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魔獸世界:以WCL資料為參考,針對現版本Reroll的全職業建議

當前又處於小版本末期, 不少童鞋也開始準備休閒等待新團本的開放, 大部分人的選擇就是練小號, 或對征戰至今大號不滿意, 趁機重練個做大號, 當然也有準備新入坑/回歸、請求/強迫朋友入 火 坑的。

有明確目標還好, 但如果目的不明確或者有我這樣的 得隴望蜀、這山望著那山高 選擇性恐懼症, 就會陷入困境。

畢竟需要一定精力(時間)、經濟(叮, 嗶—)成本的, 一旦到滿級後與期望不符, 就會導致輕則吃灰刪號, 重則懷疑人生

為了避免 我 陷入這種窘境, 只好翻一下當前版本的WCL資料, 看看應該選擇哪些職業並與大家分享。

分析原則:秉著“不計生, 不催生”的原則下, 不做職業排名, 僅以PVE為目的“對症推職”, 將輸出資料(WCL當時版本後兩周的75%及其他預設的資料)為基礎, 結合樓主遊戲內見識, 只是人腦粗淺分析, 所以會相對主觀, 最後底部插WCL圖做為依據。

參考依據:對不少玩家來說, Raid方式為主戰英雄難度, 輕度史詩, 而高端史詩玩家很少存在選職業困擾問題(兩個難度除非顛覆機制, 否則資料大致相同)。

所以僅以當前版本(開荒期)的英雄、史詩難度, 以及為下個(Farm期)團本準備的職業更新版本, 即+0.5版本(比如為燃燒王座準備的7.3之於7.25薩墓), 不考慮暴力Farm資料(比如7.3期間的翡翠夢魘資料)。

推薦受眾:對當前職業不滿意或大號提升進入瓶頸期,

準備新團本版本重啟個大號或者當做另一個 小三角色 大號。

在符合對職業的預期下, 請優先考慮護甲/聖物能否和基友PY, 以防打臉 不對專精推薦, 只有參考。

布甲

法師推薦度:5

作為一個魔幻RPG類遊戲中流砥柱型職業, 存在於極多的遊戲中。 而“一代補丁一代神, 代代補丁有法神”也是魔獸世界中的一個共識。

在LEG開放至今的榜單數據中, 奧系略顯疲軟, 其他兩系大部分處於上游狀態, 僅在勇氣試煉這個過度版本存在極短的低谷期。

作為一個純輸出職業已經很合格了, 職業表現形式靈活, 生存能力優, 大秘境隊伍輔助能力欠佳, 輸出表現優秀。

很推薦法師, 前景看好, 還是那句話, 畢竟親兒子。

職業系內優勢次數:奧/火/冰—0/7/5(分別為7.0、7.1、7.15、7.2、7.25、7.3H+M,

數據圖結尾可尋, 下同, 括弧內略)

聖物為:冰霜/火焰/奧術, 推薦PY基友:FQ, DHT, 鳥D(僅考慮人數多的專精, 下同, 括弧內略)

術士推薦度:3.5

由於錯誤信仰毀滅(練級期和5人M10個術士9毀滅), 版本初期由於神器能量的原因, 轉專精都存在很大難度, 導致都認為術士表現乏力, 其實只是毀滅術, 從而導致糖門*稱號流行, 更有甚者傳播開箱子梗。

但從資料來看, 術士作為另一個布甲純輸出職業是合格的, 夢魘H和M難度直至現版本表現都很強力, 當然僅限於痛苦和惡魔專精。

在靈活和耐打擊能力上和法師相反, 大秘境隊伍輔助能力和法師相當, 由於職業形式導致滿級初期不強勢, 建議肯鑽研手法和外掛程式的玩家選擇。

職業系內優勢次數:痛苦/惡魔控制/毀滅—11/1/0

聖物為:鮮血/暗影/火焰/邪能, 推薦PY基友:DK, 浩劫DH

牧師推薦度:3——治療專精推薦度:4

由於以輸出的資料分析, 所以也是先說輸出方面。

只有在M要塞階段墊底, 其他時段一直處於上游, 未跌出中游。

存在主動、被動兩個斬殺(天賦同層另兩個雞肋), 需要視野、思路清晰, 在和機制相符的戰鬥中也有漂亮的資料回報。

但大秘境乏力, 極多更具競爭力職業, 大部分是選擇治療專精, 而根據副本、詞綴形式選擇戒律/神聖天賦更是可以應對的遊刃有餘。

機動性和防護性與術士類似, 建議不以野外內容為主, 或有親友同游/集合石熟練使用者的情況下選擇。

聖物為:鮮血/暗影/生命/神聖, 推薦PY基友:DK, 浩劫DH, 有治療專精的職業_

皮甲

盜賊推薦度:4.5

同樣是老牌職業, 近戰地位相當於法師之于遠程, 同為標杆。

三專精由於設計師原因輪換墊底、登頂, 大部分時間處於上游, 大秘境內群控匱乏, 需要隊友補足, 但從而帶來的就是輸出暴力、點控手段多, 悶棍, 帷幕等戰術能力強。

由於優勢專精經常輪換, 需要調整手法/橙裝, 故推薦度略遜于法師。

機動力皮甲同系內不具優勢, 但隨著對職業參悟, 對佯攻、斗篷、裝死等戰術性技能使用下, 可以獲得令人叫絕的 輸出量 詭詐操作。

推薦喜歡暴力近戰輸出, 不想/團隊不需要你偶爾承擔坦克/治療角色的玩家。

職業系內優勢次數:刺殺/狂徒/敏銳—3/1/8

聖物為:鮮血/暗影/邪能/鋼鐵, 推薦PY基友:能T的職業

德魯伊推薦度:2——坦克專精推薦度:5——治療專精推薦度:5

由於輸出外的兩系強勢,所以大部分都不是因為輸出而選擇這個職業。

榜單中大部分處於中游,大秘境/團本中泛用性略差,有很多更好的替代職業,所以非信仰輸出的話不推薦。

但相應的輸出弱勢,帶來的是坦克/治療專精的為所 猥瑣 欲為,熊專精血量高、耐打擊程度強,雖屢傳削弱,但依然強勢,群奔更是給了腿短職業一輛趁手的輪椅,讓無數病友拍輪椅叫好,治療專精也和奶騎並稱大米雙 熊 雄。

需要坦/治療可以選擇,純輸出不建議,因為有更好的選擇。

職業系內優勢次數:平衡/野性—7/5

聖物為:鮮血/冰霜/火焰/奧數/生命,推薦PY基友:能T、N的職業,還有FS

武僧推薦度:2.5——坦克專精推薦度:4——治療專精推薦度:2

輸出方面是個淒慘的職業,就好像為了其他專精登頂而墊底一樣,資料方面來看,長期處於中下

治療專精相同,同等需求下有更好的治療選擇,除非很適應治療輸出形式

坦克專精優秀,高機動性,團本和大秘境適應性超強。

踏風短期AOE爆發強,呈波浪式曲線,推薦坦克/用輸出重度大秘境選擇。

聖物為:鋼鐵/冰霜/風暴/生命,推薦PY基友:能T、N的職業

惡魔獵手推薦度:4——坦克專精推薦度:4

初期強勢和人氣讓我想到了以前的DK,而且能力很全面。

榜單中長期處於中段,並沒有大起大落,應該是很符合設計初衷:操作易、上下限區段短。

自保能力尚可,機動性強,坦克專精相同,無論團本還是大秘境,都可以很好執行戰術任務。

推薦討厭繁瑣操作/機制的玩家嘗試,缺點是本職業玩家多,獨狼玩家競爭大,但在需要戰術執行(例如:群暈,捆,坦克大跳極速跑位等)時,可以展現出強大作用。

聖物為:暗影/邪能/鋼鐵/奧數,推薦PY基友:能T的職業、SS

鎖甲

獵人推薦度:3.5

作為最強遠端物理職業,暴雪的態度並不友好,在榜單中和踏風同樣是為了別人登頂而墊底的存在,而且也沒有同為三系全輸出的法師、術士的待遇,射擊長期中游,獸王、生存長期墊底。

雖暫不推薦為近戰的生存專精,但這並不改變生存外兩系操作相對簡單、下限高、易接近上限的特點。

團本和大秘境機動性、自保能力、團隊輔助都不錯。

推薦不以極限資料為目的的玩家選擇,但精通之後也能打出很好的資料。

職業系內優勢次數:野獸控制/射擊/生存—2/8/2

聖物為:鮮血/生命/鋼鐵/風暴,推薦PY基友:能T、N的職業

薩滿祭司推薦度:3——治療專精推薦度:4

僅與 生存專精獵人 德魯伊同時擁有近戰/遠端輸出專精的職業,和同甲的獵人一樣不被設計師所青睞。

資料中長期處於中游,僅有H部分本處於上游,也只是處於上游之中,M資料中長期中游,依賴BOSS機制。

治療能力很好,形式全,而且進攻輔助能力強,群暈、戰複圖騰、縛地、12s打斷、妖術等。

與獵人一樣,不以極限資料為目的,對職業特性感興趣的玩家可以一試。

職業系內優勢次數:元素/增強—5/7

聖物為:冰霜/生命/鋼鐵/風暴/火焰,推薦PY基友:能N的職業、冰DK、冰FS

板甲

戰士推薦度:4——坦克專精推薦度:3.5

同為老牌職業,如果非要和DZ競爭近戰標杆也只有戰士了。

資料中來看,也是同DZ類似,伴隨一系強勢,對應的是另一系輸出的疲軟,但職業輸出能力長期處於上游,偶爾中游,爆發、持續作戰、斬殺能力強,作為信仰玩家最多的職業,還是有一定道理的。

作為最古老的坦克專精,倚仗于優秀的免傷和機動性,團本表現出色,但在大版本中地位不遜於團本的大秘境,則有些欠缺,一些副本、詞綴應對能力明顯不如其他坦克。

強烈推薦新入坑和準備當做信仰的玩家選擇,一定不會讓你失望。

職業系內優勢次數:武器/狂怒—8/4

聖物為:鮮血/暗影/鋼鐵/風暴/火焰,推薦PY基友:能T的職業、DZ

聖騎士推薦度:3——坦克專精推薦度:3.5——治療專精推薦度:5

也許是設計刻意為之,作為能輸出TN的全能型職業都有其中一或二系疲軟。

但在和德魯伊、武僧的輸出能力對比中明顯好得多:長期中游、偶爾上游、不會墊底。

懲戒輸出方式明朗,易於上手,且保命技能多,是很好的選擇。

治療方面非常優秀,通過對天賦的調整和對技能理解的熟練運用,極大部分狀況都可以從容應對,在犧牲、光掌、自由、保護等技能加持下,和治療薩滿是兩個極端,防禦輔助能力特別強。

坦克硬度優秀,起碼樓主接觸的一手防騎都很強,並不是大家口口相傳的 催乳汁 脆如紙、防騎具滅、不如狂暴戰什麼的。

但是終究是騎士,沒有馬的時間簡直是在爬,導致需要的戰術/跑位元/ 騷操作 難以實現,所以團本並不多見,也不推薦。

推薦以治療為目的,同時體驗其他專精的玩家選擇。

聖物為:火焰/生命/鋼鐵/奧術/生命,推薦PY基友:強烈推薦牧師

死亡騎士推薦度:3.5——坦克專精推薦度:4.5

一個優缺點很明卻的職業,也和戰士一樣,很需要信仰的職業。

版本初期至薩墓開放前,一直是冰在中上游支撐,開放薩墓後由邪惡專精接管。

H難度中收割非常強力的選擇,如不算要塞版本因為套裝和頭盔完美配合boss機制外,也只是M難度的中上流,因為職業特性劣勢在M中被放大很多。

大秘境中的血專精和熊平分秋色,單拉、群拉、遠端打斷、魔免、暈免等機制使得坦克專精在大秘境中如魚得水,但是在團本中和防騎面對一樣的窘境那就是 沒有馬! 機動能力差,所以團本中和防騎一樣,並不是優選坦克。

選擇這個職業首先需要的就是信仰,要可以經受起大起大落,因為總是修改,但是也感謝設計師爸爸記得有DK這個職業。

推薦能接受三系腿短,不以團本T為目的玩家選擇

職業系內優勢次數:冰霜/邪惡—8/4

聖物為:鮮血/暗影/鋼鐵/火焰/冰霜,推薦PY基友:能T的職業、DZ、SS

樓主並非多少年多少年老玩家,也不是全職業專精,只是粗淺理解,不足之處望斧正。

以下為得出結論的參考內容

來自NGA 逆風之塵

由於輸出外的兩系強勢,所以大部分都不是因為輸出而選擇這個職業。

榜單中大部分處於中游,大秘境/團本中泛用性略差,有很多更好的替代職業,所以非信仰輸出的話不推薦。

但相應的輸出弱勢,帶來的是坦克/治療專精的為所 猥瑣 欲為,熊專精血量高、耐打擊程度強,雖屢傳削弱,但依然強勢,群奔更是給了腿短職業一輛趁手的輪椅,讓無數病友拍輪椅叫好,治療專精也和奶騎並稱大米雙 熊 雄。

需要坦/治療可以選擇,純輸出不建議,因為有更好的選擇。

職業系內優勢次數:平衡/野性—7/5

聖物為:鮮血/冰霜/火焰/奧數/生命,推薦PY基友:能T、N的職業,還有FS

武僧推薦度:2.5——坦克專精推薦度:4——治療專精推薦度:2

輸出方面是個淒慘的職業,就好像為了其他專精登頂而墊底一樣,資料方面來看,長期處於中下

治療專精相同,同等需求下有更好的治療選擇,除非很適應治療輸出形式

坦克專精優秀,高機動性,團本和大秘境適應性超強。

踏風短期AOE爆發強,呈波浪式曲線,推薦坦克/用輸出重度大秘境選擇。

聖物為:鋼鐵/冰霜/風暴/生命,推薦PY基友:能T、N的職業

惡魔獵手推薦度:4——坦克專精推薦度:4

初期強勢和人氣讓我想到了以前的DK,而且能力很全面。

榜單中長期處於中段,並沒有大起大落,應該是很符合設計初衷:操作易、上下限區段短。

自保能力尚可,機動性強,坦克專精相同,無論團本還是大秘境,都可以很好執行戰術任務。

推薦討厭繁瑣操作/機制的玩家嘗試,缺點是本職業玩家多,獨狼玩家競爭大,但在需要戰術執行(例如:群暈,捆,坦克大跳極速跑位等)時,可以展現出強大作用。

聖物為:暗影/邪能/鋼鐵/奧數,推薦PY基友:能T的職業、SS

鎖甲

獵人推薦度:3.5

作為最強遠端物理職業,暴雪的態度並不友好,在榜單中和踏風同樣是為了別人登頂而墊底的存在,而且也沒有同為三系全輸出的法師、術士的待遇,射擊長期中游,獸王、生存長期墊底。

雖暫不推薦為近戰的生存專精,但這並不改變生存外兩系操作相對簡單、下限高、易接近上限的特點。

團本和大秘境機動性、自保能力、團隊輔助都不錯。

推薦不以極限資料為目的的玩家選擇,但精通之後也能打出很好的資料。

職業系內優勢次數:野獸控制/射擊/生存—2/8/2

聖物為:鮮血/生命/鋼鐵/風暴,推薦PY基友:能T、N的職業

薩滿祭司推薦度:3——治療專精推薦度:4

僅與 生存專精獵人 德魯伊同時擁有近戰/遠端輸出專精的職業,和同甲的獵人一樣不被設計師所青睞。

資料中長期處於中游,僅有H部分本處於上游,也只是處於上游之中,M資料中長期中游,依賴BOSS機制。

治療能力很好,形式全,而且進攻輔助能力強,群暈、戰複圖騰、縛地、12s打斷、妖術等。

與獵人一樣,不以極限資料為目的,對職業特性感興趣的玩家可以一試。

職業系內優勢次數:元素/增強—5/7

聖物為:冰霜/生命/鋼鐵/風暴/火焰,推薦PY基友:能N的職業、冰DK、冰FS

板甲

戰士推薦度:4——坦克專精推薦度:3.5

同為老牌職業,如果非要和DZ競爭近戰標杆也只有戰士了。

資料中來看,也是同DZ類似,伴隨一系強勢,對應的是另一系輸出的疲軟,但職業輸出能力長期處於上游,偶爾中游,爆發、持續作戰、斬殺能力強,作為信仰玩家最多的職業,還是有一定道理的。

作為最古老的坦克專精,倚仗于優秀的免傷和機動性,團本表現出色,但在大版本中地位不遜於團本的大秘境,則有些欠缺,一些副本、詞綴應對能力明顯不如其他坦克。

強烈推薦新入坑和準備當做信仰的玩家選擇,一定不會讓你失望。

職業系內優勢次數:武器/狂怒—8/4

聖物為:鮮血/暗影/鋼鐵/風暴/火焰,推薦PY基友:能T的職業、DZ

聖騎士推薦度:3——坦克專精推薦度:3.5——治療專精推薦度:5

也許是設計刻意為之,作為能輸出TN的全能型職業都有其中一或二系疲軟。

但在和德魯伊、武僧的輸出能力對比中明顯好得多:長期中游、偶爾上游、不會墊底。

懲戒輸出方式明朗,易於上手,且保命技能多,是很好的選擇。

治療方面非常優秀,通過對天賦的調整和對技能理解的熟練運用,極大部分狀況都可以從容應對,在犧牲、光掌、自由、保護等技能加持下,和治療薩滿是兩個極端,防禦輔助能力特別強。

坦克硬度優秀,起碼樓主接觸的一手防騎都很強,並不是大家口口相傳的 催乳汁 脆如紙、防騎具滅、不如狂暴戰什麼的。

但是終究是騎士,沒有馬的時間簡直是在爬,導致需要的戰術/跑位元/ 騷操作 難以實現,所以團本並不多見,也不推薦。

推薦以治療為目的,同時體驗其他專精的玩家選擇。

聖物為:火焰/生命/鋼鐵/奧術/生命,推薦PY基友:強烈推薦牧師

死亡騎士推薦度:3.5——坦克專精推薦度:4.5

一個優缺點很明卻的職業,也和戰士一樣,很需要信仰的職業。

版本初期至薩墓開放前,一直是冰在中上游支撐,開放薩墓後由邪惡專精接管。

H難度中收割非常強力的選擇,如不算要塞版本因為套裝和頭盔完美配合boss機制外,也只是M難度的中上流,因為職業特性劣勢在M中被放大很多。

大秘境中的血專精和熊平分秋色,單拉、群拉、遠端打斷、魔免、暈免等機制使得坦克專精在大秘境中如魚得水,但是在團本中和防騎面對一樣的窘境那就是 沒有馬! 機動能力差,所以團本中和防騎一樣,並不是優選坦克。

選擇這個職業首先需要的就是信仰,要可以經受起大起大落,因為總是修改,但是也感謝設計師爸爸記得有DK這個職業。

推薦能接受三系腿短,不以團本T為目的玩家選擇

職業系內優勢次數:冰霜/邪惡—8/4

聖物為:鮮血/暗影/鋼鐵/火焰/冰霜,推薦PY基友:能T的職業、DZ、SS

樓主並非多少年多少年老玩家,也不是全職業專精,只是粗淺理解,不足之處望斧正。

以下為得出結論的參考內容

來自NGA 逆風之塵

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