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英特爾發力電競行銷,為什麼傳統大品牌押寶電競?

不僅僅是中國, 電競在全世界範圍內都是炙手可熱的行業。 隨著人們對於遊戲、對於電競態度的轉變, 這個行業也逐漸擺脫了過去不被人認可的形象,

反而是成為了繼音樂、影視之後, 又一個規模龐大的娛樂領域, 並且已經在全球範圍內構築起完整的生態體系。

11月初, 國際奧會宣佈電競比賽將被考慮作為體育賽事 。 一切順利的話, 國際奧會將會對電競比賽進行評估, 最快在2024年巴黎奧運會上將電競項目帶入奧運大家庭。

而作為奧運會的合作者, 同時又是電競產業的推動者, 英特爾為電競行業的發展無疑是做出了極大的貢獻。

最近英特爾公司宣佈, 在國際奧會的支持下, 他們將于明年2月冬奧會前夕在韓國平昌舉辦一場電子競技大賽。 《星際爭霸II》和《極限巔峰:奧運之路》兩款遊戲將展現給奧運會選手和觀眾, 後者是2018年平昌冬奧會的官方特許遊戲。

平昌英特爾極限大師賽是英特爾與ESL合作推出的英特爾極限大師賽(IEM)品牌的延伸, 任何級別的玩家均可通過於11月舉行的全球線上預選賽來爭取參與。 今年12月, 北京將舉行一場現場預選賽, 屆時將有來自中國的兩名頂級選手參賽, 獲勝者將在2018冬奧會前夕前往平昌,

與其他參賽選手展開角逐。

除了英特爾極限大師賽的精彩賽事之外, 英特爾還將通過建立遍及奧運村的遊戲亭為所有與會者和運動員帶去精彩的互動遊戲體驗。 遊戲亭將以2018平昌冬奧會的官方特許遊戲《極限巔峰:奧運之路》為特色。 奧運迷和競技迷們也將有機會在一場以《極限巔峰:奧運之路》為特色的展示賽中角逐冠軍。 相關競賽和參賽資格細節將在11月份公佈。

可以看出, 英特爾在佈局遊戲電競產業上下足了血本。 這無疑是英特爾面對市場形勢的應對策略之一。

電競行銷與體育行銷並無本質區別, 從企業角度來看電競也同時是一項體育運動, 企業的成功是因為抓住了電競本身是一項體育運動的根本, 依靠體育行銷的成功在全新的數字體育電競行銷領域裡先站穩腳跟, 再在這個全新的數字體育領域裡獲得利益。

普華永道則在最新出爐的報告中告訴客戶, 預計 2021 年中國電競行業的收入將達 1.82 億美元。 其中, 通過流媒體投放的電競廣告價值將達到 8400 萬美元, 品牌贊助收入為 5400 萬美元, 來自消費者的直接付費將達到 3100 萬美元, 門票收入達到 1200 萬美元。

值得一提的是, 隨著電競小鎮概念的爆紅, 近兩年國內更是掀起了一場電競小鎮熱。 不完全統計, 僅2017年以來, 就有重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地相繼宣佈將加入電競小鎮的建設隊伍, 並喊出了“電競+賽事”、“電競+工業”等多種業態的口號。

並喊出了“電競+賽事”、“電競+工業”等多種業態的口號。

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