中國遊戲不但在歷史上缺失了數十年, 還在野蠻生長中生出了各種奇形怪狀, 侵權便是其一。
一方面是遊戲產業迅猛發展背後的利益驅使, 一方面是數位化時代下侵權成本的逐步走低, 盜版、山寨、剽竊等各種侵權行為在當下依舊層出不窮、屢禁不絕。 國內眾多研發代理單機遊戲的廠商受到嚴重衝擊, 開發團隊無力支撐紛紛消亡, 而其中那些勉強存活下來的, 隨後也多半將業務轉向了新興的網游或手遊市場。
侵權行為就像是附在中國遊戲產業光鮮亮麗外表上的一塊廯, 讓人無比在意,
《ICEY》以ACT內核結合Meta元素為賣點, 各平臺總銷量已突破百萬, 並成了玩家討論的熱門話題
太陽底下無新事, 近日《ICEY》(艾希)手機版的發行商心動網路就受到了侵權的打擊, 心動網路聲稱各大破解網站為了蹭熱點搶流量, 紛紛掛上了《ICEY》手機版的破解版,
《ICEY》製作人Mark在與盜版鬥智鬥勇的過程中心力交瘁
心動網路首先警告了眾多破解網站, 之後向其發佈了律師函, 各大網站卻無動於衷毫無下架之意, 據心動網路官方反映,
23.42萬的下載量, 如果資料靠譜的話, 背後的損失可謂驚人
針對這一局面, 心動網路決定動用法律手段, 對《ICEY》(艾希)手機版正式展開維權, 並已對涉及侵權的企業“葫蘆俠”和“兔兔助手”兩家盜版平臺啟動了司法程式。 “對《ICEY》手游的維權行為,這只是一個開始,對於接下來會發行的遊戲和未來,我們將會有更進一步的行動,在那之前,首先得先告誡市場上侵權《ICEY》的相關內容,這次盜版事件會逐一發起訴訟。”心動網路對外表示。
心動網路出具的證據顯示,協力廠商平臺無視智慧財產權,盜用開發者勞動成果,在其運營的應用商店上發佈盜版資源誤導消費者,涉嫌構成侵權與不正當競爭行為,嚴重侵害開發者權益
在盜版橫行的中國遊戲業內,同心動一樣的維權行為歷來有之,其中既有堅持不懈勝利而歸的,也有折戟沉沙宣告放棄的,但整體看來各自抱團不成氣候。漫長的訴訟過程與高額的成本投入,成為開發者維護自身權益的一堵高牆。前陣子光榮起訴三鼎夢侵權勝訴一事堪稱“大快人心”,心動網路的此次表態看起來頗有種應和之態,而這種正當維權案例想必未來也只會越來越多。
在國家加緊打擊盜版的政策下,隨著行貨主機的發售、國外廠商IP被代理,大眾的版權意識也在逐步覺醒,更為便捷的支付手段,適應行情的低價策略,也在逐步培育健康優質的消費環境,但這個過程絕非一日之功,理念轉變無疑需要更多時間。只有當這些維權之舉不再是侵權汪洋上奮力掙扎的一葉孤舟時,畸形生長了數載的中國遊戲產業才算是把支撐自己向上的根莖擰直了。
有自發監督和舉報盜版的、有對盜版口誅筆伐的,有拿盜版冒充正版的,還有二次售賣盜版資源的……玩家在這一問題上呈現出來的眾生像也是常態了
都說太陽底下無新事,但在太陽偶爾的照射下,土壤也會開始鬆動,新的生機也將逐步長出。
觸樂也就此事聯繫到了心動網路CEO黃一孟,以下為經整理的採訪內容:
觸樂(以下簡稱“觸”):在此之前,心動遇到所開發或代理的遊戲被盜版,是如何解決的?
黃一孟(以下簡稱“黃”):我們之前是通過商務和法務和對方的網站進行交涉、發律師函要求對方下架盜版遊戲。大多數的網站在交涉後是可以下架的,但是從交涉到下架的時間差中,其實盜版對我們還是造成了一些明顯的影響和損失。
觸:既然您提到“《ICEY》手機版發售之後,遇到了一些意料之中的問題”,那麼在此之前心動網路是否針對這些問題進行了預防或處理?
黃:其實我們上架前已經做了兩個處理。一個是本身遊戲當中的防盜版的一個機制,但是相對來說我們還是希望以正版玩家的體驗為主,所以我們的防盜版並不是做得特別嚴格,因為我們擔心正版用戶會受到防盜版機制的困擾。另外一個是我們對可預知到的一些可能會盜版的網站進行事先預警,但是事實上,因為會提供盜版下載的網站實在是太多了,我們沒法做到百分之百覆蓋。
觸:本次訴訟針對兩家盜版平臺分別是哪兩家?選擇他們發起訴訟的原因是什麼?
我們也是通過這些看到,這兩家平臺在各個平臺中盜版下載量非常大,並且我們跟他們交涉以後,他們的反應是最慢的,沒有採取任何有效的、積極的措施,所以我們決定對他們兩家網站進行起訴。
至於為什麼暫時只選擇了兩家,是因為目前整個打擊盜版的法律流程我們還沒有走得非常順,我們也希望先集中兩家最大的做出一些案例,未來我們會針對所有盜版問題的網站,一一進行起訴。
觸:我國當前的法律及過往案例支持這一索賠要求嗎?從您的角度,您預計本次訴訟會以什麼方式宣告結束?
黃:其實類似的索賠要求我們是有很多案例可看的,包括最近的光榮訴訟3DM一個案例。此外,除了遊戲行業外,我國的影視劇、音樂、小說這些行業其實都有一個相對來說比較健全規範的市場。
因為我們通過上一個創業項目VeryCD,經歷過整個中國市場正版化的過程,我們也非常明確地知道目前國內正規的司法途徑進行維權, 其實是能夠對整個正版化的內容進行一個非常有效的規範。在中國之前的遊戲行業當中,拿起法律武器為自己維權的案例還不夠多,所以我們希望能夠以這種方式起一個頭。
我們對整個訴訟的結果還是非常有信心的,我們的目標是希望整個未來中國正版化的手遊市場能夠像我國的影視劇、音樂、小說等行業市場一樣規範,如果達到這樣的一個目標,我們的訴求就滿足了。
觸:訴訟的決定是怎麼做出的?有人曾經提出過反對意見嗎?如果有,那麼反對意見是什麼?
黃:其實還是經歷了之前很多次的盜版侵害,包括之前的《ICEY》PC版盜版在內,我們會發現用我們傳統的解決方式,比如上了盜版後,我們去跟他進行申訴、維權、發律師信,他再去下架盜版,這整個過程已經對我們正版遊戲造成了一定影響。並且,整個行業沒有因此好轉,大家仍然在做一些放盜版的行為,並且他們確實是能夠在盜版當中獲利的。
包括最近《憤怒軍團》跟3DM遇到這樣的一個問題,侵權網站雖然下架了你這個遊戲,但是他們仍舊以無所謂的一個狀態,甚至於會覺得是你一個遊戲開發商炒作的一個狀態來去看待這個問題。其實整個這樣的大環境其實是對遊戲正版的一個過程或者對遊戲的開發者是非常不利的,所以我們希望盜版者一定要能夠受到法律的制裁和懲罰,這是正常的一個法律維權行為。而不是說每次被盜版後,只能通過各種公開的申訴來放大自己的聲音,才能讓盜版網站下架,這是一個非常不健康的一個過程。甚至於還有很多人質疑這個行為是炒作,我覺得這是對整個行業未來發展健康非常不利的一個情況。
反對意見其實也有過,一個是質疑這個維權行動的成功率和有效性,一個是會覺得大家都是遊戲行業當中的人,抬頭不見低頭見,有些訴訟行為會對大家未來很多合作造成不利的影響。但是我覺得回過頭來看整個國內正版化,比如說影視劇、音樂、小說這些市場,其實真的大家在一個法律框架內做事,大家都是合規的情況下,其實才會對整個市場的繁榮起到更有效的作用。法律並不只是保護我,其實也是約束了行業當中所有人,大家所有人在同樣一個體制下規範的去運作,整個行業才能更有利的發展。
觸:您擔心受到盜版平臺的報復嗎?在您的設想中,最差的結果可能是什麼?
黃:其實我覺得不會,我在遊戲行業打擊盜版並不是一個個例,其實同樣的行為在影視劇、音樂、小說這些行業已經發生過了,可能短期會有很多人覺得他們的利益受到了影響,但是長期來看,整個行業會更健康地往上發展。我們相信法律,在法律框架下做這些事,並不擔心會受到報復。
觸:您也提到“有玩家批評遊戲開發商利用盜版宣傳”,您是怎麼看待這個問題的?
黃:我覺得分兩方面來看,從遊戲的開發或發行來說,抓住一切機會對遊戲宣傳本身並不是一個負面的事,沒有什麼需要避諱的。我覺得本身遊戲被盜版,我們作為一個受害者,在這個過程當中,我一定是盡可能利用所有的資源獲得支持,來幫做我維權。這本身就是一個非常合理合法的一個事。
但是,確實是因為經歷了之前的《ICEY》PC版對遊民星空的維權,我們也得到了很多的負面資訊。說實話,他們的批評意見確實對我們的開發者有一定困擾,因為他們把遊戲的成功歸咎於炒作而不是遊戲本身的品質。所以,這次手機版的維權,我們特意避開了我們整個遊戲上線中最火的一個週期,我們也是等《ICEY》手機版的售賣高峰點過了以後,再去進行這樣的維權行動。就為了避免有人會去質疑說《ICEY》手機版的這樣一個銷量,是來自於我們這種維權帶來的所謂炒作,我們不希望大家把整個《ICEY》這樣的一個遊戲的成功歸結於所謂的打擊盜版或者所謂的炒作行銷的行為,雖然我不覺得抓住所有機會為一款優秀的遊戲進行宣傳有任何過錯。
觸:心動提出將聯合律師事務所,為國內獨立遊戲團隊提供法律援助,請問這一計畫目前進度如何?可否談談這計畫的細節?
黃:因為我們平時對所有的開發者的接觸會非常多,會看到除了像我們心動這樣相對有能力通過法務進行一些發律師函的維權,或者說通過一些和律師事務所的合作去通過訴訟維權大公司以外,很多小公司或者小型開發者也一直飽受這種盜版的困擾,並且他們沒有能力去進行盜版維權行為,或者說這種維權行為對於他們來說成本非常的高。
但是我們的一個目標是,希望讓整個市場規範起來。我們希望我們這兩次的訴訟行為,能夠找到一些合適的、專業的、規範化的律師事務所,並且他們也能通過我們這些案例能夠把這些維權行為做到流程化、規範化,能夠把成本降低下來。然後未來我們希望能夠推薦這些跟我們長期合作的律師事務所跟那些獨立遊戲開發者們合作,以一種非常低成本的方式來説明他們維權。就維權本身這個行為,我相信成功率是很高的,並且是能夠成功得到補償的。所以,整個事情我相信是良性的。不管是開發者也好,還是律師事務所,他們都能從中受益。開發者得到經濟補償,事務所賺取訴訟費用,這樣的行為能讓遊戲正版化的市場更加規範。所以我們覺得這樣做是可行的,我們希望能夠推動這件事情,幫助更多優秀的遊戲開發者獲得自己的權益,讓整個遊戲市場更加規範化。
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“對《ICEY》手游的維權行為,這只是一個開始,對於接下來會發行的遊戲和未來,我們將會有更進一步的行動,在那之前,首先得先告誡市場上侵權《ICEY》的相關內容,這次盜版事件會逐一發起訴訟。”心動網路對外表示。心動網路出具的證據顯示,協力廠商平臺無視智慧財產權,盜用開發者勞動成果,在其運營的應用商店上發佈盜版資源誤導消費者,涉嫌構成侵權與不正當競爭行為,嚴重侵害開發者權益
在盜版橫行的中國遊戲業內,同心動一樣的維權行為歷來有之,其中既有堅持不懈勝利而歸的,也有折戟沉沙宣告放棄的,但整體看來各自抱團不成氣候。漫長的訴訟過程與高額的成本投入,成為開發者維護自身權益的一堵高牆。前陣子光榮起訴三鼎夢侵權勝訴一事堪稱“大快人心”,心動網路的此次表態看起來頗有種應和之態,而這種正當維權案例想必未來也只會越來越多。
在國家加緊打擊盜版的政策下,隨著行貨主機的發售、國外廠商IP被代理,大眾的版權意識也在逐步覺醒,更為便捷的支付手段,適應行情的低價策略,也在逐步培育健康優質的消費環境,但這個過程絕非一日之功,理念轉變無疑需要更多時間。只有當這些維權之舉不再是侵權汪洋上奮力掙扎的一葉孤舟時,畸形生長了數載的中國遊戲產業才算是把支撐自己向上的根莖擰直了。
有自發監督和舉報盜版的、有對盜版口誅筆伐的,有拿盜版冒充正版的,還有二次售賣盜版資源的……玩家在這一問題上呈現出來的眾生像也是常態了
都說太陽底下無新事,但在太陽偶爾的照射下,土壤也會開始鬆動,新的生機也將逐步長出。
觸樂也就此事聯繫到了心動網路CEO黃一孟,以下為經整理的採訪內容:
觸樂(以下簡稱“觸”):在此之前,心動遇到所開發或代理的遊戲被盜版,是如何解決的?
黃一孟(以下簡稱“黃”):我們之前是通過商務和法務和對方的網站進行交涉、發律師函要求對方下架盜版遊戲。大多數的網站在交涉後是可以下架的,但是從交涉到下架的時間差中,其實盜版對我們還是造成了一些明顯的影響和損失。
觸:既然您提到“《ICEY》手機版發售之後,遇到了一些意料之中的問題”,那麼在此之前心動網路是否針對這些問題進行了預防或處理?
黃:其實我們上架前已經做了兩個處理。一個是本身遊戲當中的防盜版的一個機制,但是相對來說我們還是希望以正版玩家的體驗為主,所以我們的防盜版並不是做得特別嚴格,因為我們擔心正版用戶會受到防盜版機制的困擾。另外一個是我們對可預知到的一些可能會盜版的網站進行事先預警,但是事實上,因為會提供盜版下載的網站實在是太多了,我們沒法做到百分之百覆蓋。
觸:本次訴訟針對兩家盜版平臺分別是哪兩家?選擇他們發起訴訟的原因是什麼?
我們也是通過這些看到,這兩家平臺在各個平臺中盜版下載量非常大,並且我們跟他們交涉以後,他們的反應是最慢的,沒有採取任何有效的、積極的措施,所以我們決定對他們兩家網站進行起訴。
至於為什麼暫時只選擇了兩家,是因為目前整個打擊盜版的法律流程我們還沒有走得非常順,我們也希望先集中兩家最大的做出一些案例,未來我們會針對所有盜版問題的網站,一一進行起訴。
觸:我國當前的法律及過往案例支持這一索賠要求嗎?從您的角度,您預計本次訴訟會以什麼方式宣告結束?
黃:其實類似的索賠要求我們是有很多案例可看的,包括最近的光榮訴訟3DM一個案例。此外,除了遊戲行業外,我國的影視劇、音樂、小說這些行業其實都有一個相對來說比較健全規範的市場。
因為我們通過上一個創業項目VeryCD,經歷過整個中國市場正版化的過程,我們也非常明確地知道目前國內正規的司法途徑進行維權, 其實是能夠對整個正版化的內容進行一個非常有效的規範。在中國之前的遊戲行業當中,拿起法律武器為自己維權的案例還不夠多,所以我們希望能夠以這種方式起一個頭。
我們對整個訴訟的結果還是非常有信心的,我們的目標是希望整個未來中國正版化的手遊市場能夠像我國的影視劇、音樂、小說等行業市場一樣規範,如果達到這樣的一個目標,我們的訴求就滿足了。
觸:訴訟的決定是怎麼做出的?有人曾經提出過反對意見嗎?如果有,那麼反對意見是什麼?
黃:其實還是經歷了之前很多次的盜版侵害,包括之前的《ICEY》PC版盜版在內,我們會發現用我們傳統的解決方式,比如上了盜版後,我們去跟他進行申訴、維權、發律師信,他再去下架盜版,這整個過程已經對我們正版遊戲造成了一定影響。並且,整個行業沒有因此好轉,大家仍然在做一些放盜版的行為,並且他們確實是能夠在盜版當中獲利的。
包括最近《憤怒軍團》跟3DM遇到這樣的一個問題,侵權網站雖然下架了你這個遊戲,但是他們仍舊以無所謂的一個狀態,甚至於會覺得是你一個遊戲開發商炒作的一個狀態來去看待這個問題。其實整個這樣的大環境其實是對遊戲正版的一個過程或者對遊戲的開發者是非常不利的,所以我們希望盜版者一定要能夠受到法律的制裁和懲罰,這是正常的一個法律維權行為。而不是說每次被盜版後,只能通過各種公開的申訴來放大自己的聲音,才能讓盜版網站下架,這是一個非常不健康的一個過程。甚至於還有很多人質疑這個行為是炒作,我覺得這是對整個行業未來發展健康非常不利的一個情況。
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黃:其實我覺得不會,我在遊戲行業打擊盜版並不是一個個例,其實同樣的行為在影視劇、音樂、小說這些行業已經發生過了,可能短期會有很多人覺得他們的利益受到了影響,但是長期來看,整個行業會更健康地往上發展。我們相信法律,在法律框架下做這些事,並不擔心會受到報復。
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黃:我覺得分兩方面來看,從遊戲的開發或發行來說,抓住一切機會對遊戲宣傳本身並不是一個負面的事,沒有什麼需要避諱的。我覺得本身遊戲被盜版,我們作為一個受害者,在這個過程當中,我一定是盡可能利用所有的資源獲得支持,來幫做我維權。這本身就是一個非常合理合法的一個事。
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但是我們的一個目標是,希望讓整個市場規範起來。我們希望我們這兩次的訴訟行為,能夠找到一些合適的、專業的、規範化的律師事務所,並且他們也能通過我們這些案例能夠把這些維權行為做到流程化、規範化,能夠把成本降低下來。然後未來我們希望能夠推薦這些跟我們長期合作的律師事務所跟那些獨立遊戲開發者們合作,以一種非常低成本的方式來説明他們維權。就維權本身這個行為,我相信成功率是很高的,並且是能夠成功得到補償的。所以,整個事情我相信是良性的。不管是開發者也好,還是律師事務所,他們都能從中受益。開發者得到經濟補償,事務所賺取訴訟費用,這樣的行為能讓遊戲正版化的市場更加規範。所以我們覺得這樣做是可行的,我們希望能夠推動這件事情,幫助更多優秀的遊戲開發者獲得自己的權益,讓整個遊戲市場更加規範化。
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