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應書嶺

作者:水姐 / 微信公眾號:qspyq2015

這是秦朔朋友圈的第1630篇原創首發文章

帆船:浮升力、出海

木心有首詩:帆船有性格, 有一生的命運。 因為帆船是有靈魂的,

帆船一身無處不健美, 任何細節都扣住海, 扣住航行。

在2017第十一屆中國杯帆船賽閉幕頒獎晚會後, 我採訪了應書嶺, 他是英雄互娛的CEO ,“80後上海首富”。

年輕而富裕, 又做著自己喜歡做的事情, 我以為他會很高調或是很冷峻, 但都沒有, 他自自然然, 不裝不掩, 聊起來就像個平常的朋友。 我結束採訪都快晚上12點了, 他還有下一個採訪等著。 他說, 真好, 今天都安排完, 明天可以睡個懶覺。 看來是個夜貓子。

他曾用半年時間, 打造起一家估值200億的創業公司;他率領的帆船隊也拿過2014、2015、2016年的中國杯帆船賽Soto及IRC組別的總成績冠軍, 這份履歷挺神的。 他到底有什麼特質是同齡人沒有的, 其實是我最關注的點。

採訪前我就一直在關注他們的比賽成績,

據說比賽規則改了, 場地賽取消了, 很多強隊來參加這個組別, 要拿第一名有點難度, 甚至有消息說可能無緣任何名次, 所以最後宣佈成績是第三名的時候, 應書嶺還挺意外的。 我本以為, 常勝將軍會非常重視名次, 但觀察著他說道第三名的獎盃的某個部分是塑膠做的, 而第一名是用玻璃做的, 似乎是處變不驚的。

帆船有性格, 應書嶺也是。 應書嶺對極限運動的挑戰始於十年前, 他去爬了乞力馬札羅山。 他說, 那時候感覺自己的腿疼得都像要被鋸掉一樣。 極限挑戰就是感受自己沒有感受過的東西。 他喜歡帆船也是在十年前跟朋友在南極玩, 在靠近火山島的地方看到一艘小船, 船上有一對來自法國尼斯的老夫婦, 當應書嶺知道他們是開著帆船從尼斯來到南極時, 受到了很大的震撼, 覺得帆船只要有風就可以去全世界任何一個地方, 不用像遊艇一樣需要按時加油。

這些年來, 他通過帆船悟出了更多, 他對我說, “你知道麼, 帆船上的浮升力的發現,

幾乎開啟了大航海和大航空時代。 全球化也許始於一個小小的帆船。 改變世界的科技來源於小小的物理學上的浮升力, 這對我們這些理工男來說, 是件神聖的事情。 帆上的浮升力推動船體前進, 而從飛機的兩翼製造來看, 上面明顯凸起, 而底下是平的, 經過上面的空氣流速大, 流速越大壓強越小, 而下方壓力不變, 壓強就大於上面, 這樣就產生了一個壓力差, 使飛機產生上升的力, 也就是浮升力。 ”

我去參加騰訊第五屆WE大會的時候, 聽到突破攝星執行董事, 前NASA艾姆斯研究中心主任Pete Worden演講中說, “1610年, 開普勒曾經寫信給伽利略, 信裡面就提到是否能夠有神助之風, 來保證人們在太空當中航行。 概念雖然很早, 但是很有意思的是我們現在回過頭看,

用風帆的方式在太空中航行, 可能是可行的。 1960年代, 就有教授提到用光作為推進力。 如果是太陽能的話, 它的推進力仍然是不夠的。 讓光作為推進力有兩種途徑, 一是把太空船做的更小一點, 二是可以用鐳射的方式, 讓光能夠更好地聚焦在一起。 ”

思考力和想像力,是任何時代最寶貴的東西,也是任何人最有魅力的地方。

當天的比賽,他們船隊最擅長的場地賽取消了,並且有一場比賽中幾乎沒什麼風。他的帆船還屬於小船,小船比賽勝算大要靠風,大船不容易受外界條件的限制。我想到商界風雲裡,市場常常有不確定性,也有政策風險;投資界常常有風口,而小的公司更易趕風口。原來帆船賽中也富含著商場的規律。

我問他,參與帆船賽賺錢嗎?他說,能自負盈虧。這四五年來,這些船員更像家人,他要為他們思考老了該怎麼辦。他船隊裡的主力是Tiffany,是帆船鐳射級別的世界冠軍,很多船員都為比賽付出過整個青春。他們老了之後,需要有產業支援他們個人生存與進一步發展,所以他的思路裡,賽事永遠不是孤立的,賽事後面必須有較為完整的產業鏈。這需要情懷、理性和解決方案。他們代理了一個義大利的帆船服裝品牌,拿下整個亞洲市場,他熟悉傳統體育產業的發展路徑。

他喜歡帆船,為此投入巨大的熱情和感情。他喜歡出海,他的視野裡更多的是海外市場。這在他的主業電競遊戲裡顯出的野心更清晰、更完整。

第一桶金已經沒那麼重要了

產品型企業家正在崛起

對於做創業採訪而言,我最看重的是採訪物件有沒有創新思想和變革精神。羅馬詩人維吉爾說過:“狼並不介意它所面對的羊究竟是一隻還是一群”。應書嶺的征服者的姿態顯然是飽滿的。

他是那個想到要做一件事,就一定要做到,而且要做得徹底的人。他說,這個年代的創業者,第一桶金已經沒那麼重要了,不要辜負這個年代的機遇,只要你有真正的好產品,在這個資訊社會會有人掘地三尺把你挖出來,投資你,消費你。

應書嶺的創業經歷常常見諸報端,大學剛上三個月就開始折騰,做過英語培訓、專欄作者、KTV……他總是有什麼想法就去做。後來他去渣打銀行做投資。應書嶺說,金融行業是百業之首,可以從客戶中瞭解和接觸到很多行業。他就是經由金融業瞭解到手機硬體業,然後是遊戲行業。認真努力的人會尋找自己真正喜歡和可以投入的地方,然後做到徹底,做到最好。他積累了遊戲業非常強大的發行資源,但他因此更注重產品品質,訓練獨特的產品思維。他說這個年代越來越不需要第一桶金,而是誰能持續性地出好產品,誰就能立於不敗之地。中國現在網路科技型企業這麼發達,大部分原因是因為有好產品。比如,同為80後企業家中,程維、張一鳴等,都是專注產品型的新一代企業家。這個年代要逐漸改變這樣的觀念——你一旦成功,總有人揣摩你的背景,但沒有人尊重你的默默付出,以及極致的努力。

做好自己的事情,堅持自己,甚至跟自己死磕,不放棄,不妥協,也會感染到別人的。應書嶺跟我描述了有一次他的發火,一個遊戲如果上線就會有一兩千萬的流水,但是因為沒有達到他的標準,他堅持不發行。中國消費升級年代,如果沒有跟品質死磕的精神,人的時間精力這種硬性付出不達標,品質是很難做得出來的。應書嶺說,“我覺得創業就像打麻將,只要一直在桌上就總歸會贏錢的,所以說我覺得創業貴在堅持。”

在這個超級個性化的年代,在SKU異常豐富的年代,就要做出爆品、做出引領性的產品。中國將近14億人口,抓住1%,也有1400萬人。這個市場太大了,不用擔心沒有人欣賞,只要足夠好,就可以引爆市場。

《36計•胡潤百富榜2017》中,有25位因為以遊戲相關業務為主業而上榜,只有應書嶺的遊戲是“電競遊戲”。電競遊戲行業當然有騰訊這樣的大娛樂平臺,但應書嶺認為這條賽道足夠寬闊,中國的遊戲業特別是電競行業是存在多重競爭合作關係的。

關於競合關係,我想說個發現,我曾聽迪士尼北亞區總裁Luke Kang在一次交流中說過,他從來沒有在任何一個國家遇到過這樣一個情形,就是迪士尼在其他國家幾乎沒有競爭者,而在中國是跟BAT又有競爭也有合作的關係,而且絕對少不了合作關係。中國移動互聯網發達程度全球數一數二,這種競合關係已經成為一種現象級規律。

應書嶺出生於1981年6月16日,雙子座。他腦子裡總是有很多新鮮定義,他不光是第一個提出並實踐移動電競細分市場,而且他還有更大的打算。他認為體育可分為健身和競技兩個大類。競技,就是有對抗、有輸贏、有觀眾的比賽;而互聯網體育,就是在互聯網上的競技,電競,也能激發人們追求更高更快更強,突破人類極限。有賽事、基於公平對抗的遊戲理所當然就是互聯網體育。英雄聯盟全球總決賽今年在鳥巢舉行最後一役,鳥巢能容納5萬多人,5萬張票一票難求,票價在網上已經炒到10倍以上,這樣的賽事火爆程度絕不亞于天后王菲的演唱會,互聯網體育的社會影響不容忽視。

應書嶺說,他比較堅持在互聯網體育這條道路上。移動電競的每個環節,媒介、賽事、視頻直播、遊戲研發、發行、俱樂部、場館搭建……他們是這條產業鏈上的價值發現者和實踐者。應書嶺說,大的平臺都是自然的生態,生出的觸角很多,可以吸納很多合作方。而自己更像是賽道的修飾者和裝修者。

對於電競遊戲更深層的思考

關於產業變革者

當我問應書嶺,怎麼看待中國整個遊戲行業的發展階段。他謙虛地提出自己的見地,並表示他還不足以能夠代表行業的權威聲音。他認為:

第一個階段,是以盛大陳天橋為代表的一代,眾所周知,這位31歲(2005年)就當中國首富的傳奇人物,他是中國遊戲行業的開拓者。2001年,陳天橋以30萬美元買下韓國網路遊戲《傳奇》在中國的獨家代理權,自此,盛大開始輝煌,2004年納斯達克上市。

第二個階段,是以馬化騰、丁磊等為代表的互聯網巨頭將遊戲產業做大做強的。

第三個階段,生態加工者(或稱裝修者)的崛起,他們都在A股上市。比如三七互娛、遊族網路、愷英網路等。整個遊戲產業在融合發展,精細化運營的公司一一出現。

第四個階段,將是產業變革階段,特別是手遊企業出海呈國際化趨勢,在國外形成持續穩定的盈利模式,並建立了世界影響力。

關於文化自信和人口滲透率

應書嶺說,領導人現在一直在呼籲文化自信,中國遊戲代表了一定的文化產業影響力,目前這個產業甚至代表了互聯網先進的生產力。英雄互娛已經成為出口收入最高的文化類企業之一,他們將近一半的收入來自海外。之前的遊戲公司,很難看到這種形態。以後,海外收入將佔據大頭。應書嶺說,三年前,說起中國遊戲能證實中國軟實力的時候,別人還以為是在吹牛。

應書嶺是有自己的思考體系的,比如遊戲在每個國家或地區的發行程度,他稱之為人口滲透率,他們公司的“全民槍戰”,在中國臺灣有640萬用戶,相當於有近1/3的人口滲透率;在越南有2000萬用戶,相當於21%的人口滲透率,其實港澳臺和東南亞這些地區平均有15%的人口滲透率。

人口滲透率,這在過去是不會計算的資料。應書嶺對他自己的海外行銷和發行團隊很自豪,將這個指標作為考核海外分公司總經理的指標。Google發佈會上,放在首頁的APP案例有英雄互娛的產品,你很難想像,youtube印尼首頁上,有一天只有兩個大連結,一個是OPPO的廣告,一個就是他們的電競比賽新聞的連結,youtube對他們進行了免費的推送。在這個2億人口的大國,中國的影響力是實實在在的。

他說中國終將在文化張力、審美上引領世界,市場就在那裡,重要的是你的收穫和耕耘有沒有意義,這一代的創業者,要扮演變革和創新的角色。這個時代的中國創新企業,已經在國際上打響新的科技文化的貿易戰。

關於創新人口和時代基因

根據App Annie 2017年上半年發佈的《全球移動電競市場報告》,亞洲地區的移動電競正在蓬勃發展,這是因為智慧手機保有量飛速發展,手遊玩家數量增長速度驚人,用戶獲取成本與北美歐洲相比仍然較低,這為移動電競廠商的提前佈局提供了絕好的機會。亞洲地區移動電競市場規模總值 (根據相應移動電競遊戲應用商店收入) 高達8.7億美元,占全球份額的66%。移動電競所涉人口或許是商業模式創新的基礎。

應書嶺說,體育精神是可以遷移成企業家精神的。不放棄、突破極限、爭強好勝、創新精進等。農耕和狩獵文明期間,人們為了爭奪食物,那時候的奧林匹克主要的運動是跑步、跳遠、扔鐵餅等單人體力運動的比拼;工業革命和社會大分工時代到來後,人們喜歡足球、籃球、排球等球類運動,強調力量上的協同。而互聯網資訊社會,隨著生活精緻化時代的到來,人們強調智慧協同,所以很多創業比賽、人機棋類大戰、互聯網競技體育(電競遊戲)等會得到大發展。大的體育潮流,一定會反映出時代基因。

關於中國資本市場

應書嶺對中國資本市場信心很大,他認為,日本的最優秀的企業都是在自己的股票市場上市的,任天堂也是在日本上市的,日本的企業發展離不開日本的資本市場的發達。所以他認為中國資本市場未來也有很大的機會。

足夠幸運 足夠努力

在我的印象中,中國遊戲公司的創始人,總是有一夜暴富的幸運。沒有太多的挫折,馬上邁向成功的人,內心也許更趨向于光明。這一點我在應書嶺身上感受得到,他開心、活潑,有點自戀,但很正能量。英雄互娛跟他同一天生日,公司的吉祥物是DINOSAUR,他叫DINO。他會在結束一天工作後,在公司轉轉,看看還在工作的員工,他把身邊親近的人當家人。在這個產品化、個性化,充滿90後(平均年齡26歲)的公司工作,據說挺快樂的。

應書嶺說,金錢和財富只是實現個人理想和情懷的工具。過去十年,他在全世界30個國家和地區經常會去做義工,比如旅行的第一周先做義工,2010年左右,應書嶺在東南亞、非洲、中美洲分別參與了支教活動。在坦尚尼亞時,他所在的城市可以聽到槍聲。他負責教一些由於天生殘疾而被父母遺棄的孤兒。其中三分之一的孩子智力也有問題,連吃飯都需要提供説明。“有些孩子吃飯的時候必須用剪刀把東西剪碎,不然他不會咀嚼。”這幾年,應書嶺經常會做一些小公益,在騰訊公益上看見有要捐助的活動,都會捐一點,我打聽了他所熱衷的公益內容,不乏關於幫忙腎病兄妹做腎移植、百千學校翻新、關懷救火傷亡消防員、去山區挖井這樣的事情。

我問到他對於人工智慧的看法。他說,人工智慧始終是工具。就像金錢和財富是工具一樣。最近AlphaGo和AlphaGo Zero的討論熱烈,只是因為第一次機器開始挑戰人類的倫理和道德。這個問題需要社會來回答,需要市場做選擇,需要人們好好規劃。但從他的角度看,他覺得,科技對人類體育運動的輔助是越來越強,比如帆船的賽船最新的TP52,幾乎可以飛起來了,是世界上最快最輕的船之一。而即使在美洲杯也沒有全AI化的船,他說機器人開的船應該沒人願意看比賽吧。比如賽車這個產業發展這麼多年,現在有4個輪子配有4個刹車的AI控制的賽車,但是他開著就是沒有以前爽。賽車,是切彎點最刺激,而帆船是切風。人文和科技,都是人類都需要的一體兩面,缺一不可。

應書嶺總是能碰到貴人,沈南鵬、包凡、徐小平分別進入英雄互娛董事會監事會,王中軍、王中磊這樣的大文娛產業的名人也是董事和合作夥伴,甚至是K11的創始人鄭志剛,以後也是他們的賽事館的合作夥伴。還有Daniel,這個遊戲圈最有才華的年輕投資人成為了英雄互娛的總裁……人緣好,讓他能跟很多人一見如故。而他常說,產業的發展在改變很多人的命運,也包括他自己的命運。人的工作和生活都是有機的,經過人群的時候,要嗅到味道,那種屬於能夠做出好產品的味道,那種可以相互合作的味道……

「 本文僅代表作者個人觀點 」

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商務合作|請聯繫微信號:qspyqswhz

思考力和想像力,是任何時代最寶貴的東西,也是任何人最有魅力的地方。

當天的比賽,他們船隊最擅長的場地賽取消了,並且有一場比賽中幾乎沒什麼風。他的帆船還屬於小船,小船比賽勝算大要靠風,大船不容易受外界條件的限制。我想到商界風雲裡,市場常常有不確定性,也有政策風險;投資界常常有風口,而小的公司更易趕風口。原來帆船賽中也富含著商場的規律。

我問他,參與帆船賽賺錢嗎?他說,能自負盈虧。這四五年來,這些船員更像家人,他要為他們思考老了該怎麼辦。他船隊裡的主力是Tiffany,是帆船鐳射級別的世界冠軍,很多船員都為比賽付出過整個青春。他們老了之後,需要有產業支援他們個人生存與進一步發展,所以他的思路裡,賽事永遠不是孤立的,賽事後面必須有較為完整的產業鏈。這需要情懷、理性和解決方案。他們代理了一個義大利的帆船服裝品牌,拿下整個亞洲市場,他熟悉傳統體育產業的發展路徑。

他喜歡帆船,為此投入巨大的熱情和感情。他喜歡出海,他的視野裡更多的是海外市場。這在他的主業電競遊戲裡顯出的野心更清晰、更完整。

第一桶金已經沒那麼重要了

產品型企業家正在崛起

對於做創業採訪而言,我最看重的是採訪物件有沒有創新思想和變革精神。羅馬詩人維吉爾說過:“狼並不介意它所面對的羊究竟是一隻還是一群”。應書嶺的征服者的姿態顯然是飽滿的。

他是那個想到要做一件事,就一定要做到,而且要做得徹底的人。他說,這個年代的創業者,第一桶金已經沒那麼重要了,不要辜負這個年代的機遇,只要你有真正的好產品,在這個資訊社會會有人掘地三尺把你挖出來,投資你,消費你。

應書嶺的創業經歷常常見諸報端,大學剛上三個月就開始折騰,做過英語培訓、專欄作者、KTV……他總是有什麼想法就去做。後來他去渣打銀行做投資。應書嶺說,金融行業是百業之首,可以從客戶中瞭解和接觸到很多行業。他就是經由金融業瞭解到手機硬體業,然後是遊戲行業。認真努力的人會尋找自己真正喜歡和可以投入的地方,然後做到徹底,做到最好。他積累了遊戲業非常強大的發行資源,但他因此更注重產品品質,訓練獨特的產品思維。他說這個年代越來越不需要第一桶金,而是誰能持續性地出好產品,誰就能立於不敗之地。中國現在網路科技型企業這麼發達,大部分原因是因為有好產品。比如,同為80後企業家中,程維、張一鳴等,都是專注產品型的新一代企業家。這個年代要逐漸改變這樣的觀念——你一旦成功,總有人揣摩你的背景,但沒有人尊重你的默默付出,以及極致的努力。

做好自己的事情,堅持自己,甚至跟自己死磕,不放棄,不妥協,也會感染到別人的。應書嶺跟我描述了有一次他的發火,一個遊戲如果上線就會有一兩千萬的流水,但是因為沒有達到他的標準,他堅持不發行。中國消費升級年代,如果沒有跟品質死磕的精神,人的時間精力這種硬性付出不達標,品質是很難做得出來的。應書嶺說,“我覺得創業就像打麻將,只要一直在桌上就總歸會贏錢的,所以說我覺得創業貴在堅持。”

在這個超級個性化的年代,在SKU異常豐富的年代,就要做出爆品、做出引領性的產品。中國將近14億人口,抓住1%,也有1400萬人。這個市場太大了,不用擔心沒有人欣賞,只要足夠好,就可以引爆市場。

《36計•胡潤百富榜2017》中,有25位因為以遊戲相關業務為主業而上榜,只有應書嶺的遊戲是“電競遊戲”。電競遊戲行業當然有騰訊這樣的大娛樂平臺,但應書嶺認為這條賽道足夠寬闊,中國的遊戲業特別是電競行業是存在多重競爭合作關係的。

關於競合關係,我想說個發現,我曾聽迪士尼北亞區總裁Luke Kang在一次交流中說過,他從來沒有在任何一個國家遇到過這樣一個情形,就是迪士尼在其他國家幾乎沒有競爭者,而在中國是跟BAT又有競爭也有合作的關係,而且絕對少不了合作關係。中國移動互聯網發達程度全球數一數二,這種競合關係已經成為一種現象級規律。

應書嶺出生於1981年6月16日,雙子座。他腦子裡總是有很多新鮮定義,他不光是第一個提出並實踐移動電競細分市場,而且他還有更大的打算。他認為體育可分為健身和競技兩個大類。競技,就是有對抗、有輸贏、有觀眾的比賽;而互聯網體育,就是在互聯網上的競技,電競,也能激發人們追求更高更快更強,突破人類極限。有賽事、基於公平對抗的遊戲理所當然就是互聯網體育。英雄聯盟全球總決賽今年在鳥巢舉行最後一役,鳥巢能容納5萬多人,5萬張票一票難求,票價在網上已經炒到10倍以上,這樣的賽事火爆程度絕不亞于天后王菲的演唱會,互聯網體育的社會影響不容忽視。

應書嶺說,他比較堅持在互聯網體育這條道路上。移動電競的每個環節,媒介、賽事、視頻直播、遊戲研發、發行、俱樂部、場館搭建……他們是這條產業鏈上的價值發現者和實踐者。應書嶺說,大的平臺都是自然的生態,生出的觸角很多,可以吸納很多合作方。而自己更像是賽道的修飾者和裝修者。

對於電競遊戲更深層的思考

關於產業變革者

當我問應書嶺,怎麼看待中國整個遊戲行業的發展階段。他謙虛地提出自己的見地,並表示他還不足以能夠代表行業的權威聲音。他認為:

第一個階段,是以盛大陳天橋為代表的一代,眾所周知,這位31歲(2005年)就當中國首富的傳奇人物,他是中國遊戲行業的開拓者。2001年,陳天橋以30萬美元買下韓國網路遊戲《傳奇》在中國的獨家代理權,自此,盛大開始輝煌,2004年納斯達克上市。

第二個階段,是以馬化騰、丁磊等為代表的互聯網巨頭將遊戲產業做大做強的。

第三個階段,生態加工者(或稱裝修者)的崛起,他們都在A股上市。比如三七互娛、遊族網路、愷英網路等。整個遊戲產業在融合發展,精細化運營的公司一一出現。

第四個階段,將是產業變革階段,特別是手遊企業出海呈國際化趨勢,在國外形成持續穩定的盈利模式,並建立了世界影響力。

關於文化自信和人口滲透率

應書嶺說,領導人現在一直在呼籲文化自信,中國遊戲代表了一定的文化產業影響力,目前這個產業甚至代表了互聯網先進的生產力。英雄互娛已經成為出口收入最高的文化類企業之一,他們將近一半的收入來自海外。之前的遊戲公司,很難看到這種形態。以後,海外收入將佔據大頭。應書嶺說,三年前,說起中國遊戲能證實中國軟實力的時候,別人還以為是在吹牛。

應書嶺是有自己的思考體系的,比如遊戲在每個國家或地區的發行程度,他稱之為人口滲透率,他們公司的“全民槍戰”,在中國臺灣有640萬用戶,相當於有近1/3的人口滲透率;在越南有2000萬用戶,相當於21%的人口滲透率,其實港澳臺和東南亞這些地區平均有15%的人口滲透率。

人口滲透率,這在過去是不會計算的資料。應書嶺對他自己的海外行銷和發行團隊很自豪,將這個指標作為考核海外分公司總經理的指標。Google發佈會上,放在首頁的APP案例有英雄互娛的產品,你很難想像,youtube印尼首頁上,有一天只有兩個大連結,一個是OPPO的廣告,一個就是他們的電競比賽新聞的連結,youtube對他們進行了免費的推送。在這個2億人口的大國,中國的影響力是實實在在的。

他說中國終將在文化張力、審美上引領世界,市場就在那裡,重要的是你的收穫和耕耘有沒有意義,這一代的創業者,要扮演變革和創新的角色。這個時代的中國創新企業,已經在國際上打響新的科技文化的貿易戰。

關於創新人口和時代基因

根據App Annie 2017年上半年發佈的《全球移動電競市場報告》,亞洲地區的移動電競正在蓬勃發展,這是因為智慧手機保有量飛速發展,手遊玩家數量增長速度驚人,用戶獲取成本與北美歐洲相比仍然較低,這為移動電競廠商的提前佈局提供了絕好的機會。亞洲地區移動電競市場規模總值 (根據相應移動電競遊戲應用商店收入) 高達8.7億美元,占全球份額的66%。移動電競所涉人口或許是商業模式創新的基礎。

應書嶺說,體育精神是可以遷移成企業家精神的。不放棄、突破極限、爭強好勝、創新精進等。農耕和狩獵文明期間,人們為了爭奪食物,那時候的奧林匹克主要的運動是跑步、跳遠、扔鐵餅等單人體力運動的比拼;工業革命和社會大分工時代到來後,人們喜歡足球、籃球、排球等球類運動,強調力量上的協同。而互聯網資訊社會,隨著生活精緻化時代的到來,人們強調智慧協同,所以很多創業比賽、人機棋類大戰、互聯網競技體育(電競遊戲)等會得到大發展。大的體育潮流,一定會反映出時代基因。

關於中國資本市場

應書嶺對中國資本市場信心很大,他認為,日本的最優秀的企業都是在自己的股票市場上市的,任天堂也是在日本上市的,日本的企業發展離不開日本的資本市場的發達。所以他認為中國資本市場未來也有很大的機會。

足夠幸運 足夠努力

在我的印象中,中國遊戲公司的創始人,總是有一夜暴富的幸運。沒有太多的挫折,馬上邁向成功的人,內心也許更趨向于光明。這一點我在應書嶺身上感受得到,他開心、活潑,有點自戀,但很正能量。英雄互娛跟他同一天生日,公司的吉祥物是DINOSAUR,他叫DINO。他會在結束一天工作後,在公司轉轉,看看還在工作的員工,他把身邊親近的人當家人。在這個產品化、個性化,充滿90後(平均年齡26歲)的公司工作,據說挺快樂的。

應書嶺說,金錢和財富只是實現個人理想和情懷的工具。過去十年,他在全世界30個國家和地區經常會去做義工,比如旅行的第一周先做義工,2010年左右,應書嶺在東南亞、非洲、中美洲分別參與了支教活動。在坦尚尼亞時,他所在的城市可以聽到槍聲。他負責教一些由於天生殘疾而被父母遺棄的孤兒。其中三分之一的孩子智力也有問題,連吃飯都需要提供説明。“有些孩子吃飯的時候必須用剪刀把東西剪碎,不然他不會咀嚼。”這幾年,應書嶺經常會做一些小公益,在騰訊公益上看見有要捐助的活動,都會捐一點,我打聽了他所熱衷的公益內容,不乏關於幫忙腎病兄妹做腎移植、百千學校翻新、關懷救火傷亡消防員、去山區挖井這樣的事情。

我問到他對於人工智慧的看法。他說,人工智慧始終是工具。就像金錢和財富是工具一樣。最近AlphaGo和AlphaGo Zero的討論熱烈,只是因為第一次機器開始挑戰人類的倫理和道德。這個問題需要社會來回答,需要市場做選擇,需要人們好好規劃。但從他的角度看,他覺得,科技對人類體育運動的輔助是越來越強,比如帆船的賽船最新的TP52,幾乎可以飛起來了,是世界上最快最輕的船之一。而即使在美洲杯也沒有全AI化的船,他說機器人開的船應該沒人願意看比賽吧。比如賽車這個產業發展這麼多年,現在有4個輪子配有4個刹車的AI控制的賽車,但是他開著就是沒有以前爽。賽車,是切彎點最刺激,而帆船是切風。人文和科技,都是人類都需要的一體兩面,缺一不可。

應書嶺總是能碰到貴人,沈南鵬、包凡、徐小平分別進入英雄互娛董事會監事會,王中軍、王中磊這樣的大文娛產業的名人也是董事和合作夥伴,甚至是K11的創始人鄭志剛,以後也是他們的賽事館的合作夥伴。還有Daniel,這個遊戲圈最有才華的年輕投資人成為了英雄互娛的總裁……人緣好,讓他能跟很多人一見如故。而他常說,產業的發展在改變很多人的命運,也包括他自己的命運。人的工作和生活都是有機的,經過人群的時候,要嗅到味道,那種屬於能夠做出好產品的味道,那種可以相互合作的味道……

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