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Mike Bushell:一名出色的賽車手,現在也是獨立遊戲開發者

28 歲的 Mike Bushell 是一名出色的賽車手, 曾兩度在 Renault Clio 賽事中奪冠。 現在, 他還想成為獨立遊戲開發者。 “我從 15 歲就開始賽車了, ”Bushell 對 Eurogamer 網站說, “在我出生之前,

父親已經是一名賽車手。 我參與賽車比較晚。 他總是想讓我參與, 但是, 我更喜歡玩 CS。 ”

從那時候, Bushell 就開始研究遊戲了。 最初, 他自己製作 CS 地圖, 但是, 朋友覺得這些地圖太爛了。 後來, 當他成為賽車手後, 遊戲開發的事情就被擱置了。 25 歲那年, 由於心臟病發作, Bushell 被迫離開賽場。 在修養的時候, 他學習了 JavaScript, 並著手製作一款射擊類遊戲。

為什麼不製作賽車遊戲呢?“其實, 我並不喜歡玩賽車遊戲, ”他說, “你無法重現同樣的感覺。 在某種程度上, 我是把賽車遊戲當作單純的模擬訓練。 今年, 在賽車運動開始前, 我玩了 Project Cars——這個遊戲非常出色。 遊戲中的 Clio 設置非常精確, 簡直和我自己的賽車一模一樣, 因此, 如果想要嘗試一些不同的策略, 這款遊戲非常值得玩。 ”

有趣的是, 遊戲開發還幫助了 Bushell 的賽車事業, “遊戲開發涉及到大量資料, 因此, 我花了大量時間做計算。 可以說, 在過去兩年裡, 遊戲開發成為賽車運動的一個有益補充。 我對程式設計的理解更為深入了, 因此, 通過資料記錄軟體, 我可以更容易地做些高級計算,

這讓賽車隊的老闆非常驚訝。 ”Bushell 說, “兩者其實是相互關聯的。 你需要專注力和決心。 在製作遊戲的時候, 我試圖達到 100% 的精確度, 比賽時也是同樣的想法。 去年, 我差一點就獲得了冠軍, 而今年, 我真的奪冠了。 ”

目前, Bushell 的遊戲仍在製作過程中,

並在 Kickstarter 上進行了籌資。 “現在, 遊戲看起來還不是特別漂亮。 我想把它先放到 Steam 上面, 然後開發多人版。 我每天都在做這件事情, 獨自一人, 缺乏經驗。 不過, 在遊戲開發中, 我獲得了一種駕駛賽車的感覺。 當你創造出一件東西, 而且它就是你想要的樣子, 你會覺得非常滿意。 我對自己說, 賽車先放到一邊, 把注意力放到遊戲上吧。 我已經投入了大量時間, 希望能夠獲得成功。 這是我目前最重要的事情。 ”

題圖來自 gamestm

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