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騎士三大流派的特點排行 你選對路線了嗎

首先先分析下騎士目前的主要流派, 分別三種, 槍騎, 敏劍, 體騎。

首先是槍騎, 也是非常主流的加法。 一般採用滿s副v少量d加法, 還有一種是最近起來的,

si加法。 其實兩者特點都是一樣的, 是騎士中所有流派輸出能力最強。 但是缺點也明顯了, 相信官方改動大家都能懂得騎士的缺點更突出了, 就是續航能力。 所以策劃思路就是點i, 能讓做地板回藍多, 戳得久, 缺點, 極端的追求輸出導致非常脆。 而點v則是考慮了生存能力, 畢竟少了劍格, 而且堆血和防不代表抗得住, 血上限和防禦很有局限性, 血的作用得靠隊友, 有牧師的無限霸邪才能發揮作用。 而防禦減法抵消, 只能針對小怪, 對於boss, 幾乎可以無視你的防禦。 所以抗傷害只能抗爆, 減傷還有技能支持。 所以引出了敏劍。

敏劍一直都不被人看到, 因為輸出能力確實弱, 但是和槍騎不同的是, 雖然輸出沒有槍騎暴力,

練級也沒有槍騎效率, 但是續航能力, 持續輸出能力和抗打能力卻比槍騎要高。 這也是大家為什麼前期都用槍騎不用敏劍的原因, 因為大家想上“排行榜”, 所以追求最高效率嘛, 所以槍騎可以吃料理吃藍藥追求極限效率, 而敏劍除了吃料理, 就是吃料理, 練級時藍一直是滿的。 。 。 也太“省錢”了點吧。 因為有劍格, 加上閃避, 所以針對數量兩個或者一個的敵人會更加有優勢, 閃避可以簡單理解為百分比減傷, 實際上是有概率的, 但無論如何都比防禦來得要好, 劍格同理。 所以, 就有了更加注重抗的流派出現了, 體騎。

槍騎為何脆, 是因為一直頭疼藍的問題, 所以很多槍騎一身回藍裝。 而那種哥特套的槍騎, 只是體騎注重了下輸出而已,

嚴格意義上算是體騎, 不是槍騎。

體騎, 在龍息出來之前, 幾乎是放棄輸出的一個流派, 說白了, 就是一個過渡產品。 因為十字軍肯定比盧恩騎士早出, 體騎一段時間內被十字軍碾壓取代是肯定的。 就目前情況來講, 確實是一個當肉的好點法, 一般有vi, avl兩種。 第一種是未來的龍息騎士, 加i加魔抗, 藍量回藍提高技能使用的頻率, 以及加強未來可能的龍息傷害。 (這個未來, 最少明年, 最多無窮。 為何說太窮, 假如遊戲在出龍息前倒閉了呢)第二種, 也我是比較認可的一種, 極限v然後al, a提供閃避, 和敏劍同理, v配合隊友和狂怒之槍, 狂怒後牧師無限霸邪實在是髒。 l抗爆, 虎王可不是鬧著玩的。 我沒提到流血對吧, 因為對於這種流派來講,

你肯定有隊友, 才會做肉, 其次, 存在意義就是抗, 流血還是可有可無的東西。 所以那種極限a, 較多l, 少量v, 簡直是四不像, 不知道其存在意義, 要說作用, 估計也就是為了穩定到不能在穩定的單刷, 穩到連效率都極低。

總結下三大流派的特點排行

爆發輸出能力:槍騎>>>敏騎>>體騎

持續輸出能力:敏騎>槍騎>>體騎

團隊輸出能力(牧師buff, 刺客暴擊buff, 未來的商人buff):敏騎≧槍騎>>>體騎

手動練級效率(睡地板回藍, 練級和端遊一樣手動肝):槍騎>敏騎>>>體騎

自動掛機不吃藥練級效率:敏騎>槍騎>>>體騎

自動掛機吃藥練級效率(按鍵精靈):槍騎>>>敏騎>體騎

自動掛機吃藥耗錢速度:槍騎>>>敏騎=體騎

無隊友抗打能力:體騎=敏騎>>>槍騎

有隊友抗打能力:體騎>>>敏騎>槍騎

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