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致敬經典,不朽的使命召喚系列盤點(下)

拯救遊戲荒, 拯救無聊的時間!

屬於男人的浪漫應該在戰火中得到滿足, 《破壞之王》中有一句很經典的話, “最初人類遺骸的肋骨腔中,

就有一個矛箭頭。 ”戰爭與硝煙, 血與火永遠是遊戲玩家最渴望在遊戲中得到充分滿足的欲望。 神作《使命召喚》系列以其精緻的畫面效果, 逼真的戰場體現和打動人心的劇情給了所有玩家一次又一次的視覺盛宴, 本期小編將從第九部COD作品繼續帶領大家感受COD中, 帶給我們的硝煙彌漫, 在COD中找到那屬於每一個男孩心底最躁動的那一部分。

《使命召喚9:黑色行動2》2012年11月13日

延續《使命召喚7:黑色行動》三十年後的故事, 在COD7中玩家徘徊在陰謀之中不斷入局, 在COD9中又是一場新的陰謀衝撞。 遊戲的背景在2025年, 這個時代科技的發展不至於過於誇張, 武器的換代也達到了單兵作戰的新的極限, 在這一的背景下遊戲中的體驗帶給玩家的是不同於以往任何一部的感受。

自COD9開始COD系列便走入了一個新的世界, 前八部的作品中COD系列成功的幾個重要點之一, 就是在遊戲中還原歷史事件, 在遊戲中重放同歷史背景的影視大作的真實場景, 不僅是帶給玩家逼真的遊戲體驗, 也是帶領玩家深層次、親身的感受在影視作品中那種血肉橫飛的場面, 而在COD9開始戰爭的描寫已經不再是耳熟能詳的歷史, 而是沒有任何基礎的未來世界, COD系列迷人的地方就在於玩家可以親身感受那一段段歷史, 感受艾爾菲鐵塔被炸斷, 感受二戰中的斯大林格勒等等,

在之後顯然玩家是在這一環節體驗的越來越少了。

遊戲以傳奇人物弗蘭克·伍茲回憶過去和未來的一些事件展開, 阿曆克斯·梅森和弗蘭克·伍茲將作為遊戲回憶部分的主角出現在遊戲中, 而阿曆克斯·梅森的兒子大衛·梅森則將在遊戲未來部分擔當主角。

遊戲的兩大背景勢力也從美蘇轉變成了美中, 遊戲中的反派勞爾·梅南德斯準備利用未來科技擾亂原本就不穩定的地緣政治局勢, 進行一場中美為主角的世界大戰。 遊戲不斷的在記憶中來回穿梭, 不斷的以此為引子推動故事的發展, 而且比較有創意的是COD9中不再是單一的線性劇情, 而採用了多線劇情, 每一個重要節點都會給玩家選擇未來的發展方向, 由此也開始了COD系列的多支線劇情。 遊戲的結尾也為未來出續作埋下了伏筆, 大反派梅內德斯借著發射毒氣槍榴彈後逃了。

COD9開始玩家要接觸的就是未來世界的武器和作戰方式,遊戲一貫的精良製作,大場面,新武器,未來世界的重型武器和新世界的細節,玩起來相當的精美和過癮。遊戲的連線也發生了變化,美中對抗一度吸引了諸多玩家。

《使命召喚10:幽靈》2013年11月5日

依然是硬漢式的戰場對抗,時代背景在近未來,美國大地面對巨大的危機,衛星武器“奧丁”被世界上新崛起的大國“聯合會”劫持,並對美國造成了巨大的傷害,美國解體,在這樣的背景下,一支軍事小隊在勇敢的打擊敵人保護國家。本作的反派是曾經美國精英小隊隊長“Rorke”,Rorke在一次行動中被美國拋棄從而轉投“聯合會”,開始了對美國的瘋狂報復。

遊戲劇情延續了COD系列經典的英雄主義色彩,戰爭中善與惡並非一成不變,本作的反派曾經也致力於保家衛國,本作的主角只是籍籍無名的“幽靈”精英小隊的成員。遊戲給玩家帶來更深刻的思考的同時也給了玩家新一輪的視覺衝擊,現實中個人和國家的關係爭議不斷,究竟何去何從?遊戲中給了玩家這樣的討論和思考,在結尾處可以看到入侵美國的“聯合會”艦隊被衛星武器徹底消滅,世界和平再一次被無名英雄保衛,善與惡在遊戲中非常簡單,善與惡卻也在遊戲中讓玩家深思許多。

本作背景在近未來,意思就是雖然在未來卻還沒完全擺脫現代武器的結構框架,有新式的作戰工具卻也不至於脫離現役軍的影子。而這些裝備就像是名著《海底兩萬里》一般,未來世界的發展方向真的是向這個方向前進,COD系列遊戲最大的特色就是真實,讓玩家趨之如騖。

《使命召喚11:高級戰爭》2014年11月4日

這一部的背景設定在2054年,相對之前所有的作品,本作是真正架構在了未來世界,不論是作戰方式還是生活方式已經發生了巨大的改變,也導致了COD系列真正的扔掉了自起步以來的還原歷史的優點,而是填充了更具想像力的未來世界,架空歷史好不好見仁見智,但是同系列故事和內涵千篇一律,作為COD粉內心最期待的應該還是端著莫辛納甘在戰壕裡點頭吧?而且因為本作的反派BOSS“Irons”愛恩斯在遊戲還沒發行的就已經無數次被披露,《紙牌屋》的大名加上COD的地位為COD11做了一大波宣傳,等於在玩家還未開始遊戲就已經基本猜到了結局。而在COD的未來世界,遊戲的主勢力也從了一個單一的國家元素轉變為了民間崛起的超級公司亞特蘭斯,主角便是這家公司的作戰人員。

遊戲劇情描述了目前局勢上不穩定和開始不穩定的幾個地區,主角在其中穿梭拯救世界和平,COD11最精彩的地方畫面和逼真感依然領先同期的所有作品,並且非常有遠見的引入了機械骨骼這一概念,自1890年人類第一次提出了借助器材改善單兵作戰能力,直到現在各大遊戲爭相加入這一元素,但是同期的作品中COD11做的依然是頂級的體驗,而且COD11增加了機械骨骼升級元素,這也給了玩家體驗COD本身的硬實力之外有了更豐富和華麗的遊戲體驗。

COD系列的結局基本已經自成體系,遊戲除給玩家如電影般的遊戲體驗也給了玩家一個標準的COD結局,從四代開始,反派BOSS分別被手槍爆頭、飛刀爆頭、淹死、纜繩吊死、COD10跑了、摔死。但是COD11在結尾處玩家按E、F時感情卻是不同的,愛恩斯真的必須要死嗎?

又一次深思,COD系列一步一步的引導玩家從最簡單的善惡和複雜世界關係到最後自己的良心層面,一次又一次的敲擊玩家的內心,有的玩家說COD講故事的水準一般,小編卻也是不同意的,馬卡洛夫死去時玩家和主角的解脫情緒和愛恩斯掉下時玩家的複雜感受,這就是COD系列給玩家帶來的故事。

《使命召喚12:黑色行動3》2015年11月6日

COD系列第二個三部曲,曾經的《現代戰爭》三部曲帶給玩家的除了感歎遊戲的精緻華麗,更多的的內心對於普萊斯、肥皂、尤裡、幽靈等人的感慨和歎息。而《黑色行動》三部曲在完全架空的歷史上又一次為我們演繹了這一劇情,不同的是《黑色行動》三部曲的時間跨度更大,1980~2025~2054,格局更高,帶來的深思也不再是簡單的個人感情,而是對世界更深的認識。

而也正是由於時間跨度過大,遊戲劇情深度太高,人物關係過於複雜,導致這一精彩的故事需要仔細研讀才能有一番自己的見解,再加上COD12的硬實力諸如畫面,諸如遊戲場景,諸如武器和背景大環境的刻畫,導致了COD12僅僅只能說圓滿了講完了一個故事,而COD系列的神話並沒有再進一步,同時代的遊戲基本上都具有了COD系列的優點,不論是畫面還是遊戲機制,甚至更進一步,這個時候玩家討論更多的是《孤島危機3》,《巫師3》或者《輻射 4》,導致了COD系列的神話真正意義上出現了危機。

遊戲的故事發生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊中一員,在一次行動中與隊友失聯,玩家的任務是找到團隊,並揭露真相。主要基調還是在於復仇和保衛世界,在COD12中接近百年的陰謀終於得到終結,遊戲劇情並沒有什麼好詳細敘述,在感情上《黑色行動》這一系列給玩家的衝擊可以說是最淺的,只因為劇情過於深奧,背景基調太單薄,在講好一個故事和做好一款世界領先的遊戲之間,顯然COD12做的都不盡如人意,而COD12差評如潮最大的原因是因為這一款遊戲掛著《使命召喚》的牌子,那它不管在遊戲和故事上都理應做到最好。

COD12採用倒敘的手法不是一個創新,但是在遊戲中卻也顯得劇情很淩亂,主角做為AI而且過場第三人稱動畫也導致玩家代入感很低,有多少玩家在通關COD12後是真正摸清了《黑色行動》的內在元素?做為一款3A大作,COD12很稱職,但是作為《使命召喚12》,玩家失望大過期望。COD12應該是認識到了遊戲的發展趨勢,所以在遊戲中添加了戰役模式,多人模式,以及僵屍模式,導致COD12是一款從未有過、野心勃勃的COD遊戲,但是多人模式,確實不如《戰地1》好玩啊!

《使命召喚13:無限戰爭》2016年11月4日

在2016年,3A大作層出不窮,相對於COD,玩家可選擇的遊戲太多,比如《毀滅戰士4》《泰坦隕落2》《戰爭機器4》《戰地1》《殺出重圍:人類分裂》,這些遊戲不論是在遊戲性還是在畫面上一點不輸COD13,而作為一個單獨主流招牌的《使命召喚》也終於不再是獨佔頂點的FPS遊戲,不得不說這也許是一件好事,除去自身包袱之後,COD也許會重獲新生。

遊戲的背景在未來,地球資源枯竭,人類在宇宙中蕩漾。玩家在單人戰役中扮演的是舉重若輕的魅力飛行員Reyes,隸屬於聯合國太空聯盟(UNSA)海軍飛行大隊,很容易讓人與《壯志淩雲》裡的阿湯哥的那份自強和自信對號入座。遊戲開始不久,火星恐怖組織“殖民防衛前線”(SDF)就轟殺了前任船長,讓玩家臨危受命,晉升成為了新船長。接下來便是純粹的為了自由而戰,正義和邪惡的對撞。

而且五個半小時的遊戲流程直到最後才變得精彩。在最後一幕中,本作發揮出了《使命召喚》無人能及的節奏和感官刺激。但前面三分之二的時間讓人感到非常漫長。再加上遊戲中的劇情安排,很多劇情讓人感覺無奈,比如Omar的犧牲,真的是必須的嗎?這一環節小編感覺完全就是為了宣揚戰爭的殘酷性而硬性的套進去,導致劇情燃點並不那麼充分,反觀“肥皂”犧牲那一環節,整個遊戲復仇的交響樂在那一刻徹底被點燃,普萊斯對馬卡洛夫的宣言你死了這件事才算結束為整個復仇的交響樂引入高潮。

IGN7.7分的最終評分不能說明這款遊戲不好,只能說明這款遊戲在背負著COD系列這個招牌的情況下,並不能很好的延續COD的口碑。而且多人模式,還是沒有《戰地1》好玩。

《使命召喚14:二戰》2017年11月3日

重歸二戰,但不是簡單的重歸,遊戲大膽的借助敵人的口吻加深劇情的代入感和遊戲理解力,而且遊戲採用的是美軍第一步兵師的真實歷史,相當讓人激動和興奮。

COD14入手後小編還沒來得及玩,只能說期待滿滿!

本期的《致敬經典,不朽的使命召喚系列盤點(下)》就到此為止了,有任何問題歡迎和小編討論~

還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?

關注“愛諸遊戲”,拯救你的遊戲荒,拯救你無聊的時間!

COD9開始玩家要接觸的就是未來世界的武器和作戰方式,遊戲一貫的精良製作,大場面,新武器,未來世界的重型武器和新世界的細節,玩起來相當的精美和過癮。遊戲的連線也發生了變化,美中對抗一度吸引了諸多玩家。

《使命召喚10:幽靈》2013年11月5日

依然是硬漢式的戰場對抗,時代背景在近未來,美國大地面對巨大的危機,衛星武器“奧丁”被世界上新崛起的大國“聯合會”劫持,並對美國造成了巨大的傷害,美國解體,在這樣的背景下,一支軍事小隊在勇敢的打擊敵人保護國家。本作的反派是曾經美國精英小隊隊長“Rorke”,Rorke在一次行動中被美國拋棄從而轉投“聯合會”,開始了對美國的瘋狂報復。

遊戲劇情延續了COD系列經典的英雄主義色彩,戰爭中善與惡並非一成不變,本作的反派曾經也致力於保家衛國,本作的主角只是籍籍無名的“幽靈”精英小隊的成員。遊戲給玩家帶來更深刻的思考的同時也給了玩家新一輪的視覺衝擊,現實中個人和國家的關係爭議不斷,究竟何去何從?遊戲中給了玩家這樣的討論和思考,在結尾處可以看到入侵美國的“聯合會”艦隊被衛星武器徹底消滅,世界和平再一次被無名英雄保衛,善與惡在遊戲中非常簡單,善與惡卻也在遊戲中讓玩家深思許多。

本作背景在近未來,意思就是雖然在未來卻還沒完全擺脫現代武器的結構框架,有新式的作戰工具卻也不至於脫離現役軍的影子。而這些裝備就像是名著《海底兩萬里》一般,未來世界的發展方向真的是向這個方向前進,COD系列遊戲最大的特色就是真實,讓玩家趨之如騖。

《使命召喚11:高級戰爭》2014年11月4日

這一部的背景設定在2054年,相對之前所有的作品,本作是真正架構在了未來世界,不論是作戰方式還是生活方式已經發生了巨大的改變,也導致了COD系列真正的扔掉了自起步以來的還原歷史的優點,而是填充了更具想像力的未來世界,架空歷史好不好見仁見智,但是同系列故事和內涵千篇一律,作為COD粉內心最期待的應該還是端著莫辛納甘在戰壕裡點頭吧?而且因為本作的反派BOSS“Irons”愛恩斯在遊戲還沒發行的就已經無數次被披露,《紙牌屋》的大名加上COD的地位為COD11做了一大波宣傳,等於在玩家還未開始遊戲就已經基本猜到了結局。而在COD的未來世界,遊戲的主勢力也從了一個單一的國家元素轉變為了民間崛起的超級公司亞特蘭斯,主角便是這家公司的作戰人員。

遊戲劇情描述了目前局勢上不穩定和開始不穩定的幾個地區,主角在其中穿梭拯救世界和平,COD11最精彩的地方畫面和逼真感依然領先同期的所有作品,並且非常有遠見的引入了機械骨骼這一概念,自1890年人類第一次提出了借助器材改善單兵作戰能力,直到現在各大遊戲爭相加入這一元素,但是同期的作品中COD11做的依然是頂級的體驗,而且COD11增加了機械骨骼升級元素,這也給了玩家體驗COD本身的硬實力之外有了更豐富和華麗的遊戲體驗。

COD系列的結局基本已經自成體系,遊戲除給玩家如電影般的遊戲體驗也給了玩家一個標準的COD結局,從四代開始,反派BOSS分別被手槍爆頭、飛刀爆頭、淹死、纜繩吊死、COD10跑了、摔死。但是COD11在結尾處玩家按E、F時感情卻是不同的,愛恩斯真的必須要死嗎?

又一次深思,COD系列一步一步的引導玩家從最簡單的善惡和複雜世界關係到最後自己的良心層面,一次又一次的敲擊玩家的內心,有的玩家說COD講故事的水準一般,小編卻也是不同意的,馬卡洛夫死去時玩家和主角的解脫情緒和愛恩斯掉下時玩家的複雜感受,這就是COD系列給玩家帶來的故事。

《使命召喚12:黑色行動3》2015年11月6日

COD系列第二個三部曲,曾經的《現代戰爭》三部曲帶給玩家的除了感歎遊戲的精緻華麗,更多的的內心對於普萊斯、肥皂、尤裡、幽靈等人的感慨和歎息。而《黑色行動》三部曲在完全架空的歷史上又一次為我們演繹了這一劇情,不同的是《黑色行動》三部曲的時間跨度更大,1980~2025~2054,格局更高,帶來的深思也不再是簡單的個人感情,而是對世界更深的認識。

而也正是由於時間跨度過大,遊戲劇情深度太高,人物關係過於複雜,導致這一精彩的故事需要仔細研讀才能有一番自己的見解,再加上COD12的硬實力諸如畫面,諸如遊戲場景,諸如武器和背景大環境的刻畫,導致了COD12僅僅只能說圓滿了講完了一個故事,而COD系列的神話並沒有再進一步,同時代的遊戲基本上都具有了COD系列的優點,不論是畫面還是遊戲機制,甚至更進一步,這個時候玩家討論更多的是《孤島危機3》,《巫師3》或者《輻射 4》,導致了COD系列的神話真正意義上出現了危機。

遊戲的故事發生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊中一員,在一次行動中與隊友失聯,玩家的任務是找到團隊,並揭露真相。主要基調還是在於復仇和保衛世界,在COD12中接近百年的陰謀終於得到終結,遊戲劇情並沒有什麼好詳細敘述,在感情上《黑色行動》這一系列給玩家的衝擊可以說是最淺的,只因為劇情過於深奧,背景基調太單薄,在講好一個故事和做好一款世界領先的遊戲之間,顯然COD12做的都不盡如人意,而COD12差評如潮最大的原因是因為這一款遊戲掛著《使命召喚》的牌子,那它不管在遊戲和故事上都理應做到最好。

COD12採用倒敘的手法不是一個創新,但是在遊戲中卻也顯得劇情很淩亂,主角做為AI而且過場第三人稱動畫也導致玩家代入感很低,有多少玩家在通關COD12後是真正摸清了《黑色行動》的內在元素?做為一款3A大作,COD12很稱職,但是作為《使命召喚12》,玩家失望大過期望。COD12應該是認識到了遊戲的發展趨勢,所以在遊戲中添加了戰役模式,多人模式,以及僵屍模式,導致COD12是一款從未有過、野心勃勃的COD遊戲,但是多人模式,確實不如《戰地1》好玩啊!

《使命召喚13:無限戰爭》2016年11月4日

在2016年,3A大作層出不窮,相對於COD,玩家可選擇的遊戲太多,比如《毀滅戰士4》《泰坦隕落2》《戰爭機器4》《戰地1》《殺出重圍:人類分裂》,這些遊戲不論是在遊戲性還是在畫面上一點不輸COD13,而作為一個單獨主流招牌的《使命召喚》也終於不再是獨佔頂點的FPS遊戲,不得不說這也許是一件好事,除去自身包袱之後,COD也許會重獲新生。

遊戲的背景在未來,地球資源枯竭,人類在宇宙中蕩漾。玩家在單人戰役中扮演的是舉重若輕的魅力飛行員Reyes,隸屬於聯合國太空聯盟(UNSA)海軍飛行大隊,很容易讓人與《壯志淩雲》裡的阿湯哥的那份自強和自信對號入座。遊戲開始不久,火星恐怖組織“殖民防衛前線”(SDF)就轟殺了前任船長,讓玩家臨危受命,晉升成為了新船長。接下來便是純粹的為了自由而戰,正義和邪惡的對撞。

而且五個半小時的遊戲流程直到最後才變得精彩。在最後一幕中,本作發揮出了《使命召喚》無人能及的節奏和感官刺激。但前面三分之二的時間讓人感到非常漫長。再加上遊戲中的劇情安排,很多劇情讓人感覺無奈,比如Omar的犧牲,真的是必須的嗎?這一環節小編感覺完全就是為了宣揚戰爭的殘酷性而硬性的套進去,導致劇情燃點並不那麼充分,反觀“肥皂”犧牲那一環節,整個遊戲復仇的交響樂在那一刻徹底被點燃,普萊斯對馬卡洛夫的宣言你死了這件事才算結束為整個復仇的交響樂引入高潮。

IGN7.7分的最終評分不能說明這款遊戲不好,只能說明這款遊戲在背負著COD系列這個招牌的情況下,並不能很好的延續COD的口碑。而且多人模式,還是沒有《戰地1》好玩。

《使命召喚14:二戰》2017年11月3日

重歸二戰,但不是簡單的重歸,遊戲大膽的借助敵人的口吻加深劇情的代入感和遊戲理解力,而且遊戲採用的是美軍第一步兵師的真實歷史,相當讓人激動和興奮。

COD14入手後小編還沒來得及玩,只能說期待滿滿!

本期的《致敬經典,不朽的使命召喚系列盤點(下)》就到此為止了,有任何問題歡迎和小編討論~

還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?

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