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《王者榮耀》被拉下寶座,「吃雞」手遊的戰場誰將稱王?

《王者榮耀》終於讓出了自己的頭把交椅, 取而代之的, 是各家遊戲大廠上線的「吃雞」遊戲。

11 月 3 日, 作為第一款國內一線研發的「大逃殺」手遊, 小米和西山居聯合研發的《小米槍戰》正式上線 App Store 12 小時, 下載量就沖到免費榜第二位, 並一度衝擊到排行榜第一。

11 月 3 日當天, 大廠網易也帶著自家的兩款「大逃殺」手游《荒野行動》《終結者 2:審判日》殺進戰場, 沒過多久便改寫了 App Store 下載榜排名, 形成了 Top3《荒野行動》《終結者 2:審判日》《小米槍戰》的新格局, 坐在頭把交椅持續半年的《王者榮耀》旋即到了第四位, 它終於不再是「話題之王」。

網易、西山居紛紛參戰, 又怎麼少得了騰訊?一款來自騰訊的「吃雞」手遊進入倒計時, 並且附字「暗藏玄雞」, 讓人不由自主聯想起「大吉大利, 今晚吃雞」梗。 而騰訊的另一款手遊《穿越火線》也宣佈將上線全新模式《荒島特訓》, 這意味著騰訊至少也有兩款「大逃殺」類型手遊即將推出。

此時, 距離 Steam 上火熱的《絕地求生:大逃殺》遊戲推出還不到一年時間(2017 年 3 月推出), 而它在十一月的節點, 已經是蟬聯 Steam 銷售榜三十四周的冠軍了。 但手遊戰場又是誰將稱王稱霸, 的確讓人浮想聯翩。

▌站在風口, 誰都能飛起來

當你把這幾款排名靠前的「大逃殺」手遊統統玩過一遍,

就會發現它們除了細節優化以及畫面精細度的差異之外, 遊戲玩法幾乎一模一樣。

而事實上, 在遊戲社區 TapTap 的九月以及十月的新游預約榜單上, 有超過十款這樣的遊戲幾乎都是「換皮」之後的《絕地求生:大逃殺》。 在更早時候, 一些根本不是這種遊戲, 但宣傳時也使用類似截圖的「釣魚遊戲」, 也在短時間內有過不錯的下載量, 玩家們對於這樣的「換皮」似乎也很認可, 這種現象在手遊這些年的發展中十分罕見。

TapTap 上同類遊戲預約都十分可觀

但玩家對於「吃雞」的熱情是顯而易見的。 極客公園此前曾和大家討論過「大逃殺」遊戲流行的原因, 以及伴隨而來的中國玩家的瘋狂熱情, 這款遊戲已經不單單是一款現象級遊戲, 它有成為一棵常青樹的潛質。 廠商們不會放過這個在移動平臺持續吸引用戶的機會, 而在手機上玩, 最主要的特點在於:

● 手機碎片化時間和「大逃殺」的快節奏完美契合, 任何時候和人一起或者單獨玩都會很輕鬆;

● 聯合其他人一起組隊的「大逃殺」遊戲滿足了玩家的社交屬性;

● 對於電腦配置落後, 或者不願意花錢「月供」一款正在測試的遊戲玩家來說, 手機「大逃殺」無疑節省了開支。

然而, 10 月 27 日, 廣電總局對於《絕地求生:大逃殺》一類遊戲進行表態, 認為遊戲包含血腥暴力內容, 不符合社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範。 並表示這類遊戲將難以獲得出版運營許可。 但廠商們通過各種新「思路」, 很快就讓遊戲出現在我們的面前, 不由得讓人讚歎其隨機應變的能力:

《小米槍戰》中, 新的模式被稱作「實戰訓練」, 遊戲失敗被稱作「淘汰」而非「擊殺」, 人受到傷害也被替換成了綠色的霧狀, 變成一場和平演練。

《終結者 2:審判日》設定則是要在一個模擬戰場操縱機器人進行模擬演練,同樣的《荒野行動》則被設定成為外星人入侵,要對人類進行精英訓練,進行的也是虛擬戰,不會有人員傷亡。

通過弱化這些遊戲中的血腥、殺戮因素,手游廠商接下來自然也可以避免一些風險,而自然的,也將更有機會通過遊戲出版前的審核。

▌群雄割據還是四海歸一?

在「大逃殺」手遊之前,FPS 手遊也擁有不錯的生命力,儘管「大逃殺」手遊和 FPS 手遊仍然有區別,但無疑,在玩家群當中,手機上玩這一類遊戲,最重要的一點在於操作感。

操作感是一種能實實在在感受到的特性。對於一款包含射擊要素的遊戲來說,彈道、瞄準、操作體感這些因素都是操作感的一部分。

另一個遊戲核心則是社交。在遊戲內,便捷的社交系統能夠方便玩家互相交流,並且也便於和好友一起遊玩,而遊戲外,方便的社交會更利於遊戲的多次傳播,對於一款能夠 100 人同時競技的遊戲而言,參與的人越多,互動越頻繁,越能夠保持遊戲熱度,《王者榮耀》之所以長久就在於此。

「大逃殺」手遊序曲剛剛開始就已經是紅海一片,無論是小米+西山居,還是網易,亦或是騰訊,巨頭們之間的大逃殺,也許才剛剛開始。

《終結者 2:審判日》設定則是要在一個模擬戰場操縱機器人進行模擬演練,同樣的《荒野行動》則被設定成為外星人入侵,要對人類進行精英訓練,進行的也是虛擬戰,不會有人員傷亡。

通過弱化這些遊戲中的血腥、殺戮因素,手游廠商接下來自然也可以避免一些風險,而自然的,也將更有機會通過遊戲出版前的審核。

▌群雄割據還是四海歸一?

在「大逃殺」手遊之前,FPS 手遊也擁有不錯的生命力,儘管「大逃殺」手遊和 FPS 手遊仍然有區別,但無疑,在玩家群當中,手機上玩這一類遊戲,最重要的一點在於操作感。

操作感是一種能實實在在感受到的特性。對於一款包含射擊要素的遊戲來說,彈道、瞄準、操作體感這些因素都是操作感的一部分。

另一個遊戲核心則是社交。在遊戲內,便捷的社交系統能夠方便玩家互相交流,並且也便於和好友一起遊玩,而遊戲外,方便的社交會更利於遊戲的多次傳播,對於一款能夠 100 人同時競技的遊戲而言,參與的人越多,互動越頻繁,越能夠保持遊戲熱度,《王者榮耀》之所以長久就在於此。

「大逃殺」手遊序曲剛剛開始就已經是紅海一片,無論是小米+西山居,還是網易,亦或是騰訊,巨頭們之間的大逃殺,也許才剛剛開始。

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