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微軟MR頭顯將在本周支持Steam VR

微軟在幾周之前推出了自家的VR平臺。 由於剛推出不久, 微軟的VR/MR頭顯還沒有太多的軟體內容, 不過這一切很快就會好轉。 從這周開始,

微軟VR/MR頭顯將開始支援Steam VR的內容。

在今年秋季早些時候, Steam VR宣佈了面向微軟MR頭顯的相關版本。 如今Steam VR將從11月15日起推出支援微軟MR頭顯的beta版本。 這雖然並非是原生體驗Steam VR遊戲的一種方式:這僅僅是一個橋樑, 將Steam平臺的VR內容轉換成微軟硬體能夠使用的內容。 不過實際的效果比外界預想的要好很多。 正如微軟Greg Sullivan所說的那樣, 這會是一大波好內容。

筆者曾經在三星Odyssey上體驗過Steam VR, 其效果還是很不錯的。

微軟MR頭顯上所呈現的Steam VR介面和使用者在HTC Vive上所看到的是一直的。 微軟承諾, 除了Oculus以及HTC Vive的獨佔應用之外, 其餘所有的應用都將相容微軟MR頭顯。 宏碁、聯想、惠普、三星以及戴爾的MR頭顯在基礎規格方面是相同的, 無需外部攝像頭即可實現房間規模的追蹤能力。

三星的Odyssey在解析度方面要高於其它, 不過價格方面也更貴, 要499美元。

筆者曾經在微軟MR頭顯上體驗過《實驗室》、《傾斜筆刷》、《獵鴨》以及《工作模擬》。 所有的這些遊戲體驗起來都很順暢, 不過微軟的無線遙控偶爾會發生卡頓, 可見微軟對部分軟體還沒有做好優化。

隨著Steam VR即將登錄微軟平臺, Win 10也將在11月15日進行更新以提高Windows系統上集成顯卡的VR性能, 讓更多的VR遊戲可以順暢運行。

微軟Sullivan承認, VR以及MR是一個移動目標。 微軟MR最終的目標是實現作業系統的無縫體驗。 不過這一切都還沒發生, 微軟的第一代VR頭顯可能並不會實現微軟所有的計畫——比如, 目前的微軟MR頭顯還無法像HoloLens那樣, 利用更先進的攝像頭讓虛擬和現實實現真正的融合。

如果Steam VR應用能夠在微軟硬體上流暢運行, 那麼它將迎來一波軟體安裝上的爆發。

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