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《拜見宮主大人》:既然次元壁無法打破,那就留在裡面咯!

當下中國網劇市場最熱門的兩大新興產品就是動漫和網遊, 但是到目前為止, 如何打破次元壁, 將中二的動漫、遊戲元素恰到好處的融入真人劇中,

又不讓觀眾覺得難堪, 卻是至今仍然沒有很好解決的一個問題。 這一方面是二次元世界在中國發展的年代還不夠長, 沒能形成有積累, 有傳承的固定群體, 另一方面也是當前的網劇產品沒能很好地把握住次元壁兩端受眾需求的核心要素。

但是假如一條路無法走通, 次元壁始終無法打破, 那何不試著就讓觀眾始終停留在二次元世界裡呢?更清楚一點的解讀就是, 所有動漫、遊戲的內容就讓它始終停留在那, 不要過於頻繁地在兩個次元之間轉換, 繞開這個難題, 這恰恰是搜狐出品的二次元網劇《拜見宮主大人》給所有創作者的一個啟發!

《拜見宮主大人》的產生, 還有另外一種情懷向的內容, 曾經風靡一時的網遊, 隨著遊戲受眾年齡的增長, 還有手機遊戲的攻城掠地, 曾經的網遊玩家如今已經大多消散在人間。 第一集中, 秦斬恪守幫會十年誓約, 最終卻只等來一個結婚生子, 多年未曾上線的會眾, 曾經一同開疆拓土, 守城殺怪的友誼, 就這樣隨著時間慢慢變淡。 雖然所有的故事都只發生在虛擬的遊戲空間中, 但是從中折射出的人生無不散宴席的道理, 卻是千百年來都未曾變過的。

但是也正是這種唏噓的開場, 使得整部戲之後的故事走向, 完全朝著腦洞打開的路數改變。 玩家秦斬穿越到遊戲中, 成為武林中人人喊殺卻怎麼也殺不掉的大魔頭, 幸好跟他一塊穿越的還有一個剛進遊戲不久的新手女玩家。 從旁觀者、遊戲者搖身一變成為一段武林傳奇的見證者和參與者, 從真實的三次元世界非常自然地融入到虛擬網遊的二次元世界,

穿越的老梗因為網游的強互動性, 以及觀眾熟悉的遊戲內容, 變得妙趣橫生, 也解決了次元壁無法打破的怪圈。 當然, 目前只看到前兩集劇情, 對最終遊戲玩家究竟該如何回到現實世界, 並且給出合理的解釋, 雖然至關重要, 但是至少在這之前, 觀眾大可以盡情隨著故事的主人公, 在二次元世界裡盡情放肆!

說了那麼多劇情概念的突破之處,在劇集細節方面,《拜見宮主大人》同樣有很細膩又很開腦洞的設定。特別是本來已經互生情愫,有贈劍之緣的秦斬和雨晨居然一個成了邪派惡人,一個成了正派武林盟主,相互敵對,卻又都知道對方是穿越的身份,這樣強對立的身份設定,很容易就能造成反套路但又充滿現代感的故事橋段,一想到這,還真是叫人忍不住快點看到後面的劇情發展了。

同時,《拜見宮主大人》的電腦特效雖然並沒有表現的盡善盡美,但是因為網遊的設定,反而顯得格外貼切,在這個基調之上,反倒會覺得特效還挺良心的。特別是秦斬和雨晨遨遊忘川花海那一場戲,應該是跟遊戲中的雙人設定有所關聯,美輪美奐,真正把網游的質感忠實還原到現實之中,非常良心。

總之,既達到了繞過次元壁的難題,讓觀眾更好地融入劇情,又能通過種種開腦洞和反套路的模式讓觀眾感受到網感,還有良心且有武俠質感的畫面與製作,《拜見宮主大人》不僅對於遊戲愛好者和二次元謎們是個福音,也是一部引人入勝的好網劇,值得一追!

說了那麼多劇情概念的突破之處,在劇集細節方面,《拜見宮主大人》同樣有很細膩又很開腦洞的設定。特別是本來已經互生情愫,有贈劍之緣的秦斬和雨晨居然一個成了邪派惡人,一個成了正派武林盟主,相互敵對,卻又都知道對方是穿越的身份,這樣強對立的身份設定,很容易就能造成反套路但又充滿現代感的故事橋段,一想到這,還真是叫人忍不住快點看到後面的劇情發展了。

同時,《拜見宮主大人》的電腦特效雖然並沒有表現的盡善盡美,但是因為網遊的設定,反而顯得格外貼切,在這個基調之上,反倒會覺得特效還挺良心的。特別是秦斬和雨晨遨遊忘川花海那一場戲,應該是跟遊戲中的雙人設定有所關聯,美輪美奐,真正把網游的質感忠實還原到現實之中,非常良心。

總之,既達到了繞過次元壁的難題,讓觀眾更好地融入劇情,又能通過種種開腦洞和反套路的模式讓觀眾感受到網感,還有良心且有武俠質感的畫面與製作,《拜見宮主大人》不僅對於遊戲愛好者和二次元謎們是個福音,也是一部引人入勝的好網劇,值得一追!

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