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《絕地求生》測試服更新了1.0正式版,這次新增了攀和翻越技能!

《絕地求生》

更新公告中重點闡釋了彈道優化的內容, 在彈道方面, 官方調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等, 以實現武器平衡及增加真實感。

命中範圍和傷害計算現在也更加真實。 對於特殊的武器傷害或傷害計算公式, 將以更先進的方式計算方向。 以下是彈道優化改動的主要內容。

《絕地求生》

最大的變化是增加了子彈阻力效應, 它會影響子彈飛行軌跡。 和現實中類似, 子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。

而重力依然作用在子彈上, 即:同等距離子彈下墜更明顯。 對於大多數突擊步槍而言, 這一變化很難在近程作戰時感受到。 它將在300米以上距離愈發明顯。

其次, 我們根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。 部分武器可能會被降低精度, 另一些則有所提高。

除了上文提到的子彈軌跡改動, 我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。 為了幫助大家更好的適應新的彈道, 我們將歸零的調整方式變得更加真實。 每個武器的機械瞄準將有特定的歸零範圍。 紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。 現在可以調整瞄準線的亮度(預設使用滑鼠滾輪)。 4倍鏡的準星尖端分別對應衝鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。

倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(預設使用滑鼠滾輪)。

*本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化), 上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

最後, 我們將介紹角色命中區域的變化。 我們認為早期版本過於簡單, 對玩家體驗並不好。 新系統中, (帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。 射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。 除了根據命中部位計算傷害, 還會根據武器等級進行修正。

這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。 正如我在本文開頭所提到的, 這些改動不是最終結果, 相當多的一部分仍處於測試中,

並且我們還在研究更多的特性, 以便在遊戲中加入。

為了便於大家理解, 以下是更新前後彈道對比。

《絕地求生》

此外, 針對遊戲出現的作弊問題, 官方也再次做出了說明。 官方表示為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。

反作弊是開發團隊當前的重中之重, 正在努力為廣大玩家帶來公平的遊戲環境。 根據檢測結果顯示, 近期作弊使用者數量減少了25%, 而嚴重違規用戶數量則減少了50%。

《絕地求生》

而對於各位玩家所提出來的各種建議, 官方表示內部正在緊鑼密鼓的展開審查, 以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。

以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。

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