當下中國網劇市場最熱門的兩大新興產品就是動漫和網遊, 但是到目前為止, 如何打破次元壁, 將中二的動漫、遊戲元素恰到好處的融入真人劇中,
但是假如一條路無法走通, 次元壁始終無法打破, 那何不試著就讓觀眾始終停留在二次元世界裡呢?更清楚一點的解讀就是, 所有動漫、遊戲的內容就讓它始終停留在那, 不要過於頻繁地在兩個次元之間轉換, 繞開這個難題, 這恰恰是搜狐出品的二次元網劇《拜見宮主大人》給所有創作者的一個啟發!
《拜見宮主大人》的產生, 還有另外一種情懷向的內容, 曾經風靡一時的網遊, 隨著遊戲受眾年齡的增長, 還有手機遊戲的攻城掠地, 曾經的網遊玩家如今已經大多消散在人間。 第一集中, 秦斬恪守幫會十年誓約, 最終卻只等來一個結婚生子, 多年未曾上線的會眾, 曾經一同開疆拓土, 守城殺怪的友誼, 就這樣隨著時間慢慢變淡。 雖然所有的故事都只發生在虛擬的遊戲空間中, 但是從中折射出的人生無不散宴席的道理, 卻是千百年來都未曾變過的。
但是也正是這種唏噓的開場, 使得整部戲之後的故事走向, 完全朝著腦洞打開的路數改變。 玩家秦斬穿越到遊戲中, 成為武林中人人喊殺卻怎麼也殺不掉的大魔頭, 幸好跟他一塊穿越的還有一個剛進遊戲不久的新手女玩家。 從旁觀者、遊戲者搖身一變成為一段武林傳奇的見證者和參與者, 從真實的三次元世界非常自然地融入到虛擬網遊的二次元世界,
說了那麼多劇情概念的突破之處,在劇集細節方面,《拜見宮主大人》同樣有很細膩又很開腦洞的設定。特別是本來已經互生情愫,有贈劍之緣的秦斬和雨晨居然一個成了邪派惡人,一個成了正派武林盟主,相互敵對,卻又都知道對方是穿越的身份,這樣強對立的身份設定,很容易就能造成反套路但又充滿現代感的故事橋段,一想到這,還真是叫人忍不住快點看到後面的劇情發展了。
同時,《拜見宮主大人》的電腦特效雖然並沒有表現的盡善盡美,但是因為網遊的設定,反而顯得格外貼切,在這個基調之上,反倒會覺得特效還挺良心的。特別是秦斬和雨晨遨遊忘川花海那一場戲,應該是跟遊戲中的雙人設定有所關聯,美輪美奐,真正把網游的質感忠實還原到現實之中,非常良心。
總之,既達到了繞過次元壁的難題,讓觀眾更好地融入劇情,又能通過種種開腦洞和反套路的模式讓觀眾感受到網感,還有良心且有武俠質感的畫面與製作,《拜見宮主大人》不僅對於遊戲愛好者和二次元謎們是個福音,也是一部引人入勝的好網劇,值得一追!
說了那麼多劇情概念的突破之處,在劇集細節方面,《拜見宮主大人》同樣有很細膩又很開腦洞的設定。特別是本來已經互生情愫,有贈劍之緣的秦斬和雨晨居然一個成了邪派惡人,一個成了正派武林盟主,相互敵對,卻又都知道對方是穿越的身份,這樣強對立的身份設定,很容易就能造成反套路但又充滿現代感的故事橋段,一想到這,還真是叫人忍不住快點看到後面的劇情發展了。
同時,《拜見宮主大人》的電腦特效雖然並沒有表現的盡善盡美,但是因為網遊的設定,反而顯得格外貼切,在這個基調之上,反倒會覺得特效還挺良心的。特別是秦斬和雨晨遨遊忘川花海那一場戲,應該是跟遊戲中的雙人設定有所關聯,美輪美奐,真正把網游的質感忠實還原到現實之中,非常良心。
總之,既達到了繞過次元壁的難題,讓觀眾更好地融入劇情,又能通過種種開腦洞和反套路的模式讓觀眾感受到網感,還有良心且有武俠質感的畫面與製作,《拜見宮主大人》不僅對於遊戲愛好者和二次元謎們是個福音,也是一部引人入勝的好網劇,值得一追!