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DNF:周常地下城再次改版,或將平衡單號黨與多號黨的差距

在西海岸伺服器裡, 周常地下城迎來了全新的重做, 記得上一次周常地下城重做, 還是在5月25日, 這不到短短半年時間, 周常地下城為何又迎來了重做呢?千秋個人認為有兩個原因:

原因一:周常地下城獎勵支撐不起玩法

周常地下城的前身是以前各種固定時間段開放的特殊地下城, 而這些地下城都是隨著版本逐步開放, 最早的周常地下城前身可以追溯到2011年左右, 一個刷了6年多的地下城, 難免有審美疲勞的感覺。 而525周常地下城改版後, 只是把獎勵做了大幅度的改動, 其核心玩法並未有太多的改變。

這樣的改動雖然短時間內刺激了玩家前往周常地下城一探究竟, 但新鮮感一過, 它們的疲態也逐漸顯現:獎勵不夠。

這麼多周常地下城裡, 最受人關注的就是南部溪谷和領主之塔, 關注的緣由就是他們的獎勵:深淵票和靈魂獵者。 然而南部溪穀產出的深淵票根本不足以支撐每日的大量深淵票消耗,

而且靈魂獵者也非終極畢業裝備。

所以現在的周常地下城處在一個非常雞肋的處境裡, 刷它不能發家致富, 不刷也不會錯過好幾個億。 而且一個刷了好幾年的副本, 重複刷圖的疲勞也是不容忽視的。

畢竟, 我們玩遊戲都是沖著好玩去的, 如果一個玩法萬年不變而獎勵又不足以支撐, 很快就會讓人失去興趣, 更何況, 現在的我們已經不是那個小時候可以守著遊戲機玩一下午魂鬥羅的小孩子。

原因二:平衡肝帝和休閒玩家的地位

在這個遊戲裡面, 有天天爆肝泡在遊戲裡面的大佬, 而更多的是每天玩2~3個小時的學生党和上班族, 這兩種人群註定會在裝備上有所差異, 雖然大佬們受人敬仰, 但在論壇助手平均裝備90B套的環境下, 休閒玩家很難跟上大佬們的腳步, 進而難以進軍盧克甚至安徒恩。

無法體驗高級內容的休閒玩家很可能到了論壇上一臉懵逼:盧克是啥?亞辛是啥?狂暴機制又是啥?進而只能躲在角落裡瑟瑟發抖, 最終阿拉德大陸會成為一個小圈子, 難以注入新鮮的血液。

從安徒恩第二次翻牌改版到安徒恩和盧克單人模式提上日程可以看出, DNF不僅僅要照顧大佬們, 更多的還要照顧休閒玩家, 讓他們融入大佬們的圈子裡面, 這樣新的冒險家才能源源不斷的來到阿拉德大陸。

這次周常的改版,對於單號黨和休閒玩家更有利的:南部提供的深淵票大大提升,靈魂獵者做出的時間也大幅度縮短。讓休閒玩家們可以更快的刷齊90A套和恍惚三神器,縮短與大佬之間的差距,否則大佬們一身神器卻無人敬仰,那可是非常尷尬的事。

這次周常的改版,對於單號黨和休閒玩家更有利的:南部提供的深淵票大大提升,靈魂獵者做出的時間也大幅度縮短。讓休閒玩家們可以更快的刷齊90A套和恍惚三神器,縮短與大佬之間的差距,否則大佬們一身神器卻無人敬仰,那可是非常尷尬的事。

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