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特點:我們對2款任天堂直接遊戲的期望是什麼?

任天堂的直播節目一直在播出, 在幾小時後就有了2年的特別節目。 我們得到這個特別的演示並不一定讓人感到意外——2015年, 《Xenoblade》的X有了它自己的直接版本——而任天堂也有足夠的空間讓我們在不到一個月的時間裡對遊戲產生興趣。

當然, 我們已經看到了相當多的遊戲。 在E3遊戲展上, 它有一個華麗的預告片和一些任天堂的樹屋時間, 以及9月份的一個擴展段。 因此, 有些人會想知道還有多少要說的, 但是任何玩過“異種刀片”遊戲的人都知道, 還有很多東西是可以被覆蓋的。

這一廣播在北美很早就播出, 但在歐洲相當方便——它都是在太平洋時間上午6點, 英國東部時間下午9點, 英國時間下午2點, 在英國東部時間下午7點。 如果你在澳大利亞/紐西蘭, 那是11月8日的一個輕微的疼痛。

所以, 記住這是一份2年的Xenoblade編年史, 我們不希望看到任何驚人的驚喜, 但我們希望能在廣播中瞭解更多關於這方面的內容。

是的, 我們已經看到了很多這樣的東西, 但還有更多的東西要來, 因為這是一款xenblade遊戲。 我們知道主要的主角和一些“刀鋒”, 而9月的導演也看到了世界上為數不多的幾個不同的派系。 值得注意的是, 它沒有經過所有的派系, 因此很有可能填補空缺。 最終, 我們可能會更好地瞭解這段旅程(至少在早期)是如何展開的, 以及主人公Rex在哪裡開始他的冒險之旅。

除此之外, 我們還很好奇, 這個傳說是否會對第一部《異影史》致敬, 這類推薦會給現有的粉絲們一種溫暖而又模糊的感覺。 我們還預計會有更多的地區方言, 既令人愉悅又荒唐俗氣。 現在的預告片已經有了時髦的英語、考克尼、“諾奧”蘇格蘭人和澳大利亞人的特色。

給一個約克郡(英格蘭地區)口音, 給一個身材高大, 略顯肥胖的男人, 留著小鬍子, 這一套近乎完整。

這也許是一個“也許”, 因為任天堂之前就已經解決了這個問題, 但是如果公司決定將目標鎖定在那些有圍牆的人身上, 那麼它可能會再次押注於該系列從一開始就使用的即時和策略的完美結合。

例如, 預計刀片將成為一個大焦點, 就像他們在日本官方Twitter帳戶上所做的那樣。 事實上, 戰鬥看起來更像是一場革命, 而不是一場革命;是的, 有一些新奇的術語, 但你仍然可以自動攻擊和啟動藝術, 同時還能平衡一個團隊與治療師、坦克和所有的人。 同樣的核心原則似乎也在那裡, 但令人高興的是,

使用者介面看起來比吸引眼球的迷你文本更清晰、更清晰。

也就是說, 戰鬥最大的變化是遠離那些功能表上的那些功能表, 我們所有的Xenoblade的粉絲都知道這一點。 有能力與令人畏懼的大範圍的刀片建立關係, 所有這些似乎都有自己獨特的品質, 毫無疑問, 在熟悉的戰鬥行動中, 將會有大量的深度。 任天堂如何將其濃縮成直接的方式將會非常有趣。

任天堂已經展示了各種令人印象深刻的環境, 而且我們已經感覺到, 這款遊戲的規模將會大得驚人。 也就是說, 在與當地人接觸的時候, 我們還沒有學到很多關於在不同的城鎮和土地上做的事情。 例如, 有一點是交易。

如果你認為林克攜帶了很多東西, 卻沒有明顯的地方存放他的商品,

那就玩一款xenblade遊戲。 庫存螢幕有子功能表的子功能表, 還有令人印象深刻的深度。 第一場遊戲——如果這位作家的記憶是正確的——更多的是關於自然資源的出售, 或者通過城鎮將其轉化為有用的東西。 在Wii U上, 有很多商店, 升級和加工處理, 這幾乎讓人匪夷所思。 很顯然, 這部續集並沒有圍繞著Mechs(根據你所在地區的不同版本, 被稱為Skells或玩偶)來處理, 但我們感興趣的是, 一個精明的交易頭腦會對冒險有多大幫助。

Xenoblade記錄遊戲的全部內容都是關於遊戲的。 有時, 這是像拯救世界這樣的大事, 但有時你會花一個小時尋找另一個半透明的鼻涕蟲, 僅僅因為一位老婦人想做她最喜歡的湯。 傳統上, 這些遊戲有著難以置信的任務, 當然,這也不會有什麼不同。

當然,這一類別也會進入上述交易和世界板塊,因為它們都是相互聯繫的。Direct可能會展示一些主要的和次要的任務,也許是建立聯繫和與不同派系的關係的一種方式。也許,就像在X中一樣,你最終需要“選擇”一個陣營/一方,而任務可以根據這個決定做出調整。故事情節似乎很有趣,目標是到達一棵世界的樹和土地,但這一場景也被設定為跨越派系的錯綜複雜,以融入這段經歷。雖然Wii的原始版本並沒有像衍生產品那樣深入地挖掘這些想法,但我們可能會在這裡看到一個中間地帶。

在我們看來,Xenoblade的線上元素在理論上優於實際操作。有個不錯的主意,你可以和其他人一起在網上分享共同的目標——這是一個派系體系的一部分——同時還提出了一個史詩般的團隊對抗巨大怪物的概念。一個有點令人困惑的使用者介面,困難的峰值,以及團隊戰鬥的曲折過程讓它有點失敗,但考慮到核心遊戲令人眼花繚亂的範圍,我們並不太在意。

這款遊戲會有類似的想法嗎?一種早期的直覺是,它不會這樣做,因為它可能會希望更多地專注於核心冒險,避免分心。儘管如此,還是有可能的。

除此之外,還可以根據不同地區的不同,推出特殊版/Pro控制器。或許我們也會為不被看好的舒克數字確認amiibo支援。我們不會在遊戲的新數字上押注,但我們可能會後悔說,一旦直接轉到……

這些都是我們對2年《任天堂Direct》遊戲中所期待的東西的一些想法。你希望在廣播中看到什麼?在評論中告訴我們,當它出現時,一定要加入我們的直播/博客/聊天。

當然,這也不會有什麼不同。

當然,這一類別也會進入上述交易和世界板塊,因為它們都是相互聯繫的。Direct可能會展示一些主要的和次要的任務,也許是建立聯繫和與不同派系的關係的一種方式。也許,就像在X中一樣,你最終需要“選擇”一個陣營/一方,而任務可以根據這個決定做出調整。故事情節似乎很有趣,目標是到達一棵世界的樹和土地,但這一場景也被設定為跨越派系的錯綜複雜,以融入這段經歷。雖然Wii的原始版本並沒有像衍生產品那樣深入地挖掘這些想法,但我們可能會在這裡看到一個中間地帶。

在我們看來,Xenoblade的線上元素在理論上優於實際操作。有個不錯的主意,你可以和其他人一起在網上分享共同的目標——這是一個派系體系的一部分——同時還提出了一個史詩般的團隊對抗巨大怪物的概念。一個有點令人困惑的使用者介面,困難的峰值,以及團隊戰鬥的曲折過程讓它有點失敗,但考慮到核心遊戲令人眼花繚亂的範圍,我們並不太在意。

這款遊戲會有類似的想法嗎?一種早期的直覺是,它不會這樣做,因為它可能會希望更多地專注於核心冒險,避免分心。儘管如此,還是有可能的。

除此之外,還可以根據不同地區的不同,推出特殊版/Pro控制器。或許我們也會為不被看好的舒克數字確認amiibo支援。我們不會在遊戲的新數字上押注,但我們可能會後悔說,一旦直接轉到……

這些都是我們對2年《任天堂Direct》遊戲中所期待的東西的一些想法。你希望在廣播中看到什麼?在評論中告訴我們,當它出現時,一定要加入我們的直播/博客/聊天。

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