必魔獸也不可能紅火這十幾年, 這是肯定的。

神器雖說結束了, 但魔獸的創新終究不會結束!

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