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《絕地求生》為何成功?“0殺吃雞”裡的癡狂密碼

“我不知道規矩, 所以我具有更多的構思自在。 ”《絕地求生》構思總監布倫丹·格林在面對媒體說的這番話, 其實並非一個成功者的過後背書, 而是正兒八經一個遊戲外行人靠天馬行空的構思, 而讓遊戲大獲成功的孤證。

稱之為孤證, 是因為這種業餘規劃師配合專業遊戲規劃團隊而取得的構思+技能的成功, 往往難以仿製。 不然, “外行領導熟行”也就不會長久以來成為一個貶義詞存在了。

正如媒體報導所言, “布倫丹具有天馬行空般的構思, 雖然韓國遊戲廠商Bluehole具有一支完善團隊, 但對韓國人來說, 實現布倫丹的主意依然不太容易。 ”

此時, 一個問題擺在面前, 究竟是什麼最終發明了《絕地求生》的成功呢?或許答案更加奇葩——主角光環。

本質上, 遊戲之所以差異於影視劇或其他娛樂活動, 最大的特徵不僅僅是其代入感強壯, 更在於遊戲有可能賦予每一個參與者主角光環。

很多人都誤以為主角光環這個詞彙脫胎於影視劇, 但實質上它的最早來歷依然是遊戲。 較為顯性的是在《魔獸爭霸》中, 該遊戲設定中一共有9個光環, 每個種族各有2個光環, 即玩家操作的人物一旦具有了光環, 能夠帶來本身以及鄰近人物一定才能的迸發。 進而借用到影視劇之中, 成為主角不斷取得各種好運的一種象徵。

其實, 在每一個人心中都有一個揮之不去的主角光環, 近乎每個人都從前自問的“從哪裡來、到哪裡去、我是誰”這樣的哲學思辨。 而遊戲恰恰是最能體現出這種主角光環的場合, 近乎零門檻的人物扮演, 能夠重複探索, 失利能夠重頭再來。

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