今天就跟大家講一個遊戲APP推廣的成功案例, 如何利用資訊流廣告在眾多同類產品中脫穎而出, 高效實現推廣目標。
品牌故事
海遊躍網路科技有限公司成立於2012年12月, 是一家具備自主研發、運營能力的手機遊戲公司, 立足移動遊戲領域, 致力於打造國內一流的手機遊戲精品。
目前, 游躍已成功研發並上線運營三款大型手機網路遊戲:《戰仙》、《仙劍奇緣》、《醉美人》, 並正同步開髮卡牌、ARPG等多款不同類型的遊戲。
行銷痛點
隨著手機端用戶活躍度不斷攀升, 眾多遊戲開發商湧入手機網路遊戲市場, 遊躍面臨巨大的行業競爭壓力。
同時, 雖然手游市場不斷湧現大量新遊戲, 但風格大同小異, 致使用戶缺乏新鮮感, 各大開發商的應用下載量均遭遇瓶頸。
面臨這一現狀, 如果遊躍無法在市場推廣中準確觸達目標使用者群體, 就難以有效降低廣告投放的遊戲下載和啟動成本。
在有效控制推廣成本的基礎上, 如何高效刺激用戶下載成為遊躍行銷推廣中的一個難題。
行銷目標
游躍希望充分觸達目標使用者群體, 提高旗下重點遊戲產品的知名度, 獲得使用者好感, 並在此基礎上提升遊戲下載量和付費用戶量, 從而拉動品牌效益增長。
投放方案
多方位投放測試, 持續優化廣告投放策略投放平臺:遊躍選擇投放騰訊社交廣告中的QQ空間廣告及騰訊聯盟廣告。
目標人群及地域:將目標人群鎖定在遊戲玩家最為集中的22-49歲男性用戶, 並加大在遊戲下載量最多的廣東、江蘇、山東三個省份的投放力度。
行為定向:通過選擇APP行為中的遊戲類型和付費用戶, 遊躍的廣告高效觸達熱愛遊戲的潛在消費人群。
創意測試:遊躍設計一系列廣告創意, 對不同廣告外層素材進行廣告投放測試, 追蹤分析廣告投放效果, 發現酷炫遊戲介面截圖更能引發用戶興趣, 帶動廣告點擊率的提升。
投放測試顯示遊躍精挑吸睛的遊戲格鬥場面做廣告外層素材, 大幅提升了廣告互動率。
投放廣告過程中, 採用oCPA智慧自動出價方式, 騰訊社交廣告平臺根據遊躍設置的“下載啟動”投放目標和提供的“期望每次轉化費用”進行自動出價。
隨著每次遊躍回傳的效果資料變動, 平臺會不斷自動優化出價模型, 助遊躍在預算範圍內爭取更多轉化, 提升廣告收益。
借助oCPA出價方式, 後期遊躍的用戶啟動成本降低至15元。
行銷成效
騰訊龐大的使用者群體和強大的資料定向能力, 助廣告主覆蓋更多潛在優質客源。 不斷進行創意優化和帳戶優化, 針對遊戲行業的特殊性並收集相關行業資料, 獲取全面專業的投放建議, 高效提升遊戲啟動率, 控制廣告投放成本。
遊躍此次投放的QQ空間廣告及騰訊聯盟廣告, 在收穫理想廣告點擊量之外, 還將遊戲下載率提高至34%, 其中80%用戶選擇啟動遊戲。
通過不斷優化出價策略, 廣告投放後期, 游躍成功將遊戲啟動成本降低至15元, 並將平均啟動成本維持在20元, 同時, 廣告還帶動遊戲付費用戶數量大幅增加。
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