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王者榮耀(銘文篇)|無雙還是禍源?暴擊流玩家必看!

我們今天用數學解決如下幾個問題:有耐心看完則有收穫

1, 當出到某套裝備時, 無雙和禍源如何搭配, 才能使得你這套出裝有著最高DPS(輸出)?

2, 要多少暴擊率, 無雙才會優於禍源?

3, 10無雙 VS 10禍源?誰更好?根據遊戲各階段來倒推選擇銘文搭配!

首先, 知悉以上無雙、禍源的數值!

其次, 請記住一個重要公式!X是無雙個數, y是暴擊效果, Z%是除去銘文後面板暴擊率, 三者的關係為:Z=1.8X+25y-41

解析如下(可跳過):如暴擊率60%、暴擊效果200%ad, 那麼期望傷害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad, 則設銘文中使用x個無雙, 暴擊效果為y, 面板暴擊率(扣除銘文)為z, 那麼可以就DPS的期望f(y)列出式子:

f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z

由於小數太小了, 適當放大, 令F(x)=100f(x), 將F(x)整理後得到:

F(x)=-0.0324x^2+(3.6z+1.476-0.9y)x+(y-100)z+16y+84

以上公式為開口向下的二次函數, 必然存在極大值, 極值點橫坐標有:

X=-B/(2A)=(3.6z+1.476-0.9y)/(2*0.0324)

整理, 得z=(0.0648X-1.476+0.9y)/3.6=0.018X+0.25y-0.41

所以, 面板暴擊率(扣除銘文)z=0.018X+0.25y-0.41

也就是如上公式!

1, 當出到某套裝備時, 無雙和禍源如何搭配, 才能使得你這套出裝有著最高DPS(輸出)?

(1)一般我們用猴子/孫尚香都會先出一把無盡,

10禍源的輸出期望:0.36*2.5+0.64=1.54

10無雙的輸出期望:0.27*2.86+0.73=1.5022<1.54

可知在這種情況下, 10無雙不如10禍源!

下面說幾個常見情況(初始暴擊效果默認200%, 帶了無盡就是250%)

(2)韓信。

出了宗師, Z=20%, 解得X≈6.1

所以, 該情況下韓信用6無雙4禍源輸出是最高的

比較:

10無雙期望:0.27*2.36+0.73=1.3672

10禍源期望:0.36*2+0.64=1.36

6無雙4禍源期望:0.306*2.216+0.694=1.372096,

所以, 6無雙4禍源>10無雙>10禍源

所以, 以上結論正確!

(3)猴子。 (注:猴子畢竟特殊, 初始暴擊效果150%)

出無盡+宗師+被動, Z=60%, 解得X≈28.3, 這還用說明嗎?那麼高, 直接來10個無雙!

(4)孫尚香。

出無盡+宗師之力, Z=40%, 解得X≈10.3, 所以帶10無雙好!

(5)後羿。

出無盡+逐日之弓, Z=35%, 解得X=7.5, 則有後羿用7無雙3禍源或8無雙2禍源有最高DPS。

比較:

7無雙3禍源:0.447*2.752+0.553=1.783144

8無雙2禍源:0.438*2.788+0.562=1.783144

10無雙;0.42*2.86+0.58=1.7812

10禍源:0.51*2.5+0.49=1.765

所以, 7無雙3禍源=8無雙2禍源>10無雙>10禍源。 那麼再加上想想這是遊戲,

有前期壓制, 則肯定是帶產生暴擊率高的銘文為優先, 所以選擇7無雙3禍源。

(其餘就不細說了, 根據戰場動態調整!)

這裡需要強調的是, 根據個人, 考慮自己的發力時間點, 來進行配置銘文則為最佳, 而不是太用公式計算!公式只是輔助~

如你喜歡前期出個無盡就去抓, 那就配0無雙10禍源, 無盡出來是發力點, 直接滾雪球;

如喜歡前期出個宗師就去抓, 根據上表就配6無雙, 考慮到單全套3無雙極值點, 出裝建議先出拳套, 此時輸出已經和0無雙10禍源差不多, 以此類推~

2, 要多少暴擊率, 無雙才會優於禍源?

設x是扣除銘文後的暴擊率(裝備暴擊率+人物技能帶來的暴擊率)

解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)>(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x)

解得x>0.305

即暴擊率超過30.5%的時候, 10無雙優於10禍源!

3, 10無雙 VS 10禍源?誰更好?根據遊戲各階段來倒推選擇銘文搭配!

關於這個問題我就直接附上大神黑米鍋的解答!借花獻佛~裝備的暴擊率加成是X

一場對局分為三個階段:

1.開局階段:無任何裝備, 全靠銘文

3.完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了, 靠銘文+出裝

不難發現, 第2階段最難, 是動態的, 每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析, 因為是靜態分析, 所有資料幾乎都是確定的了。

計算分析過程忽略, 下面是總結:

隨著裝備暴擊率的提升, 無雙暴擊效果的加成優勢會逐漸體現出來, 在這中間會有一個暴擊的臨界點, 即上述X=18%或者X=30.5%, 臨界點具體數值取決於是否有無盡戰刃的50%暴擊效果加成。

1.開局階段, 10禍源更好, 高出無雙5.92%

2.完成階段, 10無雙更好, 若有無盡戰刃, 領先禍源優勢不大, 僅1.82%

3.劃重點:儘管開局無雙領先多, 但是開局的基礎ad值低(1級孫尚香ad=172), 5.92%*ad也不會太大;後期領先少, 但基礎ad提高了(滿級孫尚香加上出裝大概ad=700), 因此1.82%*ad也不見得會小。 二者差異真的不大, 不用太過糾結。

4.發育階段, 1套半暴擊裝之前10禍源更好, 之後10無雙更好

5.發育階段, 新手熟練以後切記先出拳套

6.發育階段, 優勢銘文逐漸從禍源向無雙過度, 當出裝暴擊率X=15%或X=35%時, 5無雙5禍源組合會短暫占優, 但優勢極小, 因此並不推薦5+5等各種比例組合。 儘管如此, 組合依然可用, 開局好於無雙, 完成好於禍源, 整體發育更為平滑

7.四級銘文低配版結論一致, 狂熱或者懲戒的差異非常小, 開局懲戒領先3.77%,完成後狂熱領先0.85%;過渡階段這兩個就隨意混搭吧,有什麼用什麼最好,免得折騰,出售反而浪費資源

最後:對我新手而言,這點差異完全沒有什麼影響,不用太糾結太在意,10無雙或者10禍源或者55組合都很好,更應該優先提高操作熟練度、走位意識等!但對於極端高手而言,這一點點差異可能就是決定性的!

開局懲戒領先3.77%,完成後狂熱領先0.85%;過渡階段這兩個就隨意混搭吧,有什麼用什麼最好,免得折騰,出售反而浪費資源

最後:對我新手而言,這點差異完全沒有什麼影響,不用太糾結太在意,10無雙或者10禍源或者55組合都很好,更應該優先提高操作熟練度、走位意識等!但對於極端高手而言,這一點點差異可能就是決定性的!

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