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憑這幾點《拜見宮主大人》就不是普通的網遊喜劇片

2007年的時候, 你在做什麼?說到那個時期的武俠遊戲, 2007的《天龍八部》一定是所有玩家心中的代表作品。 “十年江湖情,兩億武俠夢。 ”十年後的今天,

《拜見宮主大人》這部網劇的橫空出世, 實現了每個人心中所向披靡、懲惡揚善、出神入化、百折不撓的武俠夢。

《天龍八部》作為金庸最經典的武俠小說之一, 被改編成網遊已近十年之久, 很多玩家曾被遊戲深深地打動。 《拜見宮主大人》正是以知名武俠網游《新天龍八部》的遊戲玩家故事為主線,

嬉笑怒駡演繹出一個另類的江湖。 不要小看這個江湖, 說它不尋常、反套路又熱血狂野, 或許你會聯想到十年前的武俠喜劇《武林外傳》。 看過前兩集你就會發現, 《拜見宮主大人》的爆笑程度和劇情神反轉, 從內容創作到製作水準、全方位完成了對武俠喜劇類型片的跳躍式升級!

故事男主人公是一位資深遊戲玩家(這是所有男性玩家的夢想啊), 秦斬意外穿越到了自己玩了10年的《新天龍八部》的遊戲世界中, 但他在穿越之初就因誤會成為了武林公敵。 隨之而來的是一連串的圍剿和陰謀……女主人公可是一個多金的遊戲菜鳥, 卻在遊戲裡意外獲得全服第一秦斬的關注(這個人設擊中了多少女性玩家的少女心), 帶著她一起升級一起放飛, 技能瞬間爆棚。 那就是做夢也會笑醒般的強大, 卻還擁有天使般的容貌, 小女子行走江湖被眾大俠輕視, 卻能一招制敵不費吹灰之力, 想想就很爽的畫面, 就這樣被《拜見宮主大人》實現了,

深諳觀眾心理需求, 代入感極強的男女主角設定, 必須要給編劇大大的贊!

《拜見宮主大人》裡的武俠江湖, 配角眾多卻各個特徵鮮明, 前兩集裡出現了幾十位人物, 但觀眾會很容易就記住每一個人。 一部分角色當然是源自《天龍八部》裡的各武林門派幫主,

還有朝廷的正反派角色, 男主秦斬身邊四大幫手也是相當搶眼的存在啊。 主創人員不僅在主角身上下大功夫, 也非常明確江湖群戲配角的重要性。 四大幫手神態行為各異, 不僅在臺詞上給足了金句, 進一步強化鮮明的個性特徵, 就連造型上也是相當用心。 喵三的巨型硬漢與內心細膩的反差, 舒爾的陰柔美男和奇葩毒舌, 明月的迷妹愛慕和頭腦精分, 還有最小的寒依外表可愛掩蓋心狠手辣……短短兩集已被劇中幾位人物圈粉, 迫不及待想追看下去了。

性格形象反差是《拜見宮主大人》製造劇情笑點的法寶,環境反差是啟動戲劇衝突的重要方式和手段,是戲劇衝突爆發的最大情感驅動。而關智斌、孫雪甯前後判若雲泥的環境反差仿佛現實生活中的闖關遊戲,則意在突出他們二人各自的成長。不得不說,環境反差引發男女主角在《拜見宮主大人》中的內心戲,是本劇的一大亮點,頗為走心,足見匠意。

有必要提醒的是,千萬不要被《拜見宮主大人》的開場帶歪了,以為是一部纏纏綿綿的武俠愛情,不出兩分鐘,你就會發現“大錯特錯”,別誤會了主創的美。這是能讓很多人有各種共鳴,極其接地氣的精品網劇。這部片最吸引我的,依然是它對遊戲世界的還原和展現。《拜見宮主大人》仿佛是對我們的遊戲情懷的重現。你一下子就會想到自己曾經的遊戲體驗。男主秦斬輕輕在眼前一點調用遊戲菜單,NPC頭上諸如面攤老闆、貼花娘子等提示,還有遊戲伺服器不給力的頻繁閃頻,真真是戳中靈魂。你還會想到剛剛進入遊戲世界時的新奇與興奮,會想到身為菜鳥的自己被高手狂虐後的不愉快,以前玩網遊,場景只能靠腦補,現在《拜見宮主大人》讓我們的腦洞成為了現實。

《拜見宮主大人》就是這樣一部充滿了幻想的故事,真實與虛擬之間的無縫切換,都仰仗於成熟的電影技術來落實,在這點上,影片帶給人的觀感也近乎完美。足夠夢幻,夢幻到確信這份真實的華麗,卻又能在看似不真實的武俠世界裡,將觀眾拽回現實,這種講述方法,能吸引觀眾跟隨劇情一路追隨下去,新奇的求知欲,帶來了對結果的無限期待。

《拜見宮主大人》有著中二的驕傲,但你還是可以感受到那份輕鬆和不經意下的深情和責任感。這正是當下不少年輕人的心理狀態,同一群人在不同世界的各自遨遊,帶來諸多的異想天開,“英雄不問出處,正義存在人心”。借遊戲展開劇情、完成人物關係的架設,要傳達給觀眾的,還是對愛情、對事業、對人際關係的積極樂觀的態度。《拜見宮主大人》不是最完美的,但是它做的很認真。

性格形象反差是《拜見宮主大人》製造劇情笑點的法寶,環境反差是啟動戲劇衝突的重要方式和手段,是戲劇衝突爆發的最大情感驅動。而關智斌、孫雪甯前後判若雲泥的環境反差仿佛現實生活中的闖關遊戲,則意在突出他們二人各自的成長。不得不說,環境反差引發男女主角在《拜見宮主大人》中的內心戲,是本劇的一大亮點,頗為走心,足見匠意。

有必要提醒的是,千萬不要被《拜見宮主大人》的開場帶歪了,以為是一部纏纏綿綿的武俠愛情,不出兩分鐘,你就會發現“大錯特錯”,別誤會了主創的美。這是能讓很多人有各種共鳴,極其接地氣的精品網劇。這部片最吸引我的,依然是它對遊戲世界的還原和展現。《拜見宮主大人》仿佛是對我們的遊戲情懷的重現。你一下子就會想到自己曾經的遊戲體驗。男主秦斬輕輕在眼前一點調用遊戲菜單,NPC頭上諸如面攤老闆、貼花娘子等提示,還有遊戲伺服器不給力的頻繁閃頻,真真是戳中靈魂。你還會想到剛剛進入遊戲世界時的新奇與興奮,會想到身為菜鳥的自己被高手狂虐後的不愉快,以前玩網遊,場景只能靠腦補,現在《拜見宮主大人》讓我們的腦洞成為了現實。

《拜見宮主大人》就是這樣一部充滿了幻想的故事,真實與虛擬之間的無縫切換,都仰仗於成熟的電影技術來落實,在這點上,影片帶給人的觀感也近乎完美。足夠夢幻,夢幻到確信這份真實的華麗,卻又能在看似不真實的武俠世界裡,將觀眾拽回現實,這種講述方法,能吸引觀眾跟隨劇情一路追隨下去,新奇的求知欲,帶來了對結果的無限期待。

《拜見宮主大人》有著中二的驕傲,但你還是可以感受到那份輕鬆和不經意下的深情和責任感。這正是當下不少年輕人的心理狀態,同一群人在不同世界的各自遨遊,帶來諸多的異想天開,“英雄不問出處,正義存在人心”。借遊戲展開劇情、完成人物關係的架設,要傳達給觀眾的,還是對愛情、對事業、對人際關係的積極樂觀的態度。《拜見宮主大人》不是最完美的,但是它做的很認真。

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